Geschrieben um 19:13 am 02.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 116 | Wie komme ich nur an dem Raider vorbei? [spoiler] Wenn ich den Flammenwerfer auf den Förderturm halte, verliert er zwar an Substanz. Aber nach dem dritten Male hat mich der Raider erwischt. Verdammt. [/spoiler] Habt ihr einen Tipp für mich? Edit 05.07.2012: Da war ein Spoiler-Tag drinne, das jetzt anders gehandhabt wird, korrigiert... |
Geschrieben um 21:32 am 02.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 326 | Tipp: es gibt für diesen Fall ein hilfreiches Verb/Kommando, das aber in den Standardverben von Inform nicht enthalten ist ........ |
Geschrieben um 21:33 am 02.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 116 | Das mit dem zusätzlichen Verb habe ich auch schon in der Information zum Spiel gelesen. Leider habe ich keinen blassen Schimmer, welches Verb das sein soll. Kannst du mir einen Hinweis geben? Es gibt ja so viele schöne Verben. EDIT Danke für den Tipp per PM. |
Geschrieben um 11:47 am 05.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 671 | Kann mir bei der Gelegenheit mal jemand stecken, ob man hier Spoilertags machen kann und wie hier die Diktion dafür ist [**spoiler**] geht schon mal nicht...zumindest ging's letztens in der Trambahn nicht (iPhone). Edit 05.07.2012 proc: Text konnte mit dem Spoiler-Tag im Text nicht mehr korrekt dargestellt werden, korrigiert.[/b] |
Geschrieben um 18:15 am 05.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 727 | stadtgorilla:
Jetzt geht's mit [**spoiler**]Blabla[/**spoiler**], hab ein Mod hingemurkst und ich hoffe auf nicht zu viel Unbill weil ichs nur mit JavaScript hinbekommen habe... Dies ist ein Spoiler... ----- |
Geschrieben um 18:29 am 05.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 671 | Spitze! Danke! Verratet ihr einem Nicht-Programmierer mal, warum Javascript böse ist? |
Geschrieben um 18:40 am 05.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 727 | stadtgorilla:
SYSTEM CONTROL= MIND CONTROL ----- |
Geschrieben um 18:48 am 05.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 671 | proc:
Könnte ein Hardcore-Song sein... |
Geschrieben um 18:50 am 05.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 727 | stadtgorilla:
Ich freu mich auf die nächste Rammstein-Platte ----- |
Geschrieben um 19:50 am 05.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 116 | Danke für das neue Spielzeug. Es wäre klasse, wenn das neue Tag auch oben bei den Buttons auftaucht, damit es nicht nur die Eingewei(c)hten wissen. |
Geschrieben um 21:15 am 05.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 727 | pintman:
Sorry, zu aufwändig.... Das Forum bräuchte mal ein Update, das müsste mit Mo agesprochen werden. Schau mer mal... ----- |
Geschrieben um 08:07 am 06.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 596 | Damit ist das Forum dann aufgrund unzugaenglichen Javascripts unbenutzbar. "Danke". Exakt das gleiche, was ich auch vor Ewigkeiten in diesem englischsprachigen Umfeld gesagt habe: Wenn ihr clientseitige Technologie verwendet, etwas nach Nutzerinteraktion einzublenden, dann blendet es auch bitte vorher mit der gleichen Technologie aus! Diese asymmetrische Aus- und Einblendung wie sie jetzt ist fuehr offensichtlich zum Totalversagen des Konzepts. |
Geschrieben um 09:03 am 06.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 727 | Hannes:
Exakt das gleiche, was ich auch vor Ewigkeiten in diesem englischsprachigen Umfeld gesagt habe: Wenn ihr clientseitige Technologie verwendet, etwas nach Nutzerinteraktion einzublenden, dann blendet es auch bitte vorher mit der gleichen Technologie aus! Diese asymmetrische Aus- und Einblendung wie sie jetzt ist fuehr offensichtlich zum Totalversagen des Konzepts. Die Asymmetrie habe ich nicht ganz verstanden: Bemäkelst du, dass der Spoiler-Button nicht in JavaScript erzeugt wird, also ohne JS nicht ganz verschwindet? Das ließe sich machen, wäre aber nur Kosmetik. Mach doch einen Vorschlag, wie es besser wäre. Die am leichtesten umsetzbare Idee habe ich zuerst ausprobiert: den Text einfach hell auf hell zu bringen, so dass er nur markiert gelesen werden kann. Also: Spoiler: ==> white Aber das geht ja jetzt schon über die Schriftfarbe. ----- |
Geschrieben um 14:25 am 07.07.2012 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 596 | Das Spiel bezieht sich auf ein anderes Spiel namens "Interstate '76", das mir nicht bekannt ist (meine Expertise was Computerspiele angeht endet leider ein paar Jahre früher). Direkt motiviert, mir dieses Spiel anzuschauen, hat mit "Infinite White" jedoch nicht. Allerdings gehe ich nach dem Spielen davon aus, dass jenes Vorbild wahrscheinlich ein dreidimensionales Actionspiel ist. Nicht unbedingt mein favorisiertes Genre, aber für einen solchen Stoff bestimmt besser geeignet als ein Textadventure. Womit ich sagen will: Kämpfe zwischen Autos in einem Endzeit-Setting in Textform halte ich für eine etwas ungewöhnliche Idee. Wenn man nicht Zufallselemente einbauen möchte (was hier nicht passiert ist), dann sind die Kämpfe eigentlich trivial zu beobachten bei den ersten beiden. Das wäre jedoch auf Dauer langweilig. Doch die Lösung des Problems ist dann Guess the Verb; also die spielimmanente Lösung der Situationen hinter einem obskuren, nicht stark motivierten Befehl zu verstecken. Das müsste aber besser funktionieren, da wirklich nur der eine exakte Befehl zu funktionieren scheint. Äquivalente Befehle werden vom Spiel nicht verarbeitet (um mal diese Spoiler-Funktion auszuprobieren):
Ich habe dieses Verb nicht verstanden.
Ich habe dieses Verb nicht verstanden.
Diesen Satz habe ich nicht verstanden.
Diesen Satz habe ich nicht verstanden.
(dich hinter den Hütten) Du versteckst dich hinter den Hütten. An der Implementierung gibt es sonst nichts Entscheidendes zu meckern. Um kurz ein Detail zu nennen: Man kann die Zeitreise antreten, ohne diese überhaupt vorher motiviert zu bekommen; dann fehlt einem die Missionsbeschreibung, von der das Spiel jedoch ausgeht, das sie bekannt ist. Fazit: Lineares Kampfgetümmel, das gut umgesetzt, aber konzeptuell fragwürdig ist. |