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Wege

Geschrieben um 12:54 am 13.07.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
TAG-Amateur
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 103
<td valign="top"><div class="post"><p>Guten Morgen (bin gerade aufgestanden)!</p> <p>Ich habe da mal Fragen zu den Wegen in TAG:</p> <p>Muss man wirklich nur</p> <p>&#8220;`Weg   xxx</p> <p>Ausf</p> <p>xxx</p> <p>EndeAusf&#8220;`</p> <p>für einen Weg eingeben? Was ist mit Name und so?</p> <p>Wozu sind Wege überhaupt da und was hat es auf sich mit ihnen?</p> <p>Für was benutzt man sie?</p> <p>Guten Tag noch,</p> <p>Der Amateur</p> </div></td>
Geschrieben um 13:55 am 13.07.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 707
<td valign="top"><div class="post"><p><strong>Zitat:</strong></p> <blockquote> <p>Wozu sind Wege überhaupt da und was hat es auf sich mit ihnen? Für was benutzt man sie?</p> </blockquote> <p>Darauf hat <a href="http://www.martin-oehm.de/tagman/kap_09.html#9.1">Abschnitt 9.1 im Handbuch</a> eine Antwort. (Im Allgemeinen weiß das Handbuch über viele Dinge Bescheid, zumnidest, wenn es um T.A:G. geht. Nur so, als Tipp&#8230;)</p> <p>Prinzipiell gibt es drei Möglichkeiten, wenn man von einem Raum aus in eine Richtung geht:</p> <p>(a) Man gelangt in einen anderen Raum.</p> <p>(b) Es geht in dieser Richtung nicht weiter, und es wird ein Text ausgegeben. (Das Default-verhalten, &#8220;Du kannst nicht in diese Richtung gehen&#8221;, ist ein Sonderfall hiervon.</p> <p>(c) Es geschieht etwas anderes, bzw. der Autor möchte genaue Kontrolle über das gehen haben.</p> <p>Nun wäre es schön, wenn man folgendes programmieren könnte:</p> <p>&#8220;`</p> <p>Raum    Foyer</p> <p>Name    &#8216;Foyer&#8217;</p> <p>S       Hauptstraße</p> <p>N       &#8216;Das schwere Rolltor ist heruntergelassen.&#8217;</p> <p>O       Ausf</p> <p>          Text &#8216;Als du durch die Lichtschranke trittst,</p> <p>            tastet dich ein dünner Strahl ab,&#8217;</p> <p>          Bed &#40;Clip beimir&#41;</p> <p>            &#8216;um dir lapidar mitzuteilen&#58; &#8220;Zugang</p> <p>            verweigert!&#8221;&#8217;</p> <p>          Text &#8216;er prüft den Clip und schließlich</p> <p>            öffent sich das Kraftfeld.&#91;#&#93;&#8217;</p> <p>          gehezu Stahlkammer </p> <p>          Text &#8216;&#91;#&#93;Lautlos schgließt sich das Kraftfeld</p> <p>          wieder.&#8217;</p> <p>        EndeAusf</p> <p>        &#8230;</p> <p>&#8220;`</p> <p>Kann man aber nicht, in T.A:G. muss man folgendes machen:</p> <p>&#8220;`</p> <p>Raum    Foyer</p> <p>Name    &#8216;Foyer&#8217;</p> <p>S       Hauptstraße</p> <p>N       Foyer_N</p> <p>O       Foyer_O</p> <p>        &#8230;</p> <p>Antwort Foyer_N</p> <p>Besch   &#8216;Das schwere Rollo ist heruntergelassen.&#8217;</p> <p>Weg     Foyer_O</p> <p>Ausf</p> <p>  Text &#8216;Als du durch die Lichtschranke trittst,</p> <p>    tastet dich ein dünner Strahl ab,&#8217;</p> <p>  Bed &#40;Clip beimir&#41;</p> <p>    &#8216;um dir lapidar mitzuteilen&#58; &#8220;Zugang</p> <p>    verweigert!&#8221;&#8217;</p> <p>  Text &#8216;er prüft den Clip und schließlich</p> <p>    öffent sich das Kraftfeld.&#91;#&#93;&#8217;</p> <p>  gehezu Stahlkammer </p> <p>  Text &#8216;&#91;#&#93;Lautlos schgließt sich das Kraftfeld</p> <p>  wieder.&#8217;</p> <p>EndeAusf</p> <p>&#8220;`</p> <p>Fall (a) kann also direkt implementiert werden, Fall (b) muss in einer <strong>Antwort</strong> und Fall (c) in einem <strong>Weg</strong> programmiert werden.</p> <p>Das ist zugegebenermaßen etwas umständlich, es rührt noch von der ersten Version von T.A.G. her.</p> </div></td>
Geschrieben um 15:00 am 13.07.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
TAG-Amateur
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 103
<td valign="top"><div class="post"><p>Hallo!</p> <p>Dankeschön! Jetzt weiß ich endlich, wie man&#8217;s macht!</p> <p>Ich habe mir nur</p> <p><a href="http://www.martin-oehm.de/tagman/kap_03.html#3.1.5">http://www.martin-oehm.de/tagman/kap_03.html#3.1.5</a> angeguckt und wusste nicht, wie man einen Weg einbaut.</p> <p>Ich hätte es auch nicht gewusst, hätte ich mir <a href="http://www.martin-oehm.de/tagman/kap_09.html#9.1">http://www.martin-oehm.de/tagman/kap_09.html#9.1</a></p> <p>angeguckt, denn da steht ja nicht wirklich, wie man ihn einbaut.</p> <p>Nur dein oben geschriebener</p> <p>&#8220;`Raum   Innenstadt</p> <p>Name   &#8216;Innenstadt&#8217; f</p> <p>Raus   Wohnviertel          ! *</p> <p>Rein   Karstadt</p> <p>Antwort   Karstadt</p> <p>Besch   &#8216;Du brauchst im Moment keine Kleidung.&#8217;</p> <p>Weg   Wohnviertel           ! *</p> <p>Ausf</p> <p>&#91;&#8230;&#93;</p> <p>EndeAusf&#8220;`</p> <p>hat mich weitergeracht, siehe *.</p> <p>Ich wusste nämlich nicht, wie man zu einem Weg genau kommt.</p> <p>Cu!</p> </div></td>
Geschrieben um 11:31 am 25.05.2006 | Zitat | Editieren | Löschen
Lukas
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Bachelor Gumby
Beiträge: 42

Beachten musst du auch, dass man Wege (noch?) nicht fehlerfrei mit Ausf aufrufen kann.

Geschrieben um 16:59 am 27.05.2006 | Zitat | Editieren | Löschen
TAG-Amateur
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 103

Wieso das nicht? Klappt doch alles (soweit ich das noch beurteilen kann; saß lange nicht mehr an einem Code für ein TAG-Spiel).

Geschrieben um 05:31 am 28.05.2006 | Zitat | Editieren | Löschen
Lukas
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 42

Es ist kein großer Fehler, der auch leicht umgangen werden kann. (Details fand ich in einem alten Thema hier, “Fehler beim Ausführen eines Weges”) Trotzdem schade, dass seitdem keine neue Version von TAG mehr rauskam.

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