Geschrieben um 21:41 am 22.09.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 31 | ChrW:
In meinem 'Original' habe ich es auch dekliniert - hier habe ich es weggelassen, da ich darin auch nicht den Fehler gesehen habe. 8) Was meint ihr mit 'GInfo-Ansatz' ? |
Geschrieben um 00:04 am 23.09.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 275 | der.Grob:
Die Idee, Gesprächsthemen als Objekte umzusetzen und den Parser parsen zu lassen, statt es selbst machen zu müssen. Ich hab mal den Quelltext von Eden heruntergeladen und das Spiel kompiliert. Das Ergebnis: Es passiert genau das Gleiche wie bei dir, es erscheint die "Bin überfordert"-Meldung, wenn man die Schlange bspw. nach Autos fragt, oder den Schöpfer nach Bier. Dass Frank Borger Eden mit der Version von ginfog.h kompiliert hat, die auf seiner Homepage steht, ist unwahrscheinlich. Schreib ihm doch ne Mail und frag ihn, wie er es gemacht hat. (Und wenn er antwortet: Poste bitte die "Auflösung" hier. Würde mich interessieren. Mein eigener Lösungsansatz ist nämlich leider ... äh ... sehr unvollkommen.) |
Geschrieben um 09:00 am 23.09.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 31 | ChrW:
Der stand hier doch eben noch - oder bin ich jetzt total wirr im Kopf? Jedenfalls fand ich deinen Ansatz gar nicht so schlecht. Bei deinem Lösungsansatz taucht jedoch das Problem auf, dass die default-Meldung zwar erscheint, allerdings erst nachdem man nach einer 'richtigen' Sache gefragt hat. Fragt man zuerst nach etwas anderem, kommt gar keine Meldung. Ich hab' dann ein bisserl rumprobiert, war aber irgendwie zu müde, um auf ein sinnvolles Ergebnis zu kommen. Wenn meine Versuche gleich immer noch erfolglos bleiben, mail ich ihn mal an ... |
Geschrieben um 11:12 am 23.09.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 275 | Stand tatsächlich schon da, ich hatte den Vorschlag wieder entfernt, weil er halt nicht immer funktioniert. Der Vollständigkeit halber:
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Geschrieben um 21:08 am 24.09.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 31 | ChrW:
Ich habe keinen blassen Schimmer. :roll: Hast du es nochmal probiert? edit: Frank Borger habe ich mal 'ne eMail geschickt - bin auf seine Lösung gespannt. |
Geschrieben um 15:03 am 29.09.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 24 | Ich bitte um Entschuldigung für die urlaubsbedingt verzögerte Reaktion und für ein nachträglich eingefügtes und ganz offensichtlich ungenügend dokumentiertes* Feature von GInfo: Mit der (vor Einbinden von GInfo.h einzufügenden) Definition
bleiben alle 'alten' Grammatikzeilen der Konversations- und Konsultationsverben 'im Spiel'. Dann funktioniert auch das mit dem default-Zweig. Definiert man die Konstante nicht, werden die alten Zeilen weggelassen. Dann muss der Parser tatsächlich auf jedes Topic vorbereitet werden oder noch andere Grammatikextensions bekommen.
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Geschrieben um 16:33 am 29.09.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 31 | Vielen Dank für deine Mail und Antwort - jetzt funktioniert es so, wie es sollte. |
Geschrieben um 17:26 am 01.10.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 275 | Danke für deine Hilfe und für ginfo! frob:
Hmm, also ich nicht. |