Geschrieben um 17:11 am 28.09.2016 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 60 | Ich unterrichte gerade ein W-Seminar in Bayern - irgendein solches müssen Schülerinnen und Schüler am Gymnasium in der Oberstufe besuchen und eine wissenschaftliche Arbeit dazu schreiben, 10-15 Seiten. Dazu bieten die Schulen verschiedene Seminare an, und meines beschäftigt sich mit "text-based computer games". Das zählt als Englisch-Kurs, die freiwilligen Teilnehmer interessieren sich also eher für Englisch als für Computer, haben sich aber trotzdem nicht abschrecken lassen. Im Moment gewöhnen sie sich noch ans Genre. Spiele weiß ich viele, mit denen wir uns beschäftigen können, im Idealfall: nicht zu schwer, eher kurz. Was ich aber noch gar nicht groß weiß, auch weil es noch nicht sehr eilt: Was für Themen für den Aufsatz kann ich stellen? Fällt euch da etwas ein? Die Themen sollen sich eher an gesellschafts- und literaturwissenschaftlichen Themen interessieren, letztlich weil das den Schülern und Schülerinnen näher liegt. (Wenn einer selber etwas praktisch schreiben will, oder ein sehr spielernahes Thema wählt: von mir aus sehr gerne. "The use of mazes in IF, 1976 to present" geht wohl nur, wenn man das Genre liebt.) Ich freue mich über Anregungen! |
Geschrieben um 18:36 am 28.09.2016 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 598 | Was generell immer interessant ist, sind Sachen bezüglich der Erzählperspektive und -technik:
Wenn's eher spezifische Themen historischer Natur sein sollen, hätte ich folgende Idee (sehr gut abgegrenztes Thema, von daher evtl. besser für eine solch kurze Abhandlung): Der damals unerhörte Umgang mit Spielererwartungen in Infidel und was das für das Genre im Bezug auf die Entwicklung von reinen Schatzsuchen zu stärker erzählerisch geprägten Werken bedeutete. |
Geschrieben um 07:13 am 29.09.2016 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 60 | Danke dir! Infidel hatte ich vergessen, gute Idee. (Die anderen auch.) |
Geschrieben um 18:22 am 29.09.2016 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 734 | Zu konkreten Textspielen können alle klassische Literaturfragen nach Dramaturgie, Sprachgebrauch, Genre, kulturelle Referenzen usw. gestellt werden. Interessant sind Spiele, die irgendwo eine Grenze überschreiten und daher besonders diskutabel werden. Ein paar Beispiele, jetzt nun wirklcih aus der Nase gezogen: Struktur allgemein:
Technik:
Kulturelle Referenzen:
Als Special ist mir abschließend noch besonders positiv in Erinnerung (na gut, etwas satirisch):
Reines Brainstorming, ich halte die Themenauswahl bzw. -vorgabe hinsichtlich Textspiele für unerschöpflich da sie sich naturgemäß auf übliche literarische Fragestellungen beziehen, aber nunmal eben auch darüber hinausgehen kann. Das ist der ultimative Reiz. ----- |
Geschrieben um 21:05 am 29.09.2016 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 60 | Tausend Dank für die Anregungen! Wenn ich die mal zusammengeschrieben und selber Gednaken geklärt habe, poste ich meine Themenvorschläge. |