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Nützliches für T.A.G.-Entwickler

Geschrieben um 22:52 am 01.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Prof Gumby
Beiträge: 634

Ich habe auf den T.A.G.-Seiten die Rubrik Nützliches eingerichtet. Sie ist noch recht leer, soll aber in Zukunft T.A.G.-Module und Hilfsprogramme anbieten.

Im Moment gibt es das Modul reden.adv, mit dem man leicht eine menügesteuerte Unterhaltung realisieren kann - ein kleines Beispiel liegt bei - und das Syntax-Highlighting für den Texteditor Proton von Ulli Meybohm.

Geschrieben um 22:56 am 01.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
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Prof Gumby
Beiträge: 404

Tanan applaudiert mal wieder

Geschrieben um 10:02 am 02.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
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Dr Gumby
Beiträge: 238

http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 13:09 am 02.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Andrea
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Bachelor Gumby
Beiträge: 58

ich schließe mich dem Lob an, deine TAG Seiten sind wirklich toll!

Grüße,

Andrea

Geschrieben um 21:08 am 02.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 634

Schön, dass die neue Seite gut ankommt. Ich hoffe allerdings, dass sie außer schön tatsächlich nützlich ist. Eigene Beiträge sind willkommen!

Und vielen Dank an Binzl, der ein neues Syntaxhighlighting (MBEditor) beigesteuert hat.

Geschrieben um 00:04 am 03.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 404

Wie wäre eine Sammlung nützlicher Masterbefehle? Solche Befehle, wie sie jeder mal schreibt, um seine Spiele zu testen... Wie Martins "Status" z.B. Oder ein Teleportbefehl. Ein Gegenstand-in-Inventar-Zauber-Befehl. Usw. Oder ist das zu trivial?

Geschrieben um 10:48 am 17.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Prof Gumby
Beiträge: 634

Tanan:

Wie wäre eine Sammlung nützlicher Masterbefehle? Solche Befehle, wie sie jeder mal schreibt, um seine Spiele zu testen... Wie Martins "Status" z.B. Oder ein Teleportbefehl. Ein Gegenstand-in-Inventar-Zauber-Befehl.

Gute Idee! Es gibt jetzt ein Debug-Modul, mit dem man sich Infos über Objekte, Räume und das Ergebnis des Parsers anzeigen lassen kann. Ein wenig Magie ist auch im Spiel: Teleport von Spieler und Objekten sind kein Problem mehr.

Dieses Modul benötigt allerdings eine neuen T.A.G. zum kompilieren, da die (extrem innovative) Notation &xxx verwendet wird, die xxx als Zahl betrachtet, egal welchen Typ (Obj, Raum, Ritg...) es hat.

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