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ECTOCOMP 2024

Geschrieben um 12:14 am 01.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Olaf
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Master Gumby
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ECTOCOMP 2024

Regeln auf Deutsch

Le Petit Mort: Macht ein Spiel in nicht mehr als 4 Stunden! (i.e.: lasst mich nicht allein!)

Überlegen und planen zählen nicht mit. Es zählt nur die Zeit, die man mit schreiben von Sachen (Text + Code) verbringt, die letztendlich im Spiel sind.

Geschrieben um 15:42 am 25.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Tale
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Ich habe ein kleines Spiel geschrieben, da ich aber Inform seit vielen Jahren nicht benutzt hatte deutlich länger als 4 Stunden gebraucht. Ich hab bis nächste Woche nciht so richtig Zeit, das noch Betatesten zu lassen. Werde ich es wohl in der normalen Competition mitlaufen lassen und dann ein Post-Comp Release machen.

Geschrieben um 22:59 am 26.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Olaf
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Ich habe ein kleines Spiel geschrieben, da ich aber Inform seit vielen Jahren nicht benutzt hatte deutlich länger als 4 Stunden gebraucht.

Bei mir sieht es aber nicht anders aus – 4 Stunden sind einfach auch verdammt wenig Zeit.

Sag bescheid, falls ich doch noch über dein Spiel drüberschauen soll. Ansonsten bin ich gespannt auf nächsten Donnerstag! ;-)

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Bearbeitet von Olaf um 22:59 am 26.10.2024
Geschrieben um 06:33 am 29.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Tale
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Vielen Dank für das Angebot, aber wie gesagt, wenig Zeit.

Ich bin auch sehr gespannt. Sehe ich das richtig, das wir zum ersten Mal deutsche Spiele beim Ectocomp haben werden?

Geschrieben um 07:51 am 29.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Olaf
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Tale:

Sehe ich das richtig, das wir zum ersten Mal deutsche Spiele beim Ectocomp haben werden?

Ja!

Geschrieben um 13:16 am 31.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Tale
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So, da sind sie:

https://itch.io/jam/ectocomp-2024

Geschrieben um 15:40 am 31.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Olaf
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Master Gumby
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So, da sind sie:

https://itch.io/jam/ectocomp-2024

Die beiden deutschen Spiele haben natürlich coole KI-generierte Titelbilder mit geilem Auto darin, wie kann es auch anders sein? :D

(Wobei mein Auto gegen Dein Auto natürlich ziemlich abstinkt...)

Geschrieben um 16:07 am 31.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Tale
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Dr Gumby
Beiträge: 258

Ich find beide cool. Meins ist angelehnt an Bang Boom Bang. Hier sind so viele Berliner und Hamburger, muss hier mal das Ruhrgebiet repräsentieren.

Geschrieben um 21:44 am 07.11.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Habe beide Spiele heute abend "gelöst". Vielen Dank! Ist halt Speed-IF, also ein Autorenformat und weniger auf die Spielerunterhaltung ausgerichtet. Aber schon interessant, wie unterschiedlich ihr es angegangen seid. Auf der einen Seite diese kleine Hommage mit ihren zu korrigierenden Standbildern, die letztlich gar keine spielerische Herausforderung bieten möchte, und entsprechend schnell vorbei ist. Sondern einzig auf diese "das kenne ich"-Wohligkeit setzt. Auf der anderen Seite die Farce, die mich in ihrer sich immer steigernden Absurdität schon hat Schmunzeln lassen. Wobei ich die Rätsel für nicht wirklich lösbar halte. Ich habe bereits auf dem LKW angefangen, nach einem Stringdump zu spielen, und selbst damit hatte ich noch Ausdrucksprobleme. Weiß nicht, wie oft ich in Textadventures schon irgendwelche Zahlenkombinationen einstellen musste -- einr formulierungstechnisch undankbare Aufgabe. Und der Arbeiter... da wäre ich im Leben nicht drauf gekommen.

Aber, ja, Speed-IF. Man merkt, ihr hattet Spaß. Das ist die Hauptsache!

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Bearbeitet von Hannes um 22:06 am 07.11.2024
Geschrieben um 09:22 am 09.11.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Tale
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Danke für deine Rezension. Vielleicht tröstet es dich ja, das mit der Safe beim Programmieren soviel Nerven gekostet hat wie dich anscheinend beim Spielen... ich wollte eigentlich möglichst viele Kombinationen von "stelle (safe) auf (nummer)" ein zum Laufen bekommen. Erst kurz vor Ende habe ich dann gemerkt das "stelle" schon ein Befehl ist. Ausserdem versteht das Schloß in seiner derzeitigen Form nur ganzdme Zahlen, also 0800 oder 0341 wird nicht erkannt. ?

Geschrieben um 09:36 am 09.11.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Prof Gumby
Beiträge: 596

Wenn du's genauer wissen möchtest, hier ein paar Auszüge:

>stell zahlschloss auf 1234
Diese Zahl habe ich nicht verstanden.

>stell zahlschloss ein
So etwas kannst du hier nicht sehen.

>dreh zahlenschloss
Nichts passiert.

>stell nummer ein
So etwas kannst du hier nicht sehen.

>öffne kästchen
Das geht nur mit der richtigen Kombination auf.

>stell kombination ein
So etwas kannst du hier nicht sehen.

>schließ kästchen auf
(dem Schmuckkästchen)
Das Schmuckkästchen kann man nicht aufschließen.

>dreh schloss auf 1234
Du kannst das Schmuckkästchen nicht auf irgendetwas einstellen.

>stell schloss auf 1234
Diese Zahl habe ich nicht verstanden.

>stell schloss ein
Diese Zahl habe ich nicht verstanden.

>stell zahl ein
So etwas kannst du hier nicht sehen.

>dreh zahl
So etwas kannst du hier nicht sehen.

>1234
Ich habe dieses Verb nicht verstanden.

>dreh schloss auf 1
Du kannst das Schmuckkästchen nicht auf irgendetwas einstellen.

>stell 1234 ein
(das Schmuckkästchen)
Klick! Schloß bleibt zu. Och Menno.

Ich habe ein Skript mitlaufen lassen (bei beiden Spielen), also wenn ihr Interesse habt...

Geschrieben um 10:43 am 09.11.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Tale
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Dr Gumby
Beiträge: 258

Auf jeden Fall, gerne.

Geschrieben um 23:29 am 13.11.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Olaf
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Master Gumby
Beiträge: 122

Hannes:

Ich habe ein Skript mitlaufen lassen (bei beiden Spielen), also wenn ihr Interesse habt...

Ja, ich hab auch Interesse! Und danke für's Spielen und die Rezension! :)

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