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Zeit

Geschrieben um 23:19 am 24.11.2006 | Zitat | Editieren | Löschen
Nash
Mitglied
Pupil Gumby
Beiträge: 11

Hallo noch mal,

da komme ich jetzt schon zu meiner nächsten Frage! Hier http://www.martin-oehm.de/tagman/inhalt.html

habe ich über Zeitabläufe und vor allem Tag und Nacht effekte gelesen - wie kann ich denn Beispielsweise Stunden und Minuten einbauen oder auch Tage wie zB. auf Abruf "Heute ist der 31 im Jahr 65 es ist die 12 Stunde des Tages"

Wenn ich beispielsweise möchte das der Spieler schneller ist wenn er mit einem Pferd unterwegs ist?! Geht das oder so etwas in der Art überhaupt?

Im Beispiel des Handbuches "Tag und Nacht" sind auch Stunden und Minuten angegeben

Wenn (Stunden = 5) und (Minuten = 30) dann Diese müssten dann ja auch wieder irgendwo programmiert auftauchen?!

Wäre fein wenn jemand dazu ne Idee hat.

Gute Nacht euch allen!

Geschrieben um 13:11 am 25.11.2006 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 634

Nash:

Im Beispiel des Handbuches "Tag und Nacht" sind auch Stunden und Minuten angegeben

Stunden und Minuten sind zwei vordefinierte Flaggen, die sich automatisch in jedem Zug ändern: Ein Zug dauert eine Minute.

Wenn man dieses sehr einfache System der Zeitmessung benutzen möchte, muss man eine sinnvolle Anfangszeit setzen:


    Aktion Anfang

    Ausf

        SetzeZeit 19 35    | Es ist jetzt fünf nach hjalb acht

        Sei  #Rechts 5     | Zeige mir die Uhrzeit rechts

                           | in der Statuszeile an

        Text 'Nach einem harten Tag in den Titanminen der

            Mirinda Mining and Manufacturing Corporation auf

            Kallisto schleppst du dich lustlos in deine Wohnzelle,

            eine quietschbunte Plastikblase vom Typ "Pioneer IV".

            Plötzlich ...'

    EndeAusf

Nash:

Wenn ich beispielsweise möchte das der Spieler schneller ist wenn er mit einem Pferd unterwegs ist?! Geht das oder so etwas in der Art überhaupt?

So etwas müsstest du extra programmieren. Dazu eignet sich die Anweisung WarteZeit:


    'Behende galoppierst du auf deinem Ross durch die

    noch dunklen Auen. Nach anderthalb Stunden gelangst

    du zur alten Mühle.'

    WarteZeit 1 30

(Hier verstreichen tatsächlich 1:31 Stdunden, da die Minute, die eh verstreicht nicht mitgerechnet ist.)

Beim genauen Abbilden der Zeit muss man allerdings ein wenig aufpassen. Wenn beim Reiten immer eine halbe Stunde verstreicht und man alle zwei Stunden oder so was essen muss, kann das sehr leicht zu Frustrationen führen. Vielleicht ist es besser, auf ein solches System zugunsten einer "gefühlten Zeit" zu verzichten.

Geschrieben um 14:10 am 25.11.2006 | Zitat | Editieren | Löschen
Nash
Mitglied
Pupil Gumby
Beiträge: 11

Danke schön! Dann weiß ich da auch schon wieder mehr. Das macht echt spaß! Im prinzip ist ja wirklich alles möglich und man kann seiner Phantasie freien Lauf lassen.

Naja und das mit dem programmieren bekomme ich auch noch besser hin - bei so netter Unterstützung.

Danke vielmals

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