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Grand Prix 2012?

Geschrieben um 18:29 am 02.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Die letzten Jahre war das doch immer so um diese Zeit... dieses Jahr wohl nicht? Schade, aber klar - Organisation und auch Spieleentwicklung erledigt sich nicht von alleine.

Geschrieben um 15:22 am 07.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
Lukas
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Ich arbeite gerade an einem Spiel und hätte es gerne beim Grand Prix eingereicht... Schade, wenn er eingeschlafen sein sollte.

Geschrieben um 11:40 am 08.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
Oliver Berse
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Es gab hier einmal den Vorschlag, jeweils am Jahresende einen Preis für die während des Jahres veröffentlichten Spiele zu vergeben. Das würde den Autoren viel Zeitdruck nehmen. Über den genauen Modus läßt sich hier ja noch diskutieren.

Geschrieben um 10:50 am 09.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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Oliver Berse:

Es gab hier einmal den Vorschlag, jeweils am Jahresende einen Preis für die während des Jahres veröffentlichten Spiele zu vergeben. Das würde den Autoren viel Zeitdruck nehmen. Über den genauen Modus läßt sich hier ja noch diskutieren.

au ja! Vielleicht machen wir dazu mal einen eigenen Thread auf.

Geschrieben um 11:35 am 09.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Zitat:

Es gab hier einmal den Vorschlag, jeweils am Jahresende einen Preis für die während des Jahres veröffentlichten Spiele zu vergeben.

Nett - hoffentlich sind's dann aber auch eine entsprechende Anzahl Spiele!

Geschrieben um 11:37 am 09.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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Hannes:

Zitat:

Es gab hier einmal den Vorschlag, jeweils am Jahresende einen Preis für die während des Jahres veröffentlichten Spiele zu vergeben.

Nett - hoffentlich sind's dann aber auch eine entsprechende Anzahl Spiele!

das hoffe ich auch und gebe mir Mühe.

Geschrieben um 01:08 am 13.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
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Oliver Berse:

Es gab hier einmal den Vorschlag, jeweils am Jahresende einen Preis für die während des Jahres veröffentlichten Spiele zu vergeben.

Da gibt's schon ein Vorbild: Max Kalus hat für sein Kopialbuch Das goldene Prompt als bestes Spiel des Jahres 2005 erhalten. Eine fesche Trophäe, deren Überreichung etwas länger gedauert hat weil ein Bengel das Ding zuvor erstmal zerbrach...

Links dazu:

http://www.if-album.menear.de/pages/ta_des_jahres.html

http://forum.ifzentrale.de/viewtopic.php?t=714

http://www.adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?t=6867

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Geschrieben um 06:54 am 13.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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Ja, wäre witzig, das zu reaktivieren. Schön öffentlichkeitswirksam mit einer echten Preisverleihung auf dem Odeonsplatz. Oder im iRRland.

Geschrieben um 14:43 am 13.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
Lukas
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Ich fände es schön, wenn man Noten für die einzelnen Spiele vergeben könnte, wie auch immer dann eine Preisvergabe abläuft. So bekäme jeder Autor Feedback.

Geschrieben um 16:32 am 13.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Also "Noten" kannst du doch ohnehin jederzeit fuer jegliches Spiel abgeben... oder auch sonstwie Feedback abgeben. Tut nur eben kaum Jemand.

Geschrieben um 17:45 am 13.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
Lukas
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Hannes:

Also "Noten" kannst du doch ohnehin jederzeit fuer jegliches Spiel abgeben... oder auch sonstwie Feedback abgeben. Tut nur eben kaum Jemand.

Ja, schon. Ich glaube aber, dass wen ein Rahmen wie bei einem Wettbewerb vorhanden ist, der eine Beurteilung jedes Spiels fordert, man mehr Feedback bekommt als so. Aber, das ist ja eigentlich zur Zeit nicht so wichtig, denn was man dazu braucht, sind veröffentlichte Spiele.

Geschrieben um 12:38 am 14.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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und Leute, die das auch interessiert. Der einzige, der sich zum Herbstlaub-Wettbewerb etwa öffentlich geäußert hat, war Hannes.

Was mich nicht daran, hindert, munter weiter zu machen.

Geschrieben um 14:01 am 14.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
FrankS
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Es ist immer schade, wenn man viel Zeit und Herzblut in eine Sache steckt und die Reaktionen bescheiden ausfallen. Auch zum Grand Prix 2011 waren die Kommentare eher überschaubar. Hannes hat ja sogar eigene Threads für die Spiele aufgemacht, aber außer zur Fehlerdiskussion bei "Mamph Pamph" wurden sie nicht genutzt.

Man darf sich von diesem anscheinenden Desinteresse aber nicht täuschen lassen. Der Traffic auf meiner Homepage - die wenig mehr als mein Spiel enthält - weist darauf hin, dass es durchaus jemanden interessiert und dass das Spiel tatsächlich gespielt wird. Die meisten haben wohl nur keine Lust/Zeit, sich zu äußern. (Wobei ich sogar zwei Rückmeldungen bekommen habe, was mich sehr gefreut hat.)

Zum Herbstlaub werde ich mich bald detailliert äußern, die Ankündigung von anno dazumal gilt noch. (Das als kleiner Trost.)

