IF-Forum

» IF-Forum - Autorencafé - Schreiben! - Erfahrungen mit Kirschkes Textadventure Editor?
AntwortenNeues ThemaNeue Umfrage

Erfahrungen mit Kirschkes Textadventure Editor?

Geschrieben um 23:04 am 07.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Koba
Gast

Hi,

ich wollte mich mal im Zusammenhang mit einem Marvel-Project (Comics) an einem Textadventure versuchen und bin dabei über Raphael Kirschkes Adventure Editor gestolpert.

Hat von euch schon jemand Erfahrungen damit gemacht und kann mir seine Meinung darüber sagen?

Pro und Kontra wäre mir ganz lieb!

Grüße

Koba

Geschrieben um 00:13 am 08.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 404

Hallo Koba!

Hast Du mal einen Link zu diesem Editor? Ich kenne ihn nicht, und eine schnelle Google-Suche war auch nicht erfolgreich.

Für Textadventures in deutscher Sprache gibt es bisher eigentlich nur zwei vernünftige Alternativen: TAG und Inform. Beide haben ihre Vorteile. TAG ist besser an die deutsche Sprache angepaßt und leichter für Programmier-Anfänger. Inform hat mehr Möglichkeiten, ist plattformunabhängig und populärer.

Links:

http://www.martin-oehm.de/tag

http://www.beimax.de/if/jumpstart.html

http://ww.textfire.de/archiv

Geschrieben um 10:13 am 08.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Koba
Gast

Ich war eher durch Zufall darüber gestolpert:

http://www.raphael-kirschke.de

Aber Danke für die Links, werde mich mal durcharbeiten. :)

Geschrieben um 12:48 am 08.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Maik
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 199

Probiere TAD gleich aus!

Geschrieben um 13:46 am 08.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Ally
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 126

Erster Eindruck: sehr anspruchslos. Eine Art vereinfachte ADRIFT-/Quest-artige Angelegenheit mit geringer Programmierbarkeit, ziemlich klein voreingestellter, nicht veränderbarer Schrift, geschäftsmäßigem Windows-GUI mit Dropdownlisten und Popups sowie keinem Parser.

"Mit diesem Generator hat man also die Möglichkeit, Spiele zu erstellen, die den Komfort von Grafikadventures mit der Flexibilität und Vielseitigkeit von Textadventures verbinden."

Mir kommt diese Art der ..."Erstellung" nicht benutzerfreundlich oder flexibel vor, aber ich gestehe, daß ich mich in das Hier-ein-Flag-setzen-da-ein-Ereignis-auslösen-Schema auch gar nicht hineindenken möchte.

Zum "Player": weniger atmosphärisch/künstlerisch/verspielt kann ein grafisches Interface nicht mehr werden. Die Popups bei diversen Ereignissen sind auch seltsam (zumal sie bei mir zu je einer Hälfte auf verschiedenen Monitoren erscheinen, was wirklich nervt (aber auch bei ein paar anderen Programmen vorkommt.))

Geschrieben um 13:48 am 08.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
binzl
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 98

Hab ihn mir mal angeschaut, augenscheinlich kann man damit Klick ´n Point Adventures erstellen. Das BeiSpiel habe ich auch mal angespielt, alles läuft ohne Eingabe von Text ab. Nicht schlecht, ich finde aber für reine Textadvebtures (ohne Bilder) TAG besser.

Geschrieben um 19:47 am 09.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Maik
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 199

Ich fands gar nicht so schlecht, aber es gibt auch viele Kritikpunkte:

  • Selbst eingegeben kann nur das Verb,

  • keine Synonyme für die Verben,

  • schlecht gewählte Schriftgröße

  • keine Anpassung (bei mir) der Fenster an die Desktopgrösse

  • Hilfe umfangreich, aber zu knapp.

Vielleicht schreibt ja jemand eine Rezession...

Geschrieben um 20:39 am 09.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Ally
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 126

Maik:

  • schlecht gewählte Schriftgröße

Kann man (als Autor) mit irgendwelchen Formatierungstags ändern.

Geschrieben um 21:34 am 09.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Koba
Gast

Maik:

,

  • keine Synonyme für die Verben,

  • keine Anpassung (bei mir) der Fenster an die Desktopgrösse

Ich schwanke noch zwischen TAG und diesem Editor.

Ich werde mein Glück mal mit beiden versuchen ;)

Das mit der nicht anpassbaren Fenstergröße stört mich auch, aber Synonyme kann man denke ich doch eingeben. :?:

Geschrieben um 22:04 am 09.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Ally
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 126

Koba:

Das mit der nicht anpassbaren Fenstergröße stört mich auch, aber Synonyme kann man denke ich doch eingeben. :?:

Was genau meint ihr eigentlich mit der nicht anpassbaren Fenstergrösse? Das Problem ist doch eher, daß sich bereits ausgegebener Text nicht an die veränderte Fenstergrösse anpaßt?

Ja, Verben können Synonyme haben.

Geschrieben um 10:06 am 11.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Koba
Gast

Na, die Programmfenster vom Editor und vom Player sind auf eine bestimmte Größe festgesetzt, man kann sie leider nicht auf Vollbild maximieren.

Aber wie meinst du das mit der veränderten Fenstergröße und dem Text?

Geschrieben um 14:19 am 11.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Ally
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 126

Das Player-Fenster läßt sich bei mir nach Belieben verzerren und auch maximieren. Einmal ausgegebener Text wird danach aber nicht neu aufgebaut und hinterläßt u.U. Müll. Erst die nächste "Ladung" Text nimmt die neue Fenstergröße zur Kenntnis.

Geschrieben um 22:28 am 11.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Koba
Gast

Ups Jetzt wo du es sagst: der Player ist wirklich variabel. Aber der Editor ist leider statisch in seiner Größe.

AntwortenNeues ThemaNeue Umfrage
Powered by Spam Board SVN © 2007 - 2021
Impressum / Datenschutz