IF-Forum

» IF-Forum - Stammtisch - Spielen! - ifGP15: Die Akte Paul Bennet
AntwortenNeues ThemaNeue Umfrage
» Mehrere Seiten: 12

ifGP15: Die Akte Paul Bennet

Geschrieben um 13:32 am 24.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
jorl
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 99

Bei der Akte Paul Bennet sagt mir das Setting sehr zu. Ich will unbedingt herausfinden was da eigentlich los ist. Die Welt ist schön beschrieben und und auch nicht zu voll gestopft. Mir gefällt es, dass man sich mit den ganzen Menschen unterhalten kann und auch die Taxifahrten passen gut ins Konzept.

Leider hänge ich schon fest und ein kurzer Blick in die Lösung hat mir mehr gesagt als ich wissen wollte. Deswegen habe ich die schnell wieder zugemacht und frage nun hier nach Hilfe:

Ich weiß vom Fall Gladman und den vermutlichen Morden an den Mädchen. Ich weiß, dass es Reisepläne mit der Sekretärin gab, aber die Karten sind schon weg. Ich habe die Spitzhacke, bekomme den blöden Teppich aber nicht weg. Ich habe in den leeren Safe gesehen (wobei das Drehen am Rädchen sehr cool war) und in der Bar niemanden zum Sprechen gefunden. Ich weiß das ich einen Hund habe, aber nicht wo ich wohne.

Für jeden direkten möglichst spoilerfreien Tipp wäre ich dankbar.

Geschrieben um 15:04 am 24.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
paul
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 58

Das Spiel ist auf mehrere Durchläufe angelegt. Du musst schon am Anfang des Spiels einige Weichen für später stellen ;-)

Hier ein paar Tips:

Wo dein Haus steht, sagt dir ein Blick auf den Schlüssel. Wenn die Karten weg sind, musst du beim nächsten mal früher da sein. Zu Beginn des Spiels ist der Safe noch voll.

Geschrieben um 15:29 am 24.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
jorl
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 99

Das mit den mehreren Durchläufen ist mir beim Blick auf die Lösung aufgefallen, aber das will ich im ersten Durchgang noch gar nicht wissen. Ich will mir die Geschichte ja erst mal erspielen und das Mysterium aufrechterhalten.

Welcher Schlüssel? Ich habe nur den silbernen fürs Apartment und den kleinen für den Briefkasten.

Geschrieben um 15:51 am 24.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
Avatar
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 706

Die Spielwelt beherbergt diverse lesbare Artefakte mit weiteren Verweisen auf Orte, die sich mit dem Taxi ansteuern lassen. Also alles lesen, was lesbar sein könnte und die Adressen ansteuern. Das Kleingeld dafür reicht ewig und da kann man auch in ein paar ungünstige Enden reinfahren ;)

-----
Geschrieben um 16:22 am 24.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
paul
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 58

Wo du wohnst:

x hausschlüssel

Der Schlüssel aus Metall sperrt die Tür meines Hauses in der Franklin Street.

Geschrieben um 17:20 am 24.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
Avatar
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 706

paul:

Wo du wohnst:

Das sagt schon das Foto auf dem Schreibtisch eingangs, mit "alles lesen" ist freilich auch "alle Bilder angucken" gemeint...

-----
Geschrieben um 09:29 am 25.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
jorl
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 99

proc:

Das sagt schon das Foto auf dem Schreibtisch eingangs, mit "alles lesen" ist freilich auch "alle Bilder angucken" gemeint...

Das ist es. Ich hatte mir das alles angesehen als ich noch nicht wusste, dass Adressen wichtig sind und als erledigt im Hirn gespeichert.

Kann man denn in eine Sackgasse kommen, wenn man "schlecht" spielt oder ist immer ein Ende der Geschichte erreichbar? Ich habe schon ein paar Ideen für den nächsten Durchgang, würde aber gern die erste Runde beenden sofern das möglich ist.

Geschrieben um 10:55 am 25.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
paul
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 58

Nein, Sackgassen sollte es keine geben (bin zumindest bei meinem ausführlichen Beta-test in keine gestolpert). Es ist immer ein (schlechtes) Ende erreichbar.

Geschrieben um 19:57 am 25.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
Avatar
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 706

Hm.

Beim ersten Durchgang bin ich alle Orte - einschließlich der schrägen wie Polizei oder Flughafen - mindestens fünfmal auf der Suche nach weiteren Hinweisen durchgegangen, habe ein paar lustige Sachen pobiert wie den Hund im Hof zu bestatten oder Queue und Spitzhacke in Safe oder Briefkasten zu versenken und hatte irgendwann das Gefühl, noch eine Runde bringt mich nicht weiter. Also bin ich am Krankenhaus von der Brücke gesprungen und hab neu gestartet, da lief es dann etwas besser. Kann es sein, dass es eine Situation gibt, in der man ewig im Kreis geht? Vermutlich habe ich etwas Entscheidendes übersehen, habe aber immer noch keine Idee, was es gewesen sein könnte.

-----
Geschrieben um 20:16 am 25.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
paul
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 58

Hast du versucht, zu schlafen?

