Das Versteck des Meisters (Microsoft App ab Windows 10)
von Stefan Hoffmann
Windows-App, verfügbar über den Microsoft Windows Store (externer Link, öffnet in neuem Tab)
2024 wird zum 14. Mal ein Grand Prix für deutsche Textadventures veranstaltet, bei dem Autoren und Spieler zum Teilnehmen eingeladen sind.
if forum ::de:: (externer Link, öffnet in neuem Tab)
Ergebnisse
Nach dem Ende des Wettbewerbs am 1. Mai um 23:45 Uhr CEST stehen die Gewinner voraussichtlich gegen Mitternacht fest!
Beiträge
Dieses Jahr gibt es fünf Beiträge, die man einzeln oder als Paket herunterladen kann.
Abstimmung
Die Abstimmung ist bis zum 1. Mai 2024 23:45 CEST per E-Mail möglich.
Zeitplan
Ein grober Zeitplan: Was ist geschehen, was passiert noch, in welcher Phase befindet sich die Comp? Die Wettbewerbsbeiträge werden am 2. April 2024 veröffentlicht.
Regeln
Mitmachen darf jeder. Wie, steht in der offiziellen Einladung zum Wettbewerb.
Häufig gestellte Fragen
Keine Regel ist perfekt. Einige unklare Punkte der Ankündigung werden hier erläutert. Weitere Fragen sind jederzeit willkommen.
Preise & Dank
Neben Ruhm und Ehre winken den Gewinnern Preise. Der Sieger hat die erste Wahl. Hier stehen auch Danksagungen an die Preisstifter und andere Beteiligte.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 31.10.2023
Nach dem Ende des Wettbewerbs am 1. Mai 2024 steht der Sieger unter den eingereichten Beiträgen fest.
| Platz | Autor und Titel | Plattform | Note |
|---|---|---|---|
| 1. | IkeC: Staub |
Glulx (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org) | 2,00 |
| 2. | Amanda Walker, Olaf Nowacki: Die Zuschauer |
Glulx (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org) | 2,25 |
| 3. | Jürgen Popp: Der Wildkatzberg |
Commodore 64 (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org) | 3,00 |
| 3. | Stefan Hoffmann: Das Versteck des Meisters |
Windows (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org), Android (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org) | 3,00 |
| 5. | Carsten Pfeffer: Der Turm des Hexenmeisters |
HTML/JavaScript (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org) | 3,20 |
Den Gewinnern einen herzlichen Glückwunsch! Vielen Dank an alle Autoren und Juroren.
Nun noch etwas Statistik:
| Beitrag / Gesamtergebnis | Note | Verteilung | # |
|---|---|---|---|
| Staub2,00 · 10/5 Standardabweichung: 0,63 | 1 | 1× | |
| 2 | 3× | ||
| 3 | 1× | ||
| 4 | 0× | ||
| 5 | 0× | ||
| 6 | 0× | ||
| Die Zuschauer2,25 · 9/4 Standardabweichung: 0,83 | 1 | 1× | |
| 2 | 1× | ||
| 3 | 2× | ||
| 4 | 0× | ||
| 5 | 0× | ||
| 6 | 0× | ||
| Der Wildkatzberg3,00 · 15/5 Standardabweichung: 1,10 | 1 | 0× | |
| 2 | 2× | ||
| 3 | 2× | ||
| 4 | 0× | ||
| 5 | 1× | ||
| 6 | 0× | ||
| Das Versteck des Meisters3,00 · 12/4 Standardabweichung: 1,22 | 1 | 0× | |
| 2 | 2× | ||
| 3 | 1× | ||
| 4 | 0× | ||
| 5 | 1× | ||
| 6 | 0× | ||
| Der Turm des Hexenmeisters3,20 · 16/5 Standardabweichung: 0,75 | 1 | 0× | |
| 2 | 1× | ||
| 3 | 2× | ||
| 4 | 2× | ||
| 5 | 0× | ||
| 6 | 0× | ||
| Insgesamt2,70 · 62/23 | 1 | 2× | |
| 2 | 9× | ||
| 3 | 8× | ||
| 4 | 2× | ||
| 5 | 2× | ||
| 6 | 0× |
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 01.05.2024
Alle Beiträge als Paket: ZIP, 8,78 MiB · TGZ, 8,78 MiB
Bewertungsbogen (2,4 KiB) · Software- und Installationshinweise (2,2 KiB) · Prüfprotokoll (VirusTotal) (2,2 KiB)
Fünf Beiträge wurden 2024 zum Grand Prix eingereicht. Bis zum 1. Mai 23:45 Uhr können die Beiträge gespielt und bewertet, danach nur noch gespielt werden.
