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Projekt Textpäckchen

Geschrieben um 22:53 am 05.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Prof Gumby
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Das Textpäckchen ist eine Sammlung kurzer bis mittellanger Textadventures von verschiedenen Autoren, die am 1. Dezember 2013 veröffentlicht werden soll.

Wer hat Lust, sich an diesem gemeinsamen Projekt zu beteiligen?

Wer kann sich beteiligen? Zunächst suchen wir natürlich Autoren, die Spiele beitragen möchten. Darüberhinaus ist jeder eingeladen, die Spiele zu testen und über das Design von Spielen zu diskutieren. Wer ein Talent zur grafischen Gestaltung, zum Webdesign, zum Komponieren von Begleitmusik, zum Vermarkten hat, darf dies natürlich gerne einbringen. Das Hauptaugenmerk liegt aber auf dem Schreiben von Textspielen und dem Testen.

Welchen Umfang hat das Textpäckchen? Das liegt natürlich ein wenig daran, wieviele Leute sich beteiligen. Ich stelle mir so um die zehn Spiele vor, von denen zwei, drei etwas länger sind. Also etwa sieben Grand-Prix-Beiträge und drei Herbstaub-Beiträge.

An wen richtet sich das Textpäckchen? Natürlich an alle, die gerne Textadventures spielen. Die Hoffnung ist aber auch, dass man durch eine qualitativ hochwertige Veröffentlichung den ein oder anderen Neuling ansprechen kann.

Wie und wo wird das Textpäckchen veröffentlicht? Wo, weiß ich noch nicht. Ich stelle mir eine Veröffentlichung auf einer Webseite vor, auf der man die Spiele im Browser spielen oder zumindest anspielen kann. Man sollte die Spiele auch einzeln oder im Paket herunterladen können. Ich stelle mir auch einen Installer für Windows vor, der Terps und Spiele installiert.

Wie läuft das Projekt ab? Wenn sich bis, sagen wir mal, Ende Februar genügend Autoren finden, stellt jeder im Projekt sein Spiel kurz vor. Dann legen wir einen ersten "Meilenstein" fest (Hässliches Business-Wort, ich weiß), sagen wir mal Ende Mai. Bis dahin hat jeder sein Konzept ausgearbeitet und die Anfangsszene spielbar umgesetzt. Diese stellt der den anderen vor, die dann testen und den Autoren Rückmeldung geben, was gut ist und was man verbesern kann. Nächste Meilensteine könnten sein: September - alles implementiert; November - Feinschliff und Präsentation.

Wird es Projekttreffen geben? Ist erst einmal nicht geplant, aber wieso nicht? Vielleicht reicht aber auch ein regelmäßiger Chat.

Wie melde ich mein Interesse im Projekt an? Antworte bis Ende Februar auf diesen Post oder schreib mir eine e-Mail.

Warum reitest du so auf dem Testen rum? Testen ist öde! Ich finde, dass viele Beiträge zu Wettbewerben nicht genug geteste sind. Das Testen wird auch nach meinem Eindruck oft hinten an die Entwicklung angetackert, wenn es für grobe Kurskorrekturen zu spät ist. Wenn Testen und Entwicklung nebeneinander laufen, ist das für das Produkt gewiss besser. Das Testen hat gewiss auch öde Aspekte - niemand korrigiert gerne Tippfehler - aber an sich ist es doch spannend: man spielt einen Entwurf und kann dem Autoren helfen, ihn zu verbessern, indem man ein fundierte Rückmeldungen aus der Sicht einers Spielers gibt.

Wie kommunizieren die Projektteilnehmer miteinander? Hmm, weiß nicht. Ich denke, fürs Erste reicht es, einfach mit [Textpäckchen] gekennzeichnete e-Mails an alle zu senden. Ob irgendwann einmal mher Infrastruktur nötig ist, wird sich herausstellen.

Kann ich mehrere Spiele beitragen? Kann ich mit jemand anderem zusammenarbeiten? Zweimal ja.

Kann ich mich auch wieder aus dem Projekt zurückziehen? Ja, natürlich. Aber - wenn es hinterher eine ähnliche Absagewelle wie vor den Comps gibt, ist natürlich das Projekt in Gefahr.

Was passiert, wenn einige Spiele vor Veröffentlichung nicht fertig sind? Müssen wir schauen. Entweder kommen diese Spiele nicht ins Päckchen oder die Veröffentlichung wird verschoben oder die Veröffentlichung wird abgesagt.

Was passiert mit den Spielen, wenn das Projekt abgesagt wird? Die Spiele, egal ob sie fertig sind oder nicht, gehören weiterhin den Autoren und bleiben unveröffentlicht. Der Autor kann sie selbst veröffentlichen und auch zu einem Wettbewerb einreichen.