Geschrieben um 14:06 am 14.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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Grand Prix 2011 war leider kurz vor meinem Einstieg ins "Business", haha, sonst hätte's da schon was gegeben. Aber ich taste mich vor und ackere weiter. Immerhin haben wir einen wöchentlichen IF-Abend etabliert (zu dem drei Leute kommen, uns beide inklusive), zwei Spiele geschrieben und das tolle Event im Mai letzten Jahres ausgerichtet. Wor tragen die Fackel weiter und sehen, was passiert.

Geschrieben um 20:03 am 14.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
ingo
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Oliver Berse:

Es gab hier einmal den Vorschlag, jeweils am Jahresende einen Preis für die während des Jahres veröffentlichten Spiele zu vergeben. Das würde den Autoren viel Zeitdruck nehmen. Über den genauen Modus läßt sich hier ja noch diskutieren.

Halte ich auch für eine prima Idee. Egal ob jemand bei einem Wettbewerb teilnimmt, oder ein Autor sein Spiel ganz entspannt außerhalb eines Wettbewerbs veröffentlicht - eine "IF-Spiel des Jahres"-Auszeichnung wäre sicher zusätzliche Motivation an einer Story zu tüfteln (und sie vor allem fertigzustellen). Auch die Motivation nach einem Wettbewerb einen zweiten, verbesserten Release zu bringen wäre größer. So könnte man seine Story gerneralüberholt nochmal ins Rennen schicken.

Interessant wären auch verschiedene Kategorien wie bei den XYZZY Awards. Du hast bei einem Spiel nicht grade die aufregendsten Rätsel? Kein Problem, vielleicht sind deine Charaktere klasse, oder du hast eine Story, die alle vom Hocker haut. Die Kategorien könnten auch ein Anreiz für Einsteiger sein. Auch ohne gleich perfekt implementieren zu müssen, hätte man trotzdem die Chance auf einen Teilerfolg.

Geschrieben um 20:05 am 14.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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ingo:

Oliver Berse:

Es gab hier einmal den Vorschlag, jeweils am Jahresende einen Preis für die während des Jahres veröffentlichten Spiele zu vergeben. Das würde den Autoren viel Zeitdruck nehmen. Über den genauen Modus läßt sich hier ja noch diskutieren.

Halte ich auch für eine prima Idee. Egal ob jemand bei einem Wettbewerb teilnimmt, oder ein Autor sein Spiel ganz entspannt außerhalb eines Wettbewerbs veröffentlicht - eine "IF-Spiel des Jahres"-Auszeichnung wäre sicher zusätzliche Motivation an einer Story zu tüfteln (und sie vor allem fertigzustellen). Auch die Motivation nach einem Wettbewerb einen zweiten, verbesserten Release zu bringen wäre größer. So könnte man seine Story gerneralüberholt nochmal ins Rennen schicken.

Interessant wären auch verschiedene Kategorien wie bei den XYZZY Awards. Du hast bei einem Spiel nicht grade die aufregendsten Rätsel? Kein Problem, vielleicht sind deine Charaktere klasse, oder du hast eine Story, die alle vom Hocker haut. Die Kategorien könnten auch ein Anreiz für Einsteiger sein. Auch ohne gleich perfekt implementieren zu müssen, hätte man trotzdem die Chance auf einen Teilerfolg.

kann man alles unterschreiben

Geschrieben um 10:34 am 15.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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"Ja, aber"... ich rate, nicht zu viele (und zu spezielle) Kategorien zu definieren, denn dazu fehlt einfach die Kandidatenmasse.

Geschrieben um 11:35 am 15.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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ja, mal schauen, was so an substanz rüberkommt. aber grob planen kann man ja mal, auch ohne kategorien.

Geschrieben um 15:32 am 15.04.2012 | Zitat | Editieren | Löschen
ingo
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Hannes:

"Ja, aber"... ich rate, nicht zu viele (und zu spezielle) Kategorien zu definieren, denn dazu fehlt einfach die Kandidatenmasse.

Hmmm, also ein Problem bei zu vielen Kategorien wäre sicher, dass es für manche Leute abschreckend wirken würde, wenn sie sich bei der Bewertung mit einem ganzen Kategorien-Katalog herumschlagen müssen. Da würde man wieder eine unnötige Hürde für jeden schaffen, der sich nicht so exzessiv mit IF befasst. Außerdem macht es auch nur dann Sinn nach Kategorien wie "Best Use of Innovation" zu bewerten, wenn man in etwa weiß, was bisher so alles da war.

So detailliert wie bei den XYZZY-Awards würde ich das auch nicht machen wollen. Aber es grob aufzufächern, fände ich schon interessant. Letztes Jahr habe ich mich zum Beispiel bei "Ausgerechnet Mamph Pamph!" unheimlich schwer getan, es zu bewerten, weil mir der Schreibstil und die Idee dahinter sehr gut gefallen haben, es aber als ganzes Spiel weniger abgerundet wirkte als andere Beiträge. Mit wenigen Kategorien könnte man auch Spielen gerecht werden, die bei bestimmten Aspekten glänzen, ohne dadurch gleich zum besten Spiel des Jahres zu werden.

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