von Stefan Hoffmann
Windows-App, verfügbar über den Microsoft Windows Store (externer Link, öffnet in neuem Tab)
von IkeC
Pakete:
[ZIP, 1,53 MiB] ·
[TGZ, 1,53 MiB]
Einzeldateien:
[Dateien einzeln]
Online spielen:
[Online-Version/Autoren-Website (externer Link, öffnet in neuem Tab)] (Externer Link)
von Carsten Pfeffer
Pakete:
[ZIP, 1,05 MiB] ·
[TGZ, 1,05 MiB]
Einzeldateien:
[Dateien einzeln]
Online spielen:
[Online-Version]
von Jürgen Popp
Pakete:
[ZIP, 1,01 MiB] ·
[TGZ, 1,01 MiB]
Einzeldateien:
[Dateien einzeln]
Update 29.9.2024:
[ZIP, 599,6 KiB] ·
[TGZ, 599,4 KiB]
Einzeldateien:
[Dateien einzeln]

von Amanda Walker und Olaf Nowacki (Übersetzung)
Pakete:
[ZIP, 4,76 MiB] ·
[TGZ, 4,69 MiB]
[Dateien einzeln]
Software- und Installationshinweise (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org)
Jeder Beitrag muss mindestens 15 Minuten gespielt werden. Wer eine Note vergeben und abstimmen möchte, muss sich nach 90 Minuten Spielzeit festlegen.
Alle fünf Beiträge müssen bewertet werden, nur wer einzelne Beiträge getestet oder technische Probleme damit hat, kann deren Bewertung auslassen (dies bitte kurz begründen). Die Bewertungsregeln sind im Einzelnen hier ausgeführt.
Wer mit allen Beiträgen durch ist, geht gleich weiter zur Abstimmungsseite.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 01.04.2024
Die Abstimmung ist abgeschlossen. Die folgenden Hinweise beschreiben das damalige Verfahren; es werden keine Stimmen oder Anmeldungen mehr entgegengenommen.
Bis zum 01.05.2024 23:45 Uhr Mitteleuropäischer Sommerzeit (CEST) kann man per E-Mail an intf (ät) ifwizz (dot) de seine Stimme für den IF Grand Prix abgeben.
Jede Jurorin und jeder Juror (also wer die bewerteten Spiele gespielt hat und nicht selber Grand Prix 2024-Autor/in ist) kann einmal abstimmen und muss für mindestens 5 Spiele ein Votum abgeben, es sei denn, es ist ihm oder ihr technisch unmöglich, oder er/sie hat für ein oder mehrere Spiele Betatests gemacht. Betatestern steht es frei, ob er/sie eine Stimme zum getesteten Spiel abgibt oder nicht. Nicht abgegebene Stimmen müssen begründet werden, sonst ist die Abstimmung ungültig! Hier geht es zu den ausführlichen Regeln.
Die Abstimmung kann per E-Mail an intf (ät) ifwizz (dot) de erfolgen, wofür am besten der vorgefertigte Bewertungsbogen auf der Download-Seite verwendet wird.
Wer seine Stimmabgabe korrigieren möchte, kann dies bis zum 1. Mai 2024 23:45 Uhr durch eine weitere E-Mail tun. Es gilt die jeweils zuletzt eingegangene Wertung. Zur Identifikation von Mehrfach-Votes bitte immer den vollständigen Namen und die Email-Adresse angeben – sonst kann die Stimme nicht gewertet werden. Diese Daten werden zu keinem anderen Zweck als der Auswertung der Stimmen benutzt und eine Woche nach dem Wettbewerb gelöscht.