Gehören die Spiele dem Textpäckchen? Die Autoren garantieren dem Textpäckchen, dass ihre Spiele kostenlos veröffentlicht werden dürfen. Das Urheberrecht bleibt jedoch bei den Autoren, die das Spiel danach auch weiterentwickeln dürfen. (Dann sollte das Spiel aber zumindest als neue Release gekennzeichnet werden.)

Können Spiele "rausgewählt" werden? Das Textpäckchen soll ein Paket mit Spielen von hoher Qualität werden. Darauf arbeiten wir hin. Nicht jeder muss jedes Spiel gut finden, aber ich finde, dass es eine Möglichkeit geben muss, unspielbare oder unlesbare Spiele

von der Veröffentlichung im Textpäckchen auszuschließen. Das soll aber die letzte Maßnahme sein, wenn das Problem nicht mit der Hilfe der anderen Projektteilnehmer gelöst werden kann.

Wo sind die Vorteile gegenüber einem Wettbewerb? Wettbewerbe haben nicht viel Zulauf. Eine Handvoll Autoren schreiben meist alleine ein Spiel, das dann von einer anderen Handvoll Autoren gespielt wird. Die Szene ist halt klein. Diskussionen der Wettbewerbsbeiträge sind sehr kurz oder finden gar nicht statt. Das Projekt möchte die Autoren aus ihrem stillen Kämmerlein holen und die Szene vor der Veröffentlichung einbinden - auch, wenn natürlich jeder an seinem Spiel alleine arbeitet.

Ist der Name "Textpäckchen" nicht ein bisschen doof? Mag sein. Bis jetzt findet Google allerdings noch nicht viel Sinnvolles unter dem Namen. Außerdem ist es nur ein Arbeitstitel. Wie das Ding letzten Endes heißt, legen wir dann fest, wenn es veröffentlicht werden soll.

Bist du der Projektleiter? Klar, mit Pensionsanspruch und Dienstvilla. Ich hatte Anfang Januar den Vorschlag des Projekts gemacht, daher habe ich diese Regeln einmal nach meinen Vorstellungen zusammengeschrieben. Wenn jemand anderes, der vielleicht etwas näher an der Szene dran ist, die Projektleitung übernehmen will - bitte.

Hast du daran gedacht ...? Hmm, weiß nicht. Wenn du noch Fragen hast, stell sie bitte hier im Thread. Danke.

Geschrieben um 23:02 am 05.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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Applaus Applaus!

Geschrieben um 02:13 am 06.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
FrankS
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Vielen Dank für die Initiative und den hilfreichen Motivationsschub! Da ich ohnehin einige Projekte (auf Sparflamme) am Köcheln habe, bin ich gern dabei. Ich freu' mich schon aufs Diskutieren, Schreiben und Testen.

Übrigens finde ich "Textpäckchen" gar nicht mal so schlecht.

Grüße

Frank

Geschrieben um 09:35 am 06.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Mischa
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Master Gumby
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Klingt gut! :-)

Zumindest zwei kleinere Ideen hätte ich schon , muss sie aber noch zur Umsetzungsreife bringen! ;-)

Geschrieben um 09:35 am 06.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Martin:

Warum reitest du so auf dem Testen rum? Testen ist öde! Ich finde, dass viele Beiträge zu Wettbewerben nicht genug geteste sind.

Ich finde Testen spannend. Dadurch beschaeftige ich mich viel eingehender mit Spielen, denen ich ansonsten vielleicht nur oberflaechlig Aufmerksamkeit gewidmet haette. Deshalb melde ich mich hiermit offiziell als Tester an.

Selbst schreiben... "eher nicht". Aber sicherheitshalber: Die Ansage ist "jeder schreibt was und worueber er will", richtig? Also kein gemeinsames Thema oder Aehnliches?

Geschrieben um 12:47 am 06.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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Ich werde auch auf jeden Fall in irgendeiner Form mitmachen, ich weiß nur noch nicht genau, welches Projekt ich nehmen will, aber das entscheide ich zeitnah. Dann kann ich natürlich, so jemand so etwas einbauen möchte, Musik und Sounddesign jeder Art anbieten und auch in puncto Implementierung eines Sound- u. Musiksystems kann ich dank meiner Arbeit an "Compliance" Hilfestellung leisten. Zu guten Designern, Zeichnern, Fotografen und Filmern habe ich auch kurze Dienstwege.

Recht beschwingt

Colin

Geschrieben um 15:52 am 06.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
syzygy
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Ich schmeiß dann auch mal meinen Hut in den Ring: Ich will 2013 mein erstes "richtiges" IF-Spiel implementieren, von daher passt's mir auch zeitlich ganz gut. Inhaltlich hab ich nur eine recht vage Vorstellung, aber das kann man ja noch konkretisieren...

