Geschrieben um 12:57 am 06.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 238 | |
Geschrieben um 17:30 am 06.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Gast | Walafrid:
He, bitte nicht gleich auszucken! duckt sich Ist ja jetzt alles klar, da stimme ich dir ja zu! |
Geschrieben um 17:39 am 06.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 238 | |
Geschrieben um 10:50 am 07.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 154 | Walafrid:
Das kommt einfach davon, wenn man vergisst, sich einzuloggen. Und zu dem Rest... na ja, nicht so ganz, aber bleiben wir doch bitte friedlich, also Schwamm drüber Handreich. |
Geschrieben um 10:52 am 07.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 154 | Walafrid:
Einen persönlichen Grund. Mir ist einfach unbehaglich dabei, obwohl du natürlich recht hast, keine Frage. Naja, wirklich unbehaglich auch wieder nicht, eher ein bisschen frustriert. Aber das verkrafte ich schon, keine Bange... Vielleicht wird es verständlicher, wenn ich die Entstehungsgeschichte von "Der Fluch" erkläre: Die Idee zum Spiel wurde 1998 geboren. Ich schrieb in Java einen Parser und "Der Fluch" wurde als Applet geschrieben. Der Parser war recht primitiv, eh klar, aber ich hatte alles selbst geschrieben und es machte mir Spass. Eigentlich genau wie bei Piez. Als Hintergrundmusik konnte man damals bei Java nur .au Dateien (also unkomprimiert) in 8bit/8000khz hernehmen, dass sorgte nicht gerade für berauschende Klangerlebnisse, na ja, rauschen taten sie schon g. Die damals glaub ich noch nicht so richtig funktionierende Speicherverwaltung/Garbage Collection von Java machte dem Projekt ein Ende, da es, je größer es wurde, sich immer öfters wegen Speichermangels verabschiedete. Dadurch wurde das Ganze auf Eis gelegt. Im September 2000 begann ich dann, nach Alternativen zu suchen, und stieß auf HTML-Tads. Es gefiel mir, und ich begann nebenher wieder daran zu werkeln. Zuerst mussten mal die Teile von Tads, die ich brauchte, ins Dt. übersetzt werden. Das Ergebnis ist leider ein Flickwerk. Kapitel 1 (im Kloster) wurde später dazugeschrieben, die Texte vom Prolog ist noch von 1998, und das merkt man, wenn man ihn durchliest (ich zumindest). Ich habe also einige Jahre nebenbei einfach so drauflos gewerkelt, ein bisschen mit der Erzählperspektive experimentiert (ohne genau zu wissen, was ich tat) und ohne eigentlich genau zu wissen, was ein dt. TA denn so grundlegend braucht und wie man überhaupt vorzugehen hat. Einige Features find ich aber immer noch gut, wie zB die Verzweigungen im Prolog, dass das Spiel auf Ja/Nein Eingaben antwortet, wenn sie sich auf eine Frage beziehen (so eine Frage wird nur einmal gestellt, und zwar im Prolog, wenn man schon die Treppe zum Kloster hinauf gegangen ist und wieder zurück gehen will, mich nervte dieses "Das war nur eine rhetorische Frage!" aus anderen Spielen),... Aber im Endeffekt brachte die (zu frühe) Veröffentlichung nur Frust für mich (und die Spieler!). Frust, der sich vermeiden hätte lassen, vielleicht durch eine Art Checklist für Jungautoren/erstmalige Autoren? |
Geschrieben um 14:10 am 07.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 238 | |
Geschrieben um 14:12 am 07.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 404 | Bitte, wenn ihr noch ne Rechnung zu begleichen habt, tut das doch bitte ausschließlich per Mail, ja? Das Forum ist dazu m.E. nicht da. |
Geschrieben um 14:14 am 07.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 238 | |
Geschrieben um 14:21 am 07.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 404 | Entschuldige bitte. Das Wort "Rechnung" war falsch. Aber Meinungsverschiedenheiten, die nichts mehr mit dem Thema hier zu tun haben, sondern offenbar persönlicher Natur sind, gehören nicht hier her. Dabei ist mir egal, wer angefangen hat. |
Geschrieben um 15:04 am 07.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 290 | Tanan:
Amen! Tanan:
Amen! Und es begab sich aber zu der Zeit, da Hände nicht angenommen wurden und aggressive Rechnungen schuld waren an Sintflut und Schuld und Sühne und Krieg und Frieden, zu dieser Zeit begab es sich also, dass der Herr sprach: "Wer ohne Schuld sei, der werfe den nächsten privaten Beitrag ohne thematischen Bezug." Und seine Moderatoren verstanden und erkannten und sahen, dass es gut war. |
Geschrieben um 19:49 am 07.10.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 154 | Walafrid:
Ist diese Nachricht an dich selbst? Ich bin ruhig und friedlich die ganze Zeit gewesen. Du gebrauchst hier eine aggressive Sprache. Austeilen, aber nicht einstecken. Aber egal, Ende des Themas auch für mich! Amen! |