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Spieldauer

Geschrieben um 22:11 am 15.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Koba
Gast

Mal wieder eine Frage an euch Profis:

Wie lang (zeitlich gesehen) sollte denn ein Adventure sein?

Oder anders: Wieviele Stunden sollte man gefesselt vor dem Monitor sitzen bevor man das Ende erreicht?

Beste Grüße

Koba

Geschrieben um 00:54 am 16.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
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Prof Gumby
Beiträge: 404

Es gibt keine Grenze nach oben. Alles zwischen 30 Sekunden und 30 Wochen wird gerne genommen - hauptsache es ist gut. Allerdings haben wir bisher einen deutlichen Mangel an Spielen mit mehr als zwei Stunden Spieldauer.

Eine Zeitbeschränkung gibt es nur für den textfire-GP: Die Spiele dort sollten in rund anderthalb Stunden spielbar sein.

Geschrieben um 01:16 am 16.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
ChrisW
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Dr Gumby
Beiträge: 275

Suchst du nach so einer Art Richtwert? Ich glaube, den gibt es nicht. Das Wichtigste ist m.E. das "gebannt vor dem Monitor sitzen", und das hat wenig mit der Länge an sich zu tun. 2-Stunden-Adventures müssen nicht spannender sein als 20-Stunden-Adventures und umgekehrt. Es hängt von der Story ab, die du erzählst, von den Charakteren, davon, wie gut du Hindernisse/Rätsel in deine Story einfügst usw. Ich denke, dann ergibt sich die Länge.

Sicher, wenn du ein superspannendes Textadventure schreibst, dass man leider in 10 Minuten durch hat, werden die meisten sagen: "Hey, davon hätten wir uns mehr gewünscht." Dann schreib noch eins. Denn die Handlung deines 10min-Adventures durch schwerere Rätseleinlagen oder wasweißich auf 2 Stunden 40 zu strecken, kann bedeuten, daraus ein furchtbar langweiliges Spiel zu machen.

Trotzdem haben natürlich viele Spieler Lieblingslängen. Mir persönlich sind Spiele am liebsten, die sich an ein, zwei Abenden durchspielen lassen. Oder noch kürzere wie Emily Shorts "Galatea" (http://www.wurb.com/if/game/1326), das zahlreiche verschiedene Enden hat und damit zum Immerwiederspielen einlädt.

Aber andere haben vielleicht an epischen Spielen Spaß, die sie Ewigkeiten beschäftigen, mindestens aber zwei Wochen. Die Vorstellungen sind verschieden.

Geschrieben um 11:17 am 17.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
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Dr Gumby
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http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 14:01 am 17.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Mo
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Dr Gumby
Beiträge: 290

Eine normale Spielfilmlänge erwarte ich von einem Spiel schon. Kürzere Spiele sind zwar auch ein netter Zeitvertreib, wenn sie gut umgesetzt wurden, aber mir fehlt dann - entgegen Poes Meinung - oft der bleibende Eindruck.

Derzeit vermisse ich wirklich lange Spiele, die einen auch für mehrere Tage fesseln können. Allerdings gibt es nichts schlimmeres, als ein kurzes Spiel künstlich zu strecken. Wenn mich ein Spiel schon zig Stunden beansprucht, muss es das auch wert sein.

Generell sollte man ein Spiel nicht unbedingt mit Blick auf die Spieldauer entwickeln, sondern immer versuchen, die Spieler "bei Laune" zu halten.

Geschrieben um 16:26 am 17.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
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Dr Gumby
Beiträge: 238

http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 16:47 am 17.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Ally
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Master Gumby
Beiträge: 126

Koba:

Wie lang (zeitlich gesehen) sollte denn ein Adventure sein?

Oder anders: Wieviele Stunden sollte man gefesselt vor dem Monitor sitzen bevor man das Ende erreicht?

Solange ich tatsächlich gefesselt vor dem Monitor sitze, kann das Ende meinetwegen auf sich warten lassen; das bedeutet aber (andersherum betrachtet) auch, daß mir ein nur einstündiges "Erlebnis" lieber ist als ein aufgeblähtes Epos, das seine Spannung nicht aufrechterhalten kann (besonders geduldig bin ich halt nicht.)