Solange sich der Aufwand im Rahmen hält, stehe ich natürlich auch als Tester für andere zur Verfügung.

Cheerio,

syzygy

Geschrieben um 16:20 am 06.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
stadtgorilla
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Testen: eh!

Geschrieben um 16:27 am 06.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
syzygy
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Ich hab mal ein paar Jahre meinen Lebensunterhalt als Softwaretester verdient, da könnt ihr euch warm anziehen, Leute. ;-)

syzygy

Geschrieben um 21:21 am 06.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Mikawa
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Eine ergänzende Frage zu Gehören die Spiele dem Textpäckchen?

Darf man die Spiele auch frei, getrennt vom Textpäckchen, publizieren, sofern das Erstveröffentlichungsrecht beim Textpäckchen bleibt?

Grüße,

-- MI

Geschrieben um 09:14 am 07.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Mikawa:

Eine ergänzende Frage zu Gehören die Spiele dem Textpäckchen?

Darf man die Spiele auch frei, getrennt vom Textpäckchen, publizieren, sofern das Erstveröffentlichungsrecht beim Textpäckchen bleibt?

Da wuerde ich sogar noch weitergehen. Das Urheberrecht, von dem im Eingangstext die Rede ist, ist ja ohnehin nicht uebertragbar (nach deutschem Recht, Lage in Oesterreich/Schweiz ist mir nicht bekannt), von daher ist die Aussage eine Nullformel. Entscheidend ist dagegen die Frage nach den Verwertungsrechten.

Geschrieben um 08:54 am 08.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
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Hannes:

Entscheidend ist dagegen die Frage nach den Verwertungsrechten.

Da würd ich noch sehr viel weiter gehen: Wie wär's mit ner kleine CDROM-Edition für Amazon als Joint Venture-Projekt ohne gesellschaftsrechtliche Bindung? Da würde ich glatt eine ISBN spenden :o)

-----
Geschrieben um 11:06 am 08.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Tale
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Aw yeah,

habe schon eine ziemlich genaue Vorstellung welches Projekt ich beitragen werde.

Bin auch gerne beim Testen, Projektplanung etc. für andere dabei.

Geschrieben um 15:36 am 08.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Vielen Dank für die zahlreichen Rückmeldungen!

Hannes:

Aber sicherheitshalber: Die Ansage ist "jeder schreibt was und worueber er will", richtig? Also kein gemeinsames Thema oder Aehnliches?

Ja, genau, es gibt kein gemeinsames Thema. Die einzelnen Spiele sind voneinander thematisch unabhängig.

Mikawa:

Darf man die Spiele auch frei, getrennt vom Textpäckchen, publizieren, sofern das Erstveröffentlichungsrecht beim Textpäckchen bleibt?

Ja. Das Spiel darf zum Beispiel auf der Homepage des Autors veröffentlicht werden, sollte dann aber einen Verweis zum Textpäckchen enthalten und eventuell Hinweise darauf dass es sich um eine neuere Version handelt. Umgekehrt darf der Autor in den Spielen auch auf seine Homepage oder auf weitere Spiele von ihm verweisen.

Darf das Spiel in einem anderen Sampler veröffentlicht werden? Vielleicht nicht, wenn der Sampler zur selben Zeit wie das Textpäckchen veröffentlicht wird, aber wenn jemand nachträglich ein "Best of" oder ein Paket mit, sagen wir mal, Vampirspielen herausbringt, warum nicht?

Es ist eigentlich alles mehr oder weniger wie bei der Veröffentlichung bei einem Wettbewerb, nur dass es halt keinen Abstimmungszeitraum gibt, in dem die Spiele nur über die Seite des Wettbewerbsausrichters verfügbar sind.

Geschrieben um 10:04 am 13.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Mikawa
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Ich habe mal in Abstimmung mit der "project lead" die Vorgaben in einen Zeitplan gefasst. Wer das dazugehörende .pdf Dokument (Balkenschema) haben möchte, schreibt mir bitte eine p.m. mit Angabe der e-mail Adresse. Hier sind mal die Eckdaten:

I) Konzeptphase

bis KW 8 (4 Wochen) - Grobkonzept ausgearbeitet

bis KW 12 (4 Wochen) - Rahmenplan Handlung

bis KW 16 (4 Wochen) - Rahmenplan Rätsel

bis KW 20 (4 Wochen) - Intro spielbar

II) Ausarbeitungsphase

bis KW 32 (12 Wochen) - Implementierung

bis KW 34 (2 Wochen) - Ferienzeit abgezogen ;-)

bis KW 42 (8 Wochen) - Betatests

KW 43 - Abgabe!

bis KW 47 (4 Wochen) - Feinschliff der Präsentation

KW 48 - Projektende, Veröffentlichung (Juchu, kurz vor Weihnachten!)