Folgende Wertungen nach Schulnoten können vergeben werden:
Note 1 - sehr gut (very good)
Note 2 - gut (good)
Note 3 - befriedigend (satisfactory)
Note 4 - ausreichend (adequate)
Note 5 - mangelhaft (poor)
Note 6 - ungenügend (very poor)
1. Es ist natürlich überhaupt kein Problem, unter verschiedenen Namen eine Vielzahl von Stimmen abzugeben. Aber das wäre Betrug und für alle Beteiligten unbefriedigend.
2. Es gilt die zeitlich zuletzt eingegangene Abstimmung, gleichgültig auf welchem Weg sie zugegangen ist. Bei Emails zählt der Eingang der Email. Dabei ist zu beachten, dass die großen Mailprovider wie GMX oder Web.de Mails zeitverzögert versenden.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 01.04.2024
Zeitplan, Regeln und FAQ als PDF (540,5 KiB)
Ein überblicksartiger Zeitplan und Logbuch. Was ist geschehen, was passiert noch, in welcher Phase befindet sich der Wettbewerb?
31. Oktober 2023:
Ankündigung: Der IF Grand Prix #ifGP24 wird offiziell angekündigt.
if-Forum (externer Link, öffnet in neuem Tab) · Adventure-Treff (externer Link, öffnet in neuem Tab) · Adventure Corner (externer Link, öffnet in neuem Tab) · Forum64 (externer Link, öffnet in neuem Tab) · Twitter/X (externer Link, öffnet in neuem Tab) · Instagram (externer Link, öffnet in neuem Tab) · Mastodon (externer Link, öffnet in neuem Tab) · intfiction.org (externer Link, öffnet in neuem Tab)
1. März 2024:
Absichtserklärung: Die Autorinnen und Autoren geben ihre Absicht bekannt, ein Spiel einzureichen.
1. April 2024 19:00 Uhr:
Abgabe-Deadline: Die Autorinnen und Autoren reichen ihre Beiträge ein.
2. April 2024:
Spielen: Die Spiele stehen zum Herunterladen bereit und die Bewertungsphase beginnt.
1. Mai 2024 23:45 Uhr:
Bewerten: Die Bewertungsphase endet. Der Schampus ist kalt gestellt.
2. Mai 2024:
Feiern: Die Ergebnisse werden bekannt gegeben!
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 31.10.2023
Im Frühjahr 2024 startet wieder der »IF Grand Prix«, ein Wettbewerb für Textadventures auf Deutsch mit Publikumsabstimmung. Er knüpft an die langjährige Tradition des Textfire.de (externer Link, öffnet in neuem Tab) Grand Prix an und übernimmt dessen Regularium mit freundlicher Zustimmung. Dies sind die Regeln für diejenigen, die Spiele einreichen und für diejenigen, die diese bewerten.
Autoren müssen bis zum 1. April 2024 ein Spiel in (überwiegend) deutscher Sprache einreichen. Das Spiel muss bis Montag, 1. April 2024, 19:00 Uhr per E-Mail an intf (ät) ifwizz (dot) de eingegangen sein.
Jeder Autor muss darüber hinaus bis zum 1. März 2024 für jedes Spiel, das er einreichen möchte, eine Absichtserklärung an die genannte E-Mail-Adresse senden.
Die Spiele werden ab Dienstag, 2. April 2024 bei ifwizz.de zum Download bereitstehen. Wertungen müssen bis 1. Mai 2024, 23:45 Uhr beim Organisator per E-Mail an intf (ät) ifwizz (dot) de eingegangen sein.
Das Spiel sollte innerhalb von 90 Minuten spielbar sein.
Jedem Spiel sollte eine Komplettlösung – als separate Datei oder als Hilfe-Kommando im Spiel – beiliegen.
Eingereichte Spiele müssen Freeware und bislang unveröffentlicht sein. Sie dürfen keine Urheberrechte verletzen. Wenn zum Spielen ein Interpreter benötigt wird, muss dieser ebenfalls Freeware sein.
Jeder, der keinen Beitrag eingereicht hat, darf abstimmen.
Ein Juror sollte jedes bewertete Spiel mindestens 15 Minuten spielen, er muss es spätestens nach 90 Minuten Spielzeit bewerten. Der Juror darf das Spiel nach 90 Minuten weiterspielen, aber er darf seine Bewertung nicht mehr ändern.
