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Textadventure mit Jugendlichen: Das interaktive Labor

Geschrieben um 11:18 am 14.04.2009 | Zitat | Editieren | Löschen
FrankSorge
Mitglied
Pupil Gumby
Beiträge: 16

Hallo zusammen,

hier das Ergebnis einer Halbtageswerkstatt zu Textadventures kurz vor Ostern.

z5:

http://frank-sorge.de/labor/DasInteraktiveLabor09.z5

Online:

http://frank-sorge.de/pages/kreatives-schreiben/interaktives-labor_gross.php

Die Grundidee war, durch die englische Grammatik mit den Jugendlichen nicht mal mit dem Computer programmieren zu müssen, sondern auf Karteikarten. Die Grundstruktur hatte ich vorgebaut, im ersten Schritt haben wir uns mit den ganz einfachen Objekten befaßt und jeder konnte einen der leeren Laborräume ausstatten. Im zweiten Schritt bekam jeder unterschiedliche "Templates" für eine Tür mit Schlüssel, einen Schalter etc.

Überprüft haben wir im Prinzip über das Vorlesen der Karten, bzw. jemand gab mündlich Befehle und bewegte sich durch den Zettelraum auf unserem Seminarteppichboden. Für den dritten Schritt, ein kleines gemeinsames Adventure auf dem Testgelände, war keine Zeit mehr übrig, so daß wir uns entschieden haben, zehn Punkte für kleine Aufgaben in den verschiedenen Räumen der Teilnehmer zu vergeben.

Alle haben dann ihre Karteikarten abgetippt und wir haben alles zusammengeworfen.. Wir haben dann zwar zu zweit noch eine Weile den Abend über und am nächsten Morgen gesessen, um die schlimmsten Bugs rauszukriegen. Aber den Jugendlichen hat es sehr viel Spaß gemacht und sie waren voll in der Sache drin! Außerdem gehörte noch die Geschichte der z-Maschine zum Programm und so ergab sich für unsere KreativesSchreiben/Mathematik-Mischwerkstatt ein runder Workshop.

Das erstmal zur Info, schaut mal rein! :-)

Viele Grüße

Frank

Geschrieben um 14:30 am 14.04.2009 | Zitat | Editieren | Löschen
ChristianB
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 1062

Hi Frank,

Du bist ja ein wahrer Inform-7-Aktivist! :o)

Ich finde Deine Arbeit wirklich lobenswert. Ich habe mir Euer Spiel angeguckt, aber ich weiß noch nicht genau, was ich als Spieler denn genau machen soll. Erfreulich finde ich, dass sich I7 tatsächlich für Workshops einsetzen lässt. Mich würde interessieren, ob das Englisch-Deutsch-Mischmasch als sehr störend empfunden wurde oder ob die leichte Anwendbarkeit das wettgemacht hat.

Ein paar noch vorhandene Bugs gehen auf das Konto der German-Extension, die habe ich aber am 11. April noch einmal aktualisiert, bevor Ende des Monats möglicherweise eine neue Inform-7-Version erscheint. (gib z.B. mal >geh nach oben unten, dann siehst du einen von den Fehlern.)

Grüße,

Christian

Geschrieben um 11:37 am 15.04.2009 | Zitat | Editieren | Löschen
FrankSorge
Mitglied
Pupil Gumby
Beiträge: 16

hi christian,

zum eigentlichen kleinen spiel auf dem testgelände sind wir aus zeitgründen nicht mehr gekommen. waren nur so 4 stunden für alles - das einrichten eines eigenen raums war die erste aufgabe, so daß es als kompromiss jetzt für eine kleine sache in jedem labor einen punkt gibt.

das denglisch war kein problem, eher ein spaß. nicht umsonst setzen ja manche kabarettisten komplett darauf :-)

grüße

frank

Geschrieben um 01:15 am 18.04.2009 | Zitat | Editieren | Löschen
ChristianB
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 1062

FrankSorge:

das denglisch war kein problem, eher ein spaß. nicht umsonst setzen ja manche kabarettisten komplett darauf :-)

Hossa! Das ist doch mal ne korrekte Ansage!

Vielleicht geht das ja nur in Berlin (und dann auch noch mit Jugendlichen!) oder es braucht einfach zwischendurch mal ein paar für alles offene Geister: Ich habe sehr viele Stimmen vernommen, die sagten, dass Inform 7 auf Denglisch hässlich und unerträglich zu schreiben sei (ich nehme mich selbst da nicht aus). Danke für Deine vom Mainstream abweichende Meinung. Und wenn’s Spaß gemacht hat – umso besser!

Grüße,

Christian

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