Allgemein:

Wir sollten uns ranhalten, der Zeitplan sieht großzügig aus, aber erfahrungsgemäß wird's am Schluss immer eng. Evtl. müssen "groß" angelegte Spiele sogar die Implementierungszeit strecken, was nur geht, wenn die Konzeptphase zügig abgearbeitet wird.

Vorschlag Mentor:

Um Feedback in der Konzeptphase zu erhalten, sucht sich jeder Autor einen Mentor für sein Spiel. Dieser gibt ihm Feedback zu Geschichte und Rätseldesign, ist also von Anfang an in den Entstehungs- und Entwurfsprozess involviert. In der Betatestphase zieht sich der Mentor dann etwas zurück, denn er kennt ja schon weite Teile der Geschichte und der Rätsel und ist dann vmtl. weniger fürs Testen geeignet.

Geschrieben um 18:41 am 13.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Was verbirgt sich hinter dem "Rahmenplan Raetsel"? Detaillierte Beschreibung aller Raetsel oder abstrakte Beschreibung des Raetselstils oder...?

Geschrieben um 20:53 am 13.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Mikawa
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Rahmenplan Handlung + Rätsel:

Skizzen, Notizen, Stichpunkte, Mindmaps zu wesentlichen Spielmechanismen und der Geschichte selbst.

Beides wird ja in die Implementierung einfließen. Sinnvoll ist bereits im Vorfeld darüber zu diskutieren, um grobe Fehler / Unstimmigkeiten auszumerzen. In dieser frühen Phase ist ein Eingreifen sinnvoll, denn später werden Änderungen dieser Art meist ziemlich schwierig und zeitaufwändig.

Geschrieben um 22:37 am 13.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Vielen Dank, Mikawa, für das Ausarbeiten des Zeitplans.

Mikawa:

Rahmenplan Handlung + Rätsel:

Skizzen, Notizen, Stichpunkte, Mindmaps zu wesentlichen Spielmechanismen und der Geschichte selbst.

Zu diesem frühen Zeitpunkt soll ungefähr klar sein, wohin die Reise geht. Die Anfangsszene gibt einen Überblick über die Handlung (zumindest, die, mit der das Spiel beginnt) und über den Stil, den Ton, die verwendeten Konversationssysteme usw. Was danach kommt, sollte schon im Großen und Ganzen stehen, aber die Details wie einzelne Rätsel, Räume, NPCs müssen noch nicht bekannt sein, denke ich.

Mikawa:

Um Feedback in der Konzeptphase zu erhalten, sucht sich jeder Autor einen Mentor für sein Spiel.

Ja, vielleicht ist es eine gute Idee, dass es zu jedem Spiel einen Außenstehenden gibt, der erste Anlaufstelle ist und Motivator, wenn es mal hängt. Man soll sich aber bei grundlegenden Fragen auch an alle im Projekt weden können.

Sollte jeder Autor einen Mentor an die Seite gestellt bekommen?

Ich möchte übrigens auch ein vielleicht mittelgroßes Spiel beisteuern.

Im Moment würde ich die Kommunikation noch über den offenen Kanal hier im Forum laufen lassen. Wenn es dann daran geht, konkrete Ideen und Spielfragmente auszutauschen, sollten wir entweder auf e-Mail oder ein geschlossenen Forum ausweichen.

Mikawa hat mir erzählt, dass bei den Motortexten ein Google-Forum benutzt wurde. Wäre das eine gute Plattform zur Abstimmung und Diskussion im Projekt?

Geschrieben um 23:10 am 13.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Also nachdem ich mein Ideenverzeichnis durchgeguckt habe, werfe ich jetzt auch einfach mal meinen Hut in den Ring und sage: Ich mache ein Spiel! Ist ja schließlich auch langweilig, immer nur zuzugucken ;)

Martin:

Mikawa hat mir erzählt, dass bei den Motortexten ein Google-Forum benutzt wurde. Wäre das eine gute Plattform zur Abstimmung und Diskussion im Projekt?

Für mich hier ein klares Nein. Die dortigen Nutzungsbedingungen sind für mich inakzeptabel. Wenn nur etwas "forenartiges" benötigt wird, warum dann nicht ein privates Unterforum hier, wo ja offensichtlich bereits jeder Teilnehmer einen Account hat? Ansonsten, wenn's etwas ernster in Richtung Softwareentwicklung gehen soll, böte sich etwas wie Trac an.

Geschrieben um 09:38 am 14.02.2013 | Zitat | Editieren | Löschen
Mikawa
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Prof Gumby
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proc:

Wie wär's mit ner kleine CDROM-Edition für Amazon als Joint Venture-Projekt ohne gesellschaftsrechtliche Bindung? Da würde ich glatt eine ISBN spenden :o)

Kann man das mal etwas präzisieren, proc?

Klingt jedenfalls sehr interessant, finde ich.

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