Jeder Juror muss mindestens fünf Spiele bewerten. Stimmen von Juroren, die weniger Spiele bewertet haben, verfallen, sofern keine technischen Hinderungsgründe für einzelne Spiele vorliegen. Diese Regel gilt natürlich nicht, wenn weniger als fünf Spiele eingereicht werden, in diesem Fall müssen alle Spiele bewertet werden.
Betatester dürfen die Beiträge bewerten, die sie getestet haben. Wenn sie sich aber ihrer Stimme enthalten wollen und so auf weniger als fünf bewertete Spiele kommen, so werden die Stimmen für die verbleibenden Spiele trotzdem gewertet. (Dies dann bitte bei der Stimmabgabe mitteilen.)
Die Spiele werden mit (ganzzahligen) deutschen Schulnoten bewertet.
Um mehrfaches Abstimmen eines Jurors zu verhindern, muss bei der Stimmabgabe der vollständige Name genannt werden. Diese Information wird nur vom Organisator verwendet, nicht weitergegeben und nach dem Wettbewerb gelöscht.
Es gewinnt das Spiel mit der besten Durchschnittsnote. Die Teilnehmer wählen aus den Preisen in der Reihenfolge ihres Abschneidens aus. Schneiden zwei Teilnehmer gleich gut ab und wählen denselben Preis, entscheidet das Los.
Spiele, die weniger als fünf Stimmen erhalten haben, fallen aus der Wertung heraus.
Jedes Spiel sollte vor Abgabe getestet werden. Jeder darf testen, auch wer bereits andere Spiele testet oder wer einen Beitrag einreichen will.
Diskussionen zwischen den Juroren, etwa im Forum (externer Link, öffnet in neuem Tab), sind erlaubt. Entsprechende Hinweise und Leerzeilen (Spoiler Space) sind verpflichtend. Die Stimmen von Juroren, die sich nicht an diese Vorgabe halten, werden disqualifiziert. Autoren dürfen sich während des Wettbewerbs weder zu ihrem eigenen Spiel noch zu den Spielen anderer äußern. Ausgenommen sind Erläuterungen zum Spiel wie Intros oder Geleitworte auch während der Abstimmungsphase. Sie dürfen sich dabei nicht auf aktuelle Spielediskussionen beziehen und auch nicht auf Diskussionsseiten platziert werden.
In von den Regeln und Richtlinien nicht klar beschriebenen Fällen hat der Organisator das letzte Wort.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 31.10.2023
Keine Regel ist perfekt. Einige unklare Punkte der Ankündigung werden hier erläutert. Weitere Fragen sind jederzeit willkommen.
Welche Spiele dürfen eingereicht werden? Darf ich zum Beispiel ein Multiple Choice (CYOA)-Spiel einreichen? Oder ein Grafikadventure?
Die Spiele, die eingereicht werden, müssen mit dem Spieler hauptsächlich über Text kommunizieren, sowohl in der Eingabe als auch in der Ausgabe.
Das heißt, dass Textadventures mit Parser und CYOA-Spiele (die zu jeder Szene eine Auswahl an Handlungsmöglichkeiten bieten), erlaubt sind. Diese Spiele dürfen auch illustriert oder mit Musik oder Geräuschen unterlegt sein, solange die wesentliche Information auch in Textform vorhanden ist.
Grafikadventures, bei denen die Spielsituation mit einem Bild und höchstens mit begleitendem Text dargestellt wird, sind nicht zugelassen.
Die Spiele müssen bislang unveröffentlicht sein. Was ist beispielsweise mit Speed-IF-Beiträgen, die überarbeitet werden, oder Übersetzungen?
Beiträge zu anderen Wettbewerben sind natürlich bereits veröffentlicht worden und somit nicht zulässig.
Als veröffentlicht gelten auch anders der Allgemeinheit zur Verfügung gestellte Spiele, z.B. im Forum. Und zwar auch wenn diese als nicht vollständig oder als Beta-Version deklariert wurden. Übersetzungen werden als eigenständige Werke betrachtet und können eingereicht werden.
Bewertet wird mit (deutschen) Schulnoten. Wie funktioniert das Notensystem in Deutschland?
