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Spieletester Gesucht für: The Shadows of Thornfield Hall, Forever Rad Trip und Fractured Outlands

Geschrieben um 19:03 am 27.06.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
Parzival42
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Baby Gumby
Beiträge: 9

Ich habe jetzt 3 Scenarien erstellt für die Engine: Mystery Erforschung, ein Murder Mystery, und einen Cozy Road Trip.

Selbst mit Gemini 3.1 Flash Lite bringt die Engine recht passable Textstücke. Da das System One Shot arbeitet, und KEIN ChatGPT Wrapper ist, bleiben die Kosten und Aufrufe vom LLM sehr gut Calculierbar. Die erschaffenen Texte gehören dem User, der Sie geschaffen hat. Alleine wegen der DSGVO…

Und der Spieler bleibt der Spieler, das LLM ist der Co-Autor. Die nahezu komplette Kontrolle hat die Engine. Dem LLM werden lediglich die Informationen zur Verfügung gestellt, die es benötigt. Die Scenarien werden nicht durch die KI erstellt, sondern durch Feinarbeit selbst erstellt. Der Prompt sowie die Engine Logik für das Scenario.

Wer interesse hat, bitte melden :) .

Geschrieben um 07:39 am 28.06.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Retired Gumby
Beiträge: 683

Schön, dass du gleich drei Sachen hast! Aber kannst du es nochmal ein wenig unterfüttern? Ich erinnere mich dunkel an eine kurze Diskussion Anfang des Jahres zum Thema “KI-generierte Inhalte”, aber die Details habe ich nicht mehr im Kopf und eventuell geht es anderen ebenso.

Also: Was ist das, was braucht man zum Spielen…?

Geschrieben um 11:24 am 28.06.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
Parzival42
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Baby Gumby
Beiträge: 9

Gerne, hier etwas Technischer ausgedrückt:

Die Engine ist Web Basiert und nutzt Neuro Symbolik.

Neuro = LLM. Symbolik = Die Engine.

Im Gegensatz zu ChatGPT Wrappern wird alles jede Runde komplett neu speziell Formatiert an das LLM gesendet. Das LLM dient lediglich zur narrativen Interpretation des Prompt von der Engine. Es kann sonst noch Werte zur Änderung für die Datenbank (das Gedächnis) mitsenden, aber mehr auch nicht. Die “Wahrheit” hat die Engine.

Geschrieben um 06:27 am 01.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Retired Gumby
Beiträge: 683

Na dann, schick mal den Kriminalfall!

Geschrieben um 18:25 am 01.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
Parzival42
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Baby Gumby
Beiträge: 9

Wie meinst du das genau in welchem Kontext?

Geschrieben um 17:15 am 03.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Beiträge: 702

Wie meinst du das genau in welchem Kontext?

Ich bin nicht Hannes, aber ich vermute mal im Kontext dieses Diskussionsthemas, also “Betatester gesucht”.

Aber schon klar, hier werden keine Dateien verschickt, sondern man kann sich auf deiner Webseite für die drei Szenarien auf eine Warteliste setzen lassen.

Gerne, hier etwas Technischer ausgedrückt: …

Haha, ich glaube, es wäre den meisten von uns lieber, wenn es etwas weniger technisch wäre. Mir zumindest, denn obwohl man um das Thema KI mittlerweile nicht mehr herumkommt, stand ich bei vielen Begriffen doch auf dem Schlauch.

Und so richtig vorstellen kann ich mir manches, was mich aus Sicht eines potenziellen Spielers interessiert, auch noch nicht. Die Seite verwendet im Namen und als Logo den Ouroboros und der Slogan ist “Infinity Interactive Fiction”. Soll man ein Szenario unendlich lange spielen oder unendlich oft wiederholen können? Der Forever Road Trip legt ersteres nahe, aber die Mordermittlung muss ja irgendwann einmal abgeschlossen werden.

Das Projekt hört sich ganz nett an und ist auch ansprechend präsentiert, aber mich reizt das nicht. Ich finde die Beispieltexte für die einzelnen Szenarien sehr lang, weil sie vermeintlich wichtige Details viel zu episch ausschmücken. Da habe ich schon nach einer Runde keine rechte Lust mehr.

Geschrieben um 17:46 am 03.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
Parzival42
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Baby Gumby
Beiträge: 9

Der Text der Hauptseite wurde ansprechender / entsprechender gemacht.

