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PunyInform

Geschrieben um 10:45 am 01.05.2023 | Zitat | Editieren | Löschen
8bit_era
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Student Gumby
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Gut zu wissen. Ich dachte halt nur, weil Du weiter oben geschrieben hattest, dass dem meisten 8-Bit-Entwicklern "anachronistische Spielmechaniken" wichtig seien.

Oh ja, das war von mir eindeutig zweideutig formuliert. :D Unter anachronistisch verstehe ich auch Werke von Infocom, die der Konkurrenz ja doch um Meilen voraus waren. Die Aussage bezog sich eher auf klassische IF vs. moderne IF. Letztere ist ja, insbesondere in der englischen Szene, heute mehr Kunst als das, was man in den 80ern unter einem Textadventure verstanden hätte. Die Retroszene strebt heute zudem nach einer idealisierten Variante eines klassischen Adventures. Denn auch wenn man gerne den Retrohighway herunterfahren möchte, so ist man doch von der modernen Zeit geprägt worden und hat, meistens sogar unterbewusst, eine bestimmte Erwartungshaltung, z.B. möchte man nicht dass das Spiel zu schwer ist (oder gar frustrierend), man möchte zu jeder Zeit speichern können, so dass man das Spiel in heute üblichen Dosierungen genießen kann, und sterben wird auch nicht mehr gerne gesehen.

PS: Eine Offenheit für "modernere" Werke ist auf jeden Fall da, sofern es auf Retrohardware lauffähig ist :)

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Bearbeitet von 8bit_era um 10:46 am 01.05.2023
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