Andererseits mag ich durchaus auch längere Spiele, vorausgesetzt, man kann sich auch nach geraumer Zeit schnell wieder hineinfinden, das Spiel also wie ein fremdes Land immer wieder mal besuchen, ohne es je in seiner Gesamtheit zu erfassen. Spiele mit kompliziertem Plot oder linearem Verlauf eignen sich dafür nicht so sehr.

Vor allem gefällt es mir, zu kurzen, rätselhaften, gut geschriebenen Spielen wie Shade oder Galatea zurückzukehren, um sie, diesmal mit Vorwissen, erneut zu erkunden, andere Wege auszuprobieren.

Auch dies nur eine Tropfen-im-Ozean-Meinung.

Geschrieben um 17:57 am 17.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Prof Gumby
Beiträge: 634

Walafrid:

Selbst wenn wir dem Z-Code eine bessere Kompression unterstellen (Expertenmeinung erwünscht!?)...

Ja, der Text im Z-Code wird besser komprimiert. Drei Z-Zeichen passen in zwei Bytes. Kleinbuchstaben belegen ein Z-Zeichen, Großbuchstaben, Punktuation und Ziffern zwei und alle anderen (Umlaute usw.) vier. T.A.G. legt einen String in voller Länge ab und verwürfelt ihn nur, um eine Spieldatei nicht mit einem ASCII-Editor lesen zu können. Derselbe Text wäre in T.A.G. etwa anderthalbmal so groß wie im Z-Code.

Der Angstbaum enthält den Borinoi-Text, der recht lang ist. Außerden enthalten Jens' Spiele immer recht umfangreiche Hilfe-Menüs. Andererseits gibt es in Starrider auch lange Texte (zum Beispiel auf den Spikes). Hmm.

Obwohl ich natürlich auch gerne an und ab einmal ein kleines Spiel spiele, fände ich ein längeres nicht schlecht. Allerdings ist bei langen Spielen die Dichte nicht so hoch wie bei kleinen. Und es müsste naturlich schon fesseln. In einem Rutsch wollte ich es gewiss nicht durchspielen, nur zu lang sollten die Spielpausen dann auch nicht sein. Etwa so, wie beim Lesen eines Romans.

Geschrieben um 21:43 am 17.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
bdoppler
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Naja, ich finde eher lange Spiele gut... aber mit zu schweren Raetseln, wo man mehrere Tage an einem Raetsel sitzt will ich nciht anschauen und spiele das Spiel dann nicht mehr.. es sollte zwar schon schwer sein, aber zu schwer sollte es gewiss nicht sein, da es dann eher langweilend und schwer wirkt...

Kurze Spiele sollten da genauso solche Raetsel ahben, aber die story ist DA fuer mich auch wichtiger... bei laengeren Spielen lege ich zwar auch Wert auf die Story, aber naja, nicht sooo viel....

Wenn ich einmal ein Spiel schreiben wuerde (arbeite mich ja gerade ein) dann werde ich nicht schauen dass die Spieldauer zwischen 2-3 Stunden liegt (nur mal ein beispiel) sondern eher an der Raetseln feilen, dass diese nicht zu schwer/leicht sind und einen groesseren Teil auch mit der Story befassen... der Rest entwickelt sich von alleine!

Geschrieben um 11:13 am 18.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
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Dr Gumby
Beiträge: 238

http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 14:46 am 18.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Koba
Gast

Aha, da danke ich euch wiedereinmal.

Da weiß ich ja jetzt wo ich meinen Richtwert setze. :)

Geschrieben um 17:33 am 18.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
bdoppler
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Student Gumby
Beiträge: 24

Naja "Der Zaubergeist" und "NewWorld" von meinen Freunden... brauchte lange um die zu loesen, und war eher fun als langeweile da die story auch gut war usw.

Leider habe ich die Spiele schon wieder geloescht, da diese vor ungefaehr 1 - 1 1/2 Jahren in Basic programmiert wurden! War trotzdem gut, da sie eine relativ gute Abfrage der Befehle hatten!