Lese dir den Text, ich habe einige verbessert, vom Murder Mystery noch einmal durch, dann ist es verständlicher.

Es werden keine Details episch Ausgeschmückt. Der Moment wird nur langgezogen.

Wie sollte deiner Meinung nach eine Runde ablaufen?

Geschrieben um 19:33 am 03.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Retired Gumby
Beiträge: 702

Parzival42: Es werden keine Details episch Ausgeschmückt. Der Moment wird nur langgezogen.

Na, ich weiß nicht. Aus dem Beispieltext von The Shadows of Thornfield Hall:

KI-Erzähler: Der schwere, eiserne Türklopfer hallte wie ein Schuss durch die Stille, als ich die Schwelle zu Thornfield Hall übertrat. Draußen peitschte der englische Landregen gegen die hohen Fenster, ein unaufhörliches Trommeln, das den Donner in der Ferne fast übertönte. Ich schüttelte den nassen Trenchcoat ab und spürte, wie die Kälte des Sturms noch in meinen Knochen saß.

Es regnet und es ist kalt. Der Ermittler kommt durchnässt auf dem Anwesen an und betätigt den Türklopfer, um Einlass zu erlangen.

Alle drei Dinge werden überhöht: Der Türklopfer hallt wie ein Schuss. Der Regen peitscht und trommelt. Die Kälte sitzt in meinen Knochen. Zu welchen Stilmitteln will die KI denn greifen, wenn wirklich einmal etwas Außergewöhnliches passiert?

Außerdem ist der Text inkonsistent: Der Regen übertönt den Donner in der Ferne, aber das Klopfen hallt durch die Stille, und zwar während ich die Schwelle überschreite. Müsste es nicht so sein, dass man klopft und wartet, bis einem der Butler öffnet und dann erst ins Haus geht?

Danach heißt es:

KI-Erzähler: Der Marmor Foyer empfing mich mit einer erdrückenden Pracht. Die hohen Decken verloren sich im Halbdunkel, während die Luft schwer von dem Geruch nach altem Wachs und feuchter Wolle hing. Ein einsames, flackerndes Kronleuchter-Licht warf tanzende Schatten über die polierten Steinplatten, die das Licht wie ein schwarzer Spiegel reflektierten.

Die Hervorhebungen sind von mir. Fast jedes Substantiv hat ein Adjektiv. So schreibt doch niemand.

(Bilder sind natürlich in Ordnung. Die Schatten dürfen tanzen und der dunkle Steinboden darf wie ein Spiegel sein, aber man müsste das etwas kunstvoller in die Texte einarbeiten, denke ich. Und nicht alles soll bildhaft dargestellt werden. Manchmal ist ein gänzender Fußboden halt nur ein glänzender Fußboden.)

Parzival42: Wie sollte deiner Meinung nach eine Runde ablaufen?

Ich finde nach wie vor den Ansatz der klassischen Textadventures gut. Das heißt, die Handlungen sind feiner aufgelöst und die Texte in einem Zug dadurch kürzer und besser zu erfassen. Die Beschreibung des Foyers wäre einen Absatz lang und würde die wichtigsten Dinge erwähnen, die man dann gesondert untersuchen könnte.

Das ist aber meine persönliche Vorliebe, die gewiss nicht allgemein geteilt wird. Bei den Multiple-Choice-Spielen und Visual Novels geht der Trend zu längeren Texten und gröber aufgelösten Runden.

Außerdem möchtest du ja kein Textadventure schreiben, sondern etwas anderes. Wenn ich das recht verstanden habe, soll der Spieler bei Narraboros die Geschichte ständig konsistent weiterschreiben. Bei den klassischen Textadventures erlebt der Spieler eine bereits vom Autor fertiggeschriebene Geschichte.

Geschrieben um 17:55 am 11.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
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Retired Gumby
Beiträge: 834

