| Geschrieben um 21:06 am 18.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 569 | Moinsen, liebe Leute, ich hab nach ewig langer Zeit mal wieder hier im Forum gestöbert und bin ganz erfreut, dass die Szene noch da ist. Ich hatte vor 10 Monaten schon mal den Anlauf gemacht, die gute alte gerx-reflux-deform Library (Version vom 19.01.2017), die Michael Baltes und mir schon sehr gute Dienste geleistet hat, endlich mal öffentlich zu machen. Dann bin ich wohl in ein Portal gefallen oder so, auf jeden Fall: 10 Monate danach und deutlich zu spät für den aktuellen Grand Prix hab ich das jetzt endlich mal nachgeholt. Die Inform-6-Lib enthält alle Bugfixes und relevanten Änderungen, die während der Arbeit an GerX 3 angefallen waren, plus ein paar Extras aus der Arbeit an einigen Adventures zusammen mit Michael. Ganz liebe Grüße nach so langer Zeit, Christian |
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| Geschrieben um 07:42 am 20.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 708 | Oh, ein Zeitreisender. Und er hat Geschenke mitgebracht. Wie schön! Vielen Dank für die Veröffentlichung der Reflux-Lib. Die Änderungen sind ja gut dokumentiert und ich denke, dass diese Variante eine bessere Option als das nicht sehr gut gepflegte und nicht wirklich aktuell gehaltene Original-Deform ist. (Kompatibel zur aktuellen I6-Lib sind aber beide nicht. Ich hatte neulich im Zuge unserer Diskussionen hier einmal gedacht: Das kann doch nicht so schwer sein. Man müsste einfach mal Deform auf den neuesten Stand bringen. Als ich dann aber gesehen habe, was alles seitdem neu dazugekommen ist, habe ich das ganz schnell wieder aufgegeben. Zumal ich von vielen der Neuerungen nicht gerade überzeugt bin.) Außerdem: Nach dem Grand Prix ist vor dem Grand Prix. |
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| Geschrieben um 22:38 am 24.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 569 | Ich glaub nicht, dass ein kompletter Umzug auf die neue Lib notwendig ist. Mit dem gerx-deform kann man richtig gut arbeiten; ich würde es auch für neue Spiele wieder verwenden. Martin, du hast für so viele Jahre vorgearbeitet, dass man das Ding immer noch gut benutzen kann, wenn man einfach nur klassische Textadventures schreiben möchte. Ich denke jetzt übrigens auch darüber nach, einige Spiele, die mit dieser Lib umgesetzt wurden, auch als Quellcode zu veröffentlichen. Möglicherweise besteht ja für die Adventure-Archäologen hier im Forum ein Interesse daran? |
| Geschrieben um 09:49 am 25.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 708 |
Nein, das glaube ich auch nicht. Ich habe es nur erwähnt, weil es vor ein paar Jahren einmal eine Diskussion darüber gab. Vielen Dank auch für die Blumen, die ich aber gerne ans Team GerX zurückgebe. Ohne die Arbeit von dir und Michael wäre die Reflux-Version gewiss nicht so gut getestet und so robust.
Das finde ich eine gute Idee. Die Quelltexte sind nicht nur interessant für Archäologen, die wissen wollen, wie manche Dinge “damals” umgesetzt wurden, sondern gewiss auch für Leute, die in Inform + Reflux einsteigen wollen. Olaf hat Nils’ Bohrmaschine ja auch mit I7-Quelltext veröffentlicht. |