Geschrieben um 10:17 am 28.10.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Gast | Hi, Ich hab mal vor ner ganzen Weile angefangen, Textadventures zu schreiben - eigentlich will ich ein Grafikadventure basteln, aber ohne Anleitung, wie man IF macht, ist das schwer. Hab mir also Gedanken gemacht und einfach mal losgeschrieben. Mein zweites Adventure ist immer noch sehr klein gewesen, aber vielleicht machts euch ja spaß, es zu lösen. so nebenbei. Umlaute nimmt es nicht. Mr.. Teddy - oder JunioR's erster Ausflug Ich möchte eigentlich nur mal eure Meinung hören und eventuell ein paar Tipps bekommen. Leider hab ich vergessen, eine Hilfe einzubauen, aber für IF-Fans sollte das kein Problem darstellen. Der Quellcode liegt bei. Ich hab - so nebenbei - auch mal ne Kurzanleitung für C-Programmierer geschrieben. wer sie lesen möchte, sollte sich mal auf meiner Seite www.docjunior.de umsehen Gruß DjR |
Geschrieben um 14:14 am 28.10.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 290 | Hallo und willkommen im Forum! docJunioR:
Tutorien, Tipps, Tricks und Konzepte zur Entwicklung von Textadventures gibt's auf folgenden deutschsprachigen Seiten: Textfire - DIE Seite für IF-Programmierer T.A.G. - Martin Oehms Text-Adventure-Generator Max Kalus - Inform Jump Start Kit Florian Edlbauer - Konzeption eines Textadventures Zitat:
Leider wirst Du als C++ Programmierer meinen Tipp nicht gerne hören, aber ich werde hier im Forum wahrscheinlich nicht der Einzige sein, der ihn Dir geben wird: Es ist extrem aufwendig, komplexe Textadventures mit C++ zu schreiben und vor allem, einen passablen Parser zu programmieren, der längere Eingaben oder Synonyme handhabt. Die extra für IF entwickelten Sprachen T.A.G. und Inform nehmen Dir (fast) die komplette Verwaltung der Grammatik, der Synonyme, der Disambiguierung, der Objekteigenschaften usw. ab. Wie sich die beiden Sprachen "anfühlen", kannst Du am besten bei Martin Oehms Jade erfahren. Was mit diesen beiden Sprachen alles möglich ist, zeigen z.B. die hier aufgeführten Spiele: |