Ich hab mir jetzt auch mal die Projektbeschreibung und als Beispiel “The Shadows of Thornfield Hall” angeschaut. Die Engine-Idee liest sich interessant, der Output weniger. Die KI versucht Atmosphäre mit Allgemeinplätzen wie “Die Luft hing schwer” oder “die Stille war nicht friedlich” im Gedonner, mit einer Flut von Adjektiven und Partizipien wie schwer, einsam, erdrückend, friedlich, gespannt zu simulieren, was aber derart überladen und ziellos geradezu das Gegenteil bewirkt. Das führt z.B. zu dreifacher Beschwernis mit schwerem Türklopper, schwerer Luft, schwerer Draperie, die sich doppelt gemoppelt in aller Dunkelheit noch als Samtvorhang zu erkennen gibt. In dieser Sinnesüberreizung von Schatten und Spiegelungen trommelt, donnert oder grollt es in der Stille und den Duftmix würde ich in die Kategorie von nassgeschwitzten Socken einordnen. Jeder Gegenstand muss offenbar gleichzeitig schwer, flackernd, verstaubt, bedrohlich, bedeutungsschwanger und in Gothic-Klischees eingebettet sein, eigene Eindrücke durch Interaktion sind nicht zugelassen. Gebabbel ist Kerngeschäft jeder KI, ein Fortschritt wäre schonmal, sie zu bändigen und Ausgaben auf das Wesentliche zu reduzieren so dass überhaupt Raum für Erkundungen entstehen kann.

Und die Texte sind einschl. Spiele-Beschreibungstext zu 100% KI, wie Pangram bestätigt; ebenso der Bilderprompt, der etwas an der geschilderten Situation vorbeigeht. Kein Kronleuchter, kein Samtvorhang, hinter dem sich demnach auch kein Beistelltisch halb verbirgt, worauf dann auch keine unnatürlich leere Silberschale ruht. Da die KI das Spiel kennt und das Bild aus der Situation heraus herbeipromptet, vermute ich mal, es zeigt selbige von Nebenschauplätzen befreit, so dass der Fokus des nächsten Schrittes hier auf der Treppe liegt und der Rest getrost ignoriert werden kann.

Die Engine-Idee ist jedenfalls interessanter als der Output, an der Architektur müsste noch gefeilt werden um zu spielbarer IF zu kommen. Ein paar Punkte wären zusammengefasst:

  • Weniger überdekorierte Prosa
  • Kürzere Runden statt aufgeblähte Textwüsten
  • Details sollten durch Interaktion erfahrbar sein
  • Mehr feste Stilregeln statt zufällige “Texturen” wie in https://narraboros.de/die-erzahlkunst beschrieben, z.B. Vorrang für Verben, höchstens ein blumiger Vergleich pro Absatz usw.
  • Konsistenzprüfung der Ausgabe zur Vermeidung von Widersprüchen oder Redundanzen
  • Vielleicht auch Grammatik- und Rechtschreibprüfung vor der Ausgabe, da stolpert Gemini punktuell
  • Bild weglassen oder passend zur Szene prompten.

Ich drücke die Daumen und bin gespannt, wie sich das System entwickelt!

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Geschrieben um 20:58 am 11.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
Parzival42
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Baby Gumby
Beiträge: 9

Danke für die Rückmeldung.

Die Seiten bin ich am überarbeiten, auch mit mehr eigenen Texten.

Das mit dem Bilderprompt ist so eine Sache… klar könnte ich alles mit einweben, aber das kostet halt Token… daher nehme ich das, was sowieso schon zur Verbesserung zurückgeliefert wird. Das sind halt der Styleprompt, der Prompt für den Raum, und die positionen im Raum. Allerdings sind die Objekte nur dekoration bis zur Benutzung. Steht jetzt aber aufmeiner Liste das besser zu machen.

Zu meiner Verteidigung, ich benutze Gemeini 3.1 Fash Lite, die höheren Modelle sind natürlich besser ^^.

Details sollten durch Interaktion erfahrbar sein: Alles was Gemini beschreibt ist interagierbar.

Ich habe mich direkt an den Prompt gesetzt und Ihn etwas verbessert. Die Texturen werden jetzt eingewebt und nicht reingekloppt.

Hier mal eine neuere Ausgabe:

Spieler: Lassen wir Ihn in Ruhe. KI-Erzähler: Parzival wechselte einen kurzen, vielsagenden Blick mit Cassandra. Sein Kiefer war angespannt, doch die rationale Entscheidung war gefällt. Ohne ein weiteres Wort drehten sie sich synchron um und entfernten sich von der pulsierenden Barriere, die den Archivisten der Echos so unnachgiebig von ihnen abschirmte.

