Geschrieben um 21:59 am 27.05.2022 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 104 | Folgende fallen mir noch ein, die zumindest für Inform-Spiele typisch sind: G für NOCHMAL (vom engl. AGAIN, wiederholt den vorhergehenden Befehl) L für LAGE (abgeleitet vom engl. LOOK, zeigt die Orts-/Situationsbeschreibung an) Q für ENDE (QUIT); und bei Nachfragen an den Spieler dann J und N für Ja und Nein; man kann auch noch Y für Yes unterstützen, da man das Y ja nicht anderweitig braucht Z für WARTE (Den Spielzug verstreichen lassen, ohne etwas anderes zun tun. Da natürlich W schon für WEST/WESTEN steht, brauchte man einen anderen Buchstaben; Z kommt vermutlich vom lautmalerischen ZZZ, wie es in Comics fürs Schlafen benutzt wird.) ----- Bearbeitet von StJohn Limbo um 22:11 am 27.05.2022 |
Geschrieben um 09:53 am 29.05.2022 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 35 | Danke für die Info! Ich werde sie einbauen. ----- Popeye |
Geschrieben um 10:30 am 01.05.2023 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 21 | Das Spiel hat mir als alter Retronerd sehr gut gefallen! Der C64 auch in meinem Herzen einen speziellen Platz. Mich würde mal noch interessieren wie Du das Spiel erstellt hast? Ist es in BASIC gemacht? Noch eine Empfehlung: Du könntest versuchen das Spiel bei CSDB einzureichen. Ähnlich wie die IFDB möchte auch die CSDB ein möglichst komplettes Archiv bereitstellen, allerdings geht es speziell um Commodore 64 Software und Spiele. Das sollte man unterstützen. Falls deinem Gesuch für einen User Account dort abgelehnt wird, sag gerne Bescheid, ich werde bei der CSDB als Scener geführt und kann eventuell unterstützen. Eine Veröffentlichung über itch.io könnte ebenfalls Impact haben. Kummuliert könntest Du das Spiel so einer großen Masse an potenziellen Spielern zur Verfügung stellen. ----- My games: 8bitgames.itch.io | Twitter: @8bit_era | Mastodon: @8bitgames@oldbytes.space |
Geschrieben um 13:39 am 07.05.2023 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 35 | @8bit_era Danke für Dein Interesse an meinem kleinen Adventure.
:D Vielen Dank!
Ja, es ist komplett in Basic V2 erstellt und anschließend mit Petspeed compiliert. Ich habe es geschrieben, um zu testen wie man ein Adventurespiel in Basic V2 auf dem C64 schreibt. Habe dabei sehr viel gelernt und nun schreibe ich gerade ein zweites, was wesentlich länger ist und schwierigere Rätsel hat (auch komplett in Basic V2). Aktuell muss ich einiges umschreiben und optimieren, da ich mit dem kleinen Basic-Speicher des C64 arg zu kämpfen habe. 3 Rätsel müssen noch implementiert werden bis es fertig ist. Es hat zur Zeit etwa 850 Antworten (180 Blöcke auf 5.25 Zoll Disketten)
Laut Info von CSDB: "CSDb (the Commodore 64 Scene Database) is an attempt to gather information about the Commodore 64 (C64) scene" Ich hätte gedacht, dass es sich auf dieser Seite nur um die Scener Scene dreht. Also nur Spiele bzw. Programme, die ein Intro von Scenern haben, oder Spiele die von Scenern erstellt sind. Da müsste sich also einer aus der Scene "erbarmen" und für mein kleines Adventure ein Intro schreiben.
Vielen Dank !
Klar, das habe ich vor, nur hat die aktuelle Version von "Die Polarstation" noch einige Rechtschreibfehler und einen kleinen Bug (siehe die Posts vorher), die ich vorher noch korrigieren möchte. Das werde ich aber erst angehen, wenn mein aktuelles, zweites Adventure in der Beta-Testung ist.
Eine kostenlose Veröffentlichung von "Die Polarstation" möchte ich also erst mit der korrigierten Version verstärkt angehen. Evtl. als Appetizer im Vorfeld der Veröffentlichung des zweiten Adventures. Ich würde es dann im Forum64.de ebenfalls bekanntgeben. Vielen Dank für Deine Anregungen. ----- Popeye |