Ein interaktives Abenteuer

von Carsten Pfeffer

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Dies ist ein textbasiertes Abenteuer. Das bedeutet, dass mit der Spielwelt über Texteingaben interagiert werden kann. Diese Texteingaben sind meist im Imperativ formuliert, also z.B. geh nach Süden oder hebe Schachtel auf. Oftmals gibt es auch alternative Formulierungen oder Kurzfassungen, wie z.B. n, o, s, w, um in die verschiedenen Himmelsrichtungen zu laufen oder nimm Schachtel statt hebe Schachtel auf.

Jeder Ort und jeder Gegenstand kann untersucht werden. Bei Orten ist dies durch sieh dich um (oder kurz u für umsehen) möglich. Gegenstände können durch ansehen oder untersuchen inspiziert werden: sieh Schachtel an bzw. untersuche Schachtel oder u Schachtel.

Außerdem hat jeder Ort Ausgänge, durch die man zu anderen Orten gelangen kann. Diese werden in der Regel beschrieben, wenn man sich umsieht, können aber auch explizit über den Befehl Ausgänge aufgelistet werden, falls man sich verlaufen hat. Die umliegenden Orte können dann entweder über ihren Namen oder ihre Himmelsrichtung erreicht werden (gehe in den Kräutergarten oder gehe nach Nordosten). Um das Umherlaufen einfacher zu gestalten, kann man auch per geh zurück (oder einfach zurück) in den vorherigen Raum gehen.

Gegenstände, die man aufnimmt, behält die Spielfigur in ihrem Inventar. Diese können dann später verwendet, oder mit anderen Gegenständen kombiniert werden. Das Inventar kann über den Befehl Inventar abgefragt werden.

Spielstände

Der aktuelle Spielstand kann jederzeit per STRG+S (bzw. META+S) oder über die Seitenleiste "Optionen" gespeichert werden. Dabei wird der Browser eine Datei herunterladen, die den Spielstand beinhaltet (z.B. Savegame_Turm_Des_Hexenmeisters_2024-03-26_21_36.json).

Gespeicherte Spielstände können über den Menüpunkt "Spiel Laden" geladen werden.

©2024 von Carsten Pfeffer
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