Geschrieben um 22:15 am 21.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 177 |
Hmja, das fällt mir auch immer wieder auf. Das ist hier auch nicht anders. Also einen C64-Emulator zu starten und dort ein Spiel zu laden - kein Problem. Eine App aus dem Store zu installieren, kreisch, was wollen die von mir? ^^ Fairerweise muss man sagen, dass ich mir auch einige sehr berechtigte Kritik hab anhören müssen, so von wegen Bezeichnungen für Objekte nicht einheitlich, etc. Da hat mich DeepL im Stich gelassen. Dass ein Spieler sich fast bis zur Spielmitte durch eine defekte, sterbenslahme Android-Version geschleppt hat, fand ich auch bemerkenswert. Ich hoffe, er schickt mir nicht die Rechnung von seinem Therapeuten.
Nicht unbedingt. Du wirst in keinem dieser Stores mehr einfach so gefunden.
Eigentlich mag ich nur keine Web Apps. Und ich wollte meine Programmierkenntnisse nicht mit so einem Inform-Zeugs auffrischen, sondern mit einer universellen Programmiersprache wie C#. So bin ich dann mehr oder weniger bei der Windows-App gelandet, die mittlerweile auch auf Android und Mac läuft. (Leider immer noch kein Linux, dafür bald auch iOS) Und da es mittlerweile ein recht ausgereiftes C# Web Framework gibt, portiere ich den Code jetzt auch noch Richtung Browser.
Aber nicht doch. |
Geschrieben um 08:32 am 22.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 601 | StefanH:
Ja, also das kann ich 100% nachvollziehen. Einen C64-Emulator habe ich ohnehin installiert. Bei einem "App-Store" muss man sich -- zumindest diejenigen, die ich bei anderen Leuten gesehen habe -- persönlich identifizieren, wird also getrackt, muss anscheinend selbst zum installieren kostenloser Software Kreditkartendaten hinterlegen usw. usf. Das ist eine riesige Hürde. Bei meiner ersten IF-Comp-Teilnahme kann ich mich noch gut erinnern: Kritik und Platzierung im unteren Drittel an sich fand ich nicht so schlimm. Traurig war ich jedoch über all diejenigen, die anscheinend gar nicht versucht hatten zu verstehen, was ich da eigentlich machen wollte. Wo nur auf ein oder zwei Bugs rumgehackt wurde und eine inhaltliche Auseinandersetzung überhaupt nicht stattfand. Und bei meinem einen Spring Thing hatte ich es auch, dass mein Spiel wohl nur von zwei oder drei Leuten überhaupt angetickert wurde. Das war mal ärgerlich... |
Geschrieben um 08:55 am 22.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 177 |
Das gilt für die mobilen Appstores tatsächlich. Aber bei Android und Apple kratzt es keinen. Beim Windows Store kann man kostenlose Software ohne Registrierung, Anmeldung oder Kreditkartendaten herunterladen. Ja, selbst dein Erstgeborenes kannst du behalten. Irgendwie auch schon wieder enttäuschend.
Diese Erfahrung blieb mir erspart. Es haben sich nur Leute zu Wort gemeldet, die auch was substantielles zu sagen hatten. Die 1-Punkte-Bewerter sind für mich freundlicherweise unbekannt geblieben. Durchgespielt hat außer Mike Russo keiner, das lag aber vermutlich etwas an der Länge des Games. |
Geschrieben um 09:30 am 22.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 327 | Erst mal Glückwunsch an Ike! Ich habe "Dust" trotz guter Portierung ins Englische auf Deutsch ansprechender gefunden. Ich bin etwas enttäuscht, habe aber auch, nach dem Verlauf der Rezensionen, auch nicht mit einer besseren Platzierung gerechnet. Mein Spiel war wohl sehr speziell, und es haben auch vergleichsweise nur wenige abgestimmt. Dabei hatte ich schon mein Augemerk auf gute Spielbarkeit, Kürze und Hilfestellung gerichtet. Na, ja, ist halt immer auch Glückssache. Pacian und Nelson hätte ich (noch) weiter vorne gesehen, nach den Rezensionen und Begeisterungsstürmen. Das Schreiben auf Englisch hat mir schon Spaß gemacht, jedoch scheinen immer noch sprachliche Fehler (zumindest sind die ja mehrfach erwähnt worden) enthalten zu sein, trotz intensiven Korrekturlesens seitens der Tester. |
Geschrieben um 16:40 am 22.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 177 |
Da stellt sich dann die Frage: Ist dann dort die Zielgruppe, die man ansprechen möchte? Ganz grundsätzlich habe ich festgestellt: Ich hätte vielleicht Lust, nochmal was für so eine Competition zu machen, wo ich nicht viel Aufwand oder Gehirnschmalz reinstecke. Aber ob dieses komische Wettbewerbs-Format zu einem Herzblut-Projekt ("The Master's Lair" ist übrigens keins) passen würde - nee, bloß nicht. Dafür sind mir dann viele Rating-Faktoren zu random. |
Geschrieben um 17:08 am 22.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 269 | von mir auch Glückwunsch an alle Gewinner. |
