| Geschrieben um 22:41 am 24.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen | Anhang löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 22 | Moin, hab mit Arcturus eine eigene Programmiersprache mit Compiler für die Infocom Z-machine entwickelt. Die Docs sind Englisch aber das Library Cosmos ist neben Englisch auch auf Spanisch und Deutsch übersetzt. Der aus der Sprache kompilierte Z-Code ist hochoptimiert und kann daher auch auf Retrosystemen problemlos laufen. Vom Funktionsumfang und dem Konzept ist die Sprache zwischen Inform 7 und Dialog einzuordnen. In der Regel kann man mit wenig Code große Wirkung erzielen. Zudem gibt es mit arc_image Unterstützung für Bilder in den Formaten z5 und z8. arc_image wurde auch schon von einigen großen Interpretern wie Gargoyle adaptiert. Mein eigener, dem Project zugehöriger Interpreter unterstützt das Ganze selbstverständlich auch. Interpreter, welche arc_image nicht unterstützen, spielen die Story als ganz normales z5/z8 file ab. https://github.com/ByteProject/Arcturus Bei Fragen… fragen ----- My games: 8bitgames.itch.io | Twitter: @8bit_era | Mastodon: @8bitgames@oldbytes.space ----- Bearbeitet von 8bit_era um 22:44 am 24.07.2026 |
| Geschrieben um 19:00 am 31.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 705 | Will denn keiner anbeißen? Gut, dann mache ich das mal … Ein Compiler, eine Image-Suite, ein Interpreter und seit heute auch ein Programm, das alles in eine monolithische Webseite packt, all das umfangreich dokumentiert, das ist schon sehr beeindruckend. Hut ab! Ich hatte vorletzte Woche schon von Arcturus erfahren, als es auf intfiction.org angekündigt wurde. In dem Thread ging es dann hauptsächlich um zwei Dinge: Um die Möglichkeit, Bilder auch in anderen Interpretern einzubinden und darum, ob die “grains”, also Vokabeln mit Beschreibung und minimalem Verhalten, etwas nie Dagewesenes sind. Auf die eigentliche Sprache ist aber niemand eingegangen. Ich habe mir Arcturus einmal näher, aber nicht sehr tiefgehend angeschaut. Arcturus bringt ja neben Englisch schon Spanisch und Deutsch mit. Der Screenshot ist aus dem deutschen Beispiel und zeigt schon, wo es hingeht. Mein Eindruck ist, dass es bei der Bibliothek noch ein wenig ruckelt. Ich habe mir vor allem die deutsche Sprachvariante angeschaut. (Ich vermute auch, dass sich Arcturus sich mit dem Ansatz “mit wenig Code viel erreichen” gut dazu eignet, Spiele zu schreiben, die mir persönlich nicht so gut gefallen werden. Das Gasthaus am Leuchtturm jedenfalls finde ich kein gutes Zugpferd.) Die Syntax trifft jetzt nicht unbedingt meinen sweet spot, aber sie ist schön klar und besser als der Satzzeichensalat von I6. Aber ja, Umsetzung des Build-Systems, Doku, viele Beispiele, das ist alles schon sehr cool. Die Knitter in der Bibliothek werden gewiss noch ausgebügelt, wenn Arcturus für mehr Spiele eingesetzt wird. Die Entwicklung auf der technischen Seite schreitet jedenfalls schnell voran. Ich konnte auch schnell ein kleines Beispiel umsetzen. Allerdings hat nicht alles, was ich machen wollte, so ganz geklappt wie ich mir das vorgestellt habe. (Was aber super ist: Manchmal gibt der Compiler in seinen Fehlermeldungen gute Hinweise.) |