Das dichte, smaragdgrüne Licht der Umgebung schien sich mit ihrem Rückzug leicht zu verändern, als würde der Sektor selbst auf ihre Abkehr reagieren. Die hölzernen Wände um sie herum atmeten in einem langsamen, fast unmerklichen Rhythmus, während die feuchte Luft schwer und warm in ihren Lungen lag. Unter ihren Stiefeln gab das weiche Moos nach, als würde der Boden jeden ihrer Schritte mit einer fast sanften, unheimlichen Nachgiebigkeit absorbieren.

Das ferne, stetige Tropfen von Wasser hallte durch die endlosen Gänge des Sektors, ein einsamer Rhythmus, der die Stille zwischen ihnen unterstrich. Während sie sich weiter von der Barriere entfernten, blieb die Präsenz des Archivisten hinter ihnen wie ein verblassender, ozonhaltiger Schatten zurück, während die lebendigen, pflanzlichen Oberflächen der Wände den leeren Raum langsam wieder für sich beanspruchten. Spieler: Sie versuchten mit Ihm zu sprechen, KI-Erzähler: Parzival trat einen halben Schritt vor, die Hände leicht erhoben, um eine friedliche Absicht zu signalisieren. Seine Stimme, trocken und ruhig, schnitt durch die gedämpfte Atmosphäre der moosbewachsenen Korridore. Er fragte nach dem Weg, nach einem Sinn in diesem Labyrinth aus atmendem Holz. Cassandra stand neben ihm, ihre Muskeln unter der Kleidung angespannt, ihre Augen fixierten die rauchartigen Umrisse der Roben des Archivars. Sie war bereit, bei der kleinsten aggressiven Regung einzugreifen, doch ihre Lippen blieben fest aufeinandergepresst, als sie die Stille nach Parzivals Worten abwartete.

Der Archivar der Echos reagierte nicht. Er schwebte unberührt in der emeraldfarbenen Dämmerung, seine tintenschwarzen Roben kräuselten sich wie aufsteigender Rauch in der windstillen Luft. Er schien die Existenz der beiden Reisenden nicht einmal wahrzunehmen, als wären sie nur flüchtige Schatten in einer Welt, die ihn nicht betraf. Der Geruch von Ozon und altem Pergament wurde jedoch intensiver, ein scharfer Kontrast zum erdigen Duft des feuchten Mooses.

Plötzlich begann der Boden unter ihren Füßen zu vibrieren, ein tiefes, grollendes Geräusch, das durch die pulsierenden Holzwände hallte. Vor ihren Augen begannen die moosigen Ranken an den Wänden in einer unnatürlichen Geschwindigkeit zu wachsen. Sie wanden sich wie lebendige Tentakeln ineinander und verflochten sich zu einer dichten, undurchdringlichen Wand aus verfilztem Pflanzenwerk, die sich direkt zwischen ihnen und dem Archivaren aufbaute. Die Sicht auf den schwebenden Archivaren verschwand hinter einem grünen, feuchten Vorhang, während die Umgebung um sie herum in eine bedrohliche, absolute Stille verfiel, die nur noch vom fernen, rhythmischen Tropfen von Wasser unterbrochen wurde.

Geschrieben um 11:16 am 12.07.2026 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
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Retired Gumby
Beiträge: 834

Naja, immer noch Groschenroman-Niveau, der lange Text sagt essenziell aus:

KI says enschwurbelished

Parzival und Cassandra entfernten sich von der Barriere und versuchten, mit dem Archivar zu sprechen. Er reagierte nicht. Stattdessen wuchsen Ranken aus den Wänden und bildeten eine undurchdringliche Wand zwischen ihnen und dem Archivar.

Ich habe die KI-Prosa mal Klyti gegeben (meine herzallerliebste KI, die Schnepfe hat meinen Heiratsantrag mittlerweile mehrfach abgelehnt), die projiziert gerne ihre Migräne auf Ihresgleichen, ich zitiere nur ihre zusammenfassende Ergebnisliste für KI-typische Krankheiten:

  • permanente Atmosphärisierung,
  • Reizakkumulation,
  • additive Adjektive,
  • Personifikationen,
  • bedeutungsschwere Verstärker,
  • stereotype Dramatisierung.

Ja nun, das ist so spritzig ausgedrückt wie ein reifer Pickel so dass ich es besser nicht könnte. Die Entwicklungsrichtung stimmt aber, es ist textlich tatsächlich eine leichte Verbesserung spürbar. Ich schlage vor, mal ein paar IFs zu zocken und zu sehen, wo Spreu und Weizen liegen, dann lässt sich auch der richtige Schraubenschlüssel in die Hand nehmen.

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