Geschrieben um 19:43 am 18.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
ChrisW
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Beiträge: 275

bdoppler:

Naja "Der Zaubergeist" und "NewWorld" von meinen Freunden...

Schlage vor, sich noch eine Menge anderer Textadventures anzuschauen, bevor du anfängst, selbst eins zu schreiben. Insbesondere Adventures, die mit dem Autorensystem erstellt wurden, das du verwenden möchtest.

Du wirst merken, was dir an diesen Spielen gefällt (umwerfende Story, unheimlich interessante Charaktere), was du in deinen Spielen dann vielleicht ähnlich machen möchtest. Und du lernst natürlich auch aus Dingen, die dir an anderen Adventures nicht gefallen, denn sowas wirst du in deine Eigenen dann gar nicht erst einbauen.

Der erste Schritt zum Schreiben ist, viel zu lesen. (Hach Gott, wie ich Binsenweisheiten liebe. 8) )

Geschrieben um 00:41 am 19.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
bdoppler
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Nja, ok! Wie du meinst ^.^'' ich habe aber auch kleinere gespielt, die in ein paar Minuten fertig waren ^.^'' also, nicht sehr umfangreiche, aber egal, ich werd halt mal spielen ^.^

Geschrieben um 01:53 am 19.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
ChrisW
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Beiträge: 275

bdoppler:

Nja, ok! Wie du meinst ^.^''

Hey, wenn man das so liest, könnte man glatt denken, du wärst von der Idee, Textadventures auch zu spielen gar nicht so begeistert... :wink:

Glaub mir, das macht Spaß!

Eine gute Übersicht findest du unter http://www.edlbauer.de/textadventures/adeste.html.

Geschrieben um 15:03 am 19.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
bdoppler
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Ne, ich spiele eh gerne ;)

Aber naja, wollt halt mal proggen, aber wenn du meinst dass es besser waere (und ich glaub, du musst es ja wissen) dann werd ich mal spielen :wink: naja, haltet mich auf dem laufenden :D

Geschrieben um 15:51 am 19.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Prof Gumby
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Ein extrem verwirrter Progger:

Ne, ich spiele eh gerne. Aber naja, wollt halt mal proggen, aber wenn du meinst dass es besser wäre (und ich glaub, du musst es ja wissen) dann werd ich mal spielen. naja, haltet mich auf dem laufenden

OK, dann progg doch. Aber bitte im stillen Kämmerlein, mit C++ oder Java oder QBasic, irgendeine Sprache halt, von der man ja weiß, dass es leicht ist, damit ein Adventure zu schreiben, oder vielleicht in Pascal, kannst ja mal schauen, ein Spiel das nicht zu lang ist, aber nicht mit schweren Rätseln, zwar schon schwer, OK, aber nicht zu schwer, weil es sonst zu schwer wirkt, nicht zu lang also, kurz, aber mit genau solchen Rätseln, wo die Story wichtig ist, aber, naja, nicht SOOO wichtig, vielleicht, aber wichtiger als, sagen wir mal, nur mal so als Beispiel, eine Spieldauer von zwei bis drei Stunden, das ist nicht so wichtig. Lieber an den Rätseln feilen. Und an der Story. Und der Rest kommt dann von alleine. Ein Spiel, das eher Fun als Langeweile ist mit einer relativ guten Abfrage der Befehle, das man also gerne wieder von seiner Festplatte löscht.

Sag mal, bdoppler, was willst du eigentlich? Geh spielen.

Geschrieben um 22:20 am 19.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
bdoppler
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Student Gumby
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LOL jaja, schliesst den Tread und macht mich nciht runter ^.^'' ich weis dass ich kompliziert schreibe, aber ich werd hierzu einfach keine kommentare mehr abgeben :wink: war schon schlecht genug ueberhaupt eins abgegeben zu haben LOL

Geschrieben um 17:09 am 21.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
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Dr Gumby
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http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 23:02 am 21.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
bdoppler
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... tut mri leid dass die Server von cwcity.de down sind -.-''

MANN ICH GLAUB ICH LASS IFs LIEBER

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