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Modellierungstechniken für TA

Geschrieben um 15:26 am 22.07.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
alcyon
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 25

Hallo zusammen!

Ich bin momentan dabei, ein Textadventure zu panen und schreiben, allerdings bin ich mit mir selber nicht ganz im klaren, wie ich es am besten modelliere bevor ich implementiere. Bisher habe ich versucht, in einer Art UML Rätsel, Räume, Zustände und Wechselwirkungen zu beschreiben, um so ein anständiges Engineering zu bewerkstelligen.

Was sind Eure Techniken dafür?

Gruß,

alcyon

Geschrieben um 23:21 am 22.07.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Maik
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 199

Eigentlich habe ich die Idee und fange dann an. Vorher konzipiere ich bloß die Rätsel, die Story und einige Texte.

Beim Programmieren verwende ich statt Zuständen einfach normale Flaggen. Ansonsten sind noch Attribute hilfreich. Du kannst die Modelle ja auch nach Objekt und Dekoration trennen...

Geschrieben um 09:41 am 23.07.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
kairo
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 284

Hallo!

Schau mal auf http://www.textfire.de nach. Dort findest du bestimmt noch Anregungen.

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