Geschrieben um 11:38 am 25.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 601 | Mikawa:
Willkommen zurück! Noch so eine Beobachtung, seit in der IF Comp Diskussion während des Bewertungszeitraums erlaubt sind: es entsteht nach wenigen Tagen ein Moment in die eine oder andere Richtung für jedes Spiel. Sind die ersten Äußerungen positiv, geht's so weiter. Insbesondere, wenn von Meinungsführern. Denn denen will ja niemand widersprechen. Genauso andersherum. |
Geschrieben um 13:40 am 25.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 20 |
Man sollte nicht vergessen, dass es in diesem Fall nicht nur eine mentale Hürde war, sondern auch eine technische, wenn ich das richtig verstanden habe. Das war leider mehr als unglücklich. Bei mir war das Spiel irgendwann etwa als zehntes bis fünfzehntes dran. Ich hatte keine große Lust drauf, da ich es ja im Wesentlichen schon kannte, aber wollte eben doch mal reinspielen und sehen, ob die Kinderkrankheiten vom Frühling nun ausgemerzt wurden und es sich flüssiger spielen ließ (auch Ikes "Dust" habe ich nochmal gespielt). Leider gelang es mir nach dem Download aus dem Windows-Store nicht, es zum Laufen zu bringen, auch nach mehreren Versuchen, Rechnerneustart etc. nicht. Und ich gebe zu: Wenn ein Spiel mich auf diese Weise Zeit kostet, in der ich keinen Spaß habe, weil die Installations-/Startroutine entweder verbuggt ist oder zu kompliziert und der Autor sich nicht die Mühe gemacht hat, mir den Start mit detaillierten Anweisungen zu erleichtern - dann gebe ich dem normalerweise auch nur 1 oder 2 Punkte (anders natürlich, wenn es z.B. explizit heißt "nur unter Linux spielbar" und ich kein Linux habe, dann lasse ich das Spiel unbewertet). Da ich das Spiel schon in seiner Ursprungsversion kannte, erschien mir eine solche Bewertung aber auch nicht fair und ich habe dann in dieser Sondersituation eine Punktzahl im Mittelfeld (Punktzahl, die ich für die Ursprungsversion wohl veranschlagt hätte, minus Abzug für die Installationsprobleme) vergeben. Später kam ja dann die Info von Dir, Stefan, dass die Windows-Version aus irgendeinem Grund kaputtgegangen sei und Du sie repariert hättest. Das ist natürlich löblich, aber mit noch mehr als 50 anderen Spielen vor der Brust war ich gut ausgelastet und hatte nicht die Motivation, dem hier noch eine zweite Chance zu geben. @Mikawa: Dein Spiel fand ich sehr interessant, dieses Und-täglich-grüßt-das-Murmeltier-Szenario hat mir richtig gut gefallen. Ich empfand es allerdings als relativ schwer und musste mehrfach in den Hints nachschauen. Und die sich wiederholenden Aktionen am Anfang, die ich sehr oft erlebte, wurden mit der Zeit auch etwas ermüdend. Da wäre es vielleicht gut gewesen, irgendwie Abkürzungen einzubauen oder so. Ich denke, ich habe das Spiel mit 7 oder 8 Punkten bewertet (kann ich gerade nicht genau nachschauen). Auch die verschiedenen Enden, die es gab, waren jedenfalls cool. Meine persönlichen Favoriten dieses Jahr (unter den ca. 40 Spielen, die ich bisher gespielt habe) waren "Miss Gosling's Last Case" wegen der guten Rätsel im ausgewogenen Schwierigkeitsgrad und "The Den" wegen der gut und spannend erzählten Geschichte. ----- Bearbeitet von Bilbo um 13:52 am 25.10.2024 |
Geschrieben um 21:51 am 25.10.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 177 |
Naja, es ist mir ewig lange nicht aufgefallen, dass ich die Version kaputtgemacht hatte. Das ist schon leider meine eigene Schuld, und das dürfte für den Mangel an Bewertungen auch der Hauptgrund sein. Die Installation ist eigentlich megaeinfach. Bloß wenn die Version kaputt ist, nützt das irgendwie wenig. Ich bin gewissen Leuten bei intfiction.org echt dankbar, dass sie das Problem überhaupt mal angesprochen haben. Warum man irgendwas, das gar nicht läuft, einfach mal bewerten und keinerlei Hinweise auf mögliche Probleme hinterlassen sollte, erschließt sich mir nicht. Ich werde mit diesem Wettbewerbsformat aber auch eh nicht wirklich warm. (Und zu dem Abgabetermin Anfang September kann ich jetzt schon sagen, dass der auf Jahre im Voraus echt schlecht liegt. Super)
Um hier zu spoilern: Die Kinderkrankheiten sind vermutlich nicht alle weg, aber doch viele. Es ist auch um einiges umfangreicher geworden, und ich empfinde das Ergebnis so als runder. Was auch für die Bewertung nicht förderlich war, ist dass das englische Lektorat unzureichend war. Hey, und meine Multiple-Choice-Menüs haben endlich ein paar echte Fans gefunden. Verdientermaßen, zumal ich da auch nochmal ordentlich dran geschraubt habe. |