Die Schulnoten entsprechen folgenden Wertungen:
Note 1 - sehr gut (very good)
Note 2 - gut (good)
Note 3 - befriedigend (satisfactory)
Note 4 - ausreichend (adequate)
Note 5 - mangelhaft (poor)
Note 6 - ungenügend (very poor)
Das Spiel soll innerhalb von 90 Minuten gespielt werden können. Was genau heißt das?
Die neunzig Minuten sind ein Richtwert, eine Obergrenze für die Länge des Spiels. Da jeder Juror angehalten ist, das Spiel nach dieser Zeit zu bewerten, tut sich der Autor einen Gefallen damit, wenn der Juror das Spiel während der Bewertungszeit durchspielen kann.
Eine andere Richtlinie ist die Mindestspieldauer von 15 Minuten. Diese ist vermutlich schwerer einzuhalten. Als Faustregel gilt: Wenn man den Beitrag auf den ersten Blick in unter fünfzehn Minuten bis zum (erfolgreichen) Ende durchspielen kann und er keinen Wiederspielwert hat, ist das Spiel zu kurz.
Sind 90 Minuten die Richtlinie für ein Durchspielen mit Musterlösung?
Nein, dieser Richtwert gilt für das normale Durchspielen, bei dem der Juror selbst versucht, die Geschichte zu erleben, sich den Aufgaben und Schwierigkeiten zu stellen. Ein stures Durchspielen anhand der Musterlösung ist nicht im Sinne des Grand Prix und wahrscheinlich auch nicht im Sinne der Autoren.
Warum dann die Regel mit der Musterlösung? Jeder Spieler hat einen anderen Spielrhythmus, geht anders an Probleme heran. Wenn ein Spieler an einer Stelle stecken bleibt und er auch nach längerem Probieren nicht weiter weiß, steht ihm als letzter Ausweg die Musterlösung zur Verfügung. Damit soll verhindert werden, dass ein unfaires Puzzle ein ansonsten faires Spiel innerhalb der Bewertungszeit unspielbar macht. Das Nachschauen in der Musterlösung sollte die Ausnahme bleiben, letzten Endes liegt die Verwendung der Lösung aber im Ermessen des Jurors.
Vielleicht sollte man die 90-Minuten-Regel nicht so sehr als »in höchstens 90 Minuten durchspielen«, sondern als »sich eine Stunde bis 90 Minuten mit dem Spiel beschäftigen« interpretieren.
Für Autoren sind die Betatester eine große Hilfe, wenn es darum geht, ein Gefühl für die Spiellänge zu bekommen.
Für einige Arten von Spielen – etwa Spielbücher, Spiele mit Zufallselementen oder auch stets problemlos durchspielbare Spiele mit zahlreichen verschiedenen Ausgängen – macht eine Musterlösung wenig Sinn, so dass die Muss- in eine Soll-Bestimmung für eine Musterlösung umgewandelt wurde.
Wie funktioniert das Abstimmen?
Man kann per E-Mail an intf (ät) ifwizz (dot) de abstimmen. Nur die zuletzt versendete Abstimmung zählt, man kann also seine Abstimmung durch eine zweite Abstimmung korrigieren.
Eine Bitte noch: Schiebt die Abstimmung nicht bis zur letzten Sekunde auf, Ihr macht dadurch nichts besonders spannend. Am Stichtag um 23:45 Uhr werden die letzten E-Mail-Stimmen abgeholt. Was bis zu diesem Zeitpunkt nicht eingegangen ist, wird nicht berücksichtigt.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 31.10.2023
Neben Ruhm und Ehre winken den Gewinnern Preise. Der Sieger hat die Wahl.
Dieser IF Grand Prix greift eine langjährige Tradition auf, die 2002 begann und 2010/11 nach vierjähriger Pause wieder mit großartigen Beiträgen auflebte. Der damalige Veranstalter Textfire.de (externer Link, öffnet in neuem Tab) hat die Erlaubnis erteilt, das gesamte Regularium zu übernehmen.
Für das Logo ein herzliches Dankeschön an Mischa Magyar, von ihm stammt gleichzeitig die großartige Idee der Verbindung mit dem Twitter-Hashtag #ifGP24 (externer Link, öffnet in neuem Tab).
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 31.10.2023
Stand der Quellen: