Geschrieben um 00:38 am 17.06.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 92 | Hallo, ich habe nach vielen, vielen Jahren mal mein TA ausgegraben, welches ich in C++ geschrieben habe. Alles ist unvollendet und wird bestimmt auch nicht vollendet, da die Art der Programmierung ziemlich schlecht gewählt war und eine weitere Bearbeitung des Codes würde zu aufwendig werden. Dennoch finde ich sollte die Arbeit, die dadrin steckt, nicht umsonst gewesen sein und ich wollte die Version mal veröffenltichen. Hat jemand Webspace und interesse meine 400KB großes rar-Archiv (mit Sourcecode, ein Bildchen und einer readme-Datei) in seinen Webspace hochzuladen? MfG Masch' |
Geschrieben um 10:07 am 17.06.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Gast | Maschmello:
Was genau findest du daran veröffentlichenswert? Wenn es die Programmierung wäre, würde eine Veröffentlich as is Sinn machen. Aber du schreibst ja: Maschmello:
Daraus schließe ich, dass der Code an sich nicht veröffentlichenswert ist. Es wäre ja zu aufwändig, ihn wiederzuverwenden. Wenn es die aber Texte sind, warum konvertierst du das Spiel nicht in TAG oder Inform? Da würden sie sicher besser zur Geltung kommen als in einem Wust mit C++-Code. Ich würd's auch gern spielen! Viele Grüße, Florian[/quote] |
Geschrieben um 10:29 am 17.06.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 92 | Das Spiel ich schon etwas veröffentlichswert, da bestimmte Tätigkeiten im Spiel ziemlich lustig sind, das Intro ansich ist eine Veröffentlichung Wert. Glaub ich. Das Veröffentlichen des Quellcodes dient nicht dazu, dass es jemand weiter schreiben soll, sondern um einen C++-Guru zu zeigen, auf welche Abstrakte Art und komplizierte Umwege, das Spiel erstellt wurde. Man blickt hinter den Parser ziemlich schnell durch, da das Ganze im Scumm System als TA geschrieben wurde. Daher stelle ich mir eine Konventierung des Spieles in TAG etwas problematisch vor, da es mehr ein Point&Click-Adventure ohne Bilder ist. |
Geschrieben um 18:29 am 19.06.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Baby Gumby Beiträge: 3 | Hi Maschmello, Ich würde Dein TA gerne mal sehen und ausprobieren...wenn Du es mir per Mail schickst, packe ich es in meinen Webspace. Ich programmiere gerade just-4-fun an einem eigenen TA im Stil von Ooze, Drachen von Laas...also mit begleitender Grafik, die man von oben runterziehen kann etc. Memories, Memories: Daher bin ich immer neugierig, wie andere Adventures bei verschiedenen Texteingaben reagieren und wie die Story aufgebaut ist. =8) Du kannst es an post(at)hanf-edv.de schicken! Digitale Grüße, Hendrik [/img] |
Geschrieben um 18:46 am 19.06.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Baby Gumby Beiträge: 3 | Uhm...wer lesen kann, ist klar im Vorteil. Habe voller Euphorie das "point&click" überlesen...also wird nix aus Texteingabe! ;-) |
Geschrieben um 08:32 am 22.06.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 92 | OK, ich habe dir das .rar-Archive zugesendet und noch eine kleine Bitte in der Mail erwähnt. Den Storyaufbau müsstes du leicht durchschauen können, es gibt keinen. Jedoch sollte (muss) man sich mit den alten Point&Click-Adventuren von Lucasfilm oder Lucasart auskennen, um das Spiel zu verstehen und um mit der Spielweise auch klar zu kommen. Man sollte auch Zak McKracken und Maniac Masion mal gespielt haben, um verschieden Randbemerkungen verstehen zu können. |
Geschrieben um 19:03 am 13.07.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 92 | Da in den News steht es: Wer also mal mein Spiel spielen will, viel Spass! |
Geschrieben um 15:55 am 19.07.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 92 | und hat es jemand durch? oder sich mal die readme.txt durchgelesen? |
Geschrieben um 18:35 am 20.07.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 199 | Maschmello, ich habe die Readme gelesen! Das Starten hat nicht funktioniert. |
Geschrieben um 13:48 am 25.07.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 92 | Kannst du denn die C64-Oberfläche erkennen? Daraufhin muss man ganz normal den Standardsatz eingeben: load"*",8,1 und anschließend: run dann müsste es eigentlich starten |
Geschrieben um 20:00 am 20.08.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Gast | Ich weiß, wie man das Spiel durchspielt. S P O I L E R Man muss Zak einfach nur müde machen, durch mehrere Aktivitäten und dann ganz lange das Bett anschauen, dadurch wird er müde. Und schwupps kann man ihn gleisch danach schlafen legen. Alles andere in dem Raum, diente bloß als roten Hering, boah, voll das StrangeOfTheArt-Game. |