Geschrieben um 00:13 am 25.11.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 275 | Arrgh! Wahrscheinlich stelle ich mich einfach nur zu blöd an. In einem von mir derzeit umgesetzten Adventure soll es möglich sein, Folgendes einzugeben (und natürlich eine Antwort darauf zu bekommen ):
Der Esel .... Wie müsste der Code dafür lauten? Mein
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Geschrieben um 00:24 am 25.11.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 22 | <td valign="top"><div class="post"><p><strong>ChrW:</strong></p> <blockquote> </blockquote> <p>Wie müsste der Code dafür lauten? Soweit ich mich erinnere, wandelt der Parser als erstes "zum" in "zu dem" um. Folgendes müsste also funktionieren:```extend only 'erweck' 'weck' replace</p> <p> * noun -> UnCurse</p> <p> * noun 'zu' 'dem' 'leben' -> UnCurse;```Ist aber nicht getestet. Allgemein ist es bei solchen Problemen nützlich, das Tracelevel hochzusetzen. Insbesondere kannst du in der "german.h", ziemlich am Anfang, "Constant ParserTrace=0" auf 1 setzen. Dann sollte jedesmal die veränderte Eingabe nach LanguageToInformese ausgegeben werden.</p></div></td> |
Geschrieben um 00:27 am 25.11.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Baby Gumby Beiträge: 9 | ChrW:
Der Esel .... Wie müsste der Code dafür lauten? Mein
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Geschrieben um 11:22 am 25.11.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 275 | Joghurt:
Ja, das ist es! Herzlichen Dank! |