Geschrieben um 20:34 am 25.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
Avatar
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 706

paul:

Hast du versucht, zu schlafen?

Beim ersten Durchgang nicht und ich wüsste nicht, warum das Spiel dadurch in eine Endlosschleife geraten sollte. Es ist aber nach meinem Eindruck so passiert, nach fünf anschwellend detaillierten Durchläufen durch alle Räume nicht weiterzukommen ist schon frustrierend.

-----
Geschrieben um 23:17 am 25.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
paul
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 58

proc:

[…]habe ein paar lustige Sachen pobiert wie den Hund im Hof zu bestatten[…] Vermutlich habe ich etwas Entscheidendes übersehen, habe aber immer noch keine Idee, was es gewesen sein könnte.

Genau das war es. Sieh dich dazu mal genauer im Garten um! Erst wenn du Betsy begraben hast, kannst auch du zur Ruhe finden.

Geschrieben um 00:47 am 26.04.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
Avatar
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 706

Das Blumigste nach Hundebestattung im Garten war "ruf betsy", wo sich dann die Telefonvermittlung meldet. Ansonsten wirkt der Garten öd und leer, ich kann nichtmal vor dem Grab beten geschweige denn mein eigenes Grab schaufeln oder mit der Spitzhacke Exhundierungsversuche starten. Wenn es da außer Mauergekletter als offenbar einzig möglicher Gartenaktion noch was geben sollte, krame ich gerne den aufgegebenen ersten Spielversuch raus und versuche es dort weiter, im Moment habe ich eher den Eindruck, da fehlen noch ein paar Vorbedingungen die auch nicht mehr kommen wenn man zuvor "falsch" agiert hat. Man kann ja nie wissen, aber den Garten müsste ich brute force durchhaben, ohne neue Erkenntnisse erlangt zu haben.

-----
Geschrieben um 11:48 am 01.07.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
Linda94
Mitglied
Baby Gumby
Beiträge: 1

Hallo,

ich bin neu hier und hätte da eine Frage, weil ich in diesem Gebiet noch ziemlich unerfahren bin.. Ich komme gerade nicht weiter bei der Szene, wo er aus dem Krankenhaus geht und ein Taxi auf ihn wartet. Ich habe dem Taxifahrer schon mehrere Adressen und Gebäude angegeben, aber jedesmal sagt er mir, dass ich mich präziser ausdrücken soll. Ich weiß auch leider nicht, wo ich das Walktrough oder die Lösung finden soll, weil ich es online spiele..

Ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr mir weiterhelfen könntet, weil ich es ziemlich spannend finde und gerne zu Ende spielen würde. :)

Geschrieben um 00:00 am 02.07.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
paul
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 58

Schön dass dir das Spiel gefällt :)

Was hast du denn schon für Befehle ausprobiert? "nach hause" (oder ähnliches) funktioniert natürlich nicht, woher sollte der Taxifahrer auch wissen wo du wohnst? :D

Die generelle Syntax ist in etwa "sag <Straße>", wobei man entweder den Straßennamen angeben kann, oder ein spezielles Gebäude. So ist das Krankenhaus am Broadway, und dein Büro befindet sich im Flatiron am Madison Square. (Die restlichen Orte darfst du selbst herausfinden, ist aber dasselbe Prinzip).

Einen Walkthrough findest du übrigens unter http://ifwizz.de/grand-prix-2015-spiele.html , aber ich würde ihn dir nicht empfehlen ;-)

Geschrieben um 10:25 am 31.07.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
Elka
Mitglied
Baby Gumby
Beiträge: 1

finde das Spiel super

sehr erfreulich dass es immer noch so tolle text-adventures zu spielen gibt

habe selbst schon vieles rausgefunden

(und gefühlte dreihundert mal neu gestartet :-D)

hänge aber nun endgültig fest

und der walkthrough lässt sich leider mit nix öffnen

sehe nur kurz ein bild-das wars..

naja, zuviel will ich eh nicht wissen

das tüfteln macht ja spaß :-D

vorsicht, spoiler:

.......

.......

.......

habe die flugtickets, büro, flughafen,mein Zuhause und bennets Zuhause durchsucht und dort glaub ich alles (?) erledigt

aber bei dem überfall in meiner wohnung hänge ich fest

gibt es da in dieser situation noch eine "richtige" lösung oder nur noch "schlechte Ausgänge"?ich kann ja mit einem spielzug nicht beide angreifer überwältigen...oder doch?

wer kann weiterhelfen?

Geschrieben um 12:31 am 31.07.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
paul
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 58

Hallo, schön dass dir das Spiel gefällt. Der Walkthrough sollte sich mit jedem einfachen Texteditor öffnen lassen (z.b. Editor oder Notepad++ unter Windows).

(Dieses Forum hat übrigens auch Spoiler-tags, also [ spoiler] ... [/ spoiler] ohne Leerzeichen – aber ich gebe zu, die sind etwas versteckt ;-)

Es gibt einen – für dich – guten Ausgang. Was du tun musst erkennst du, indem du alle Figuren aufmerksam beobachtest. Und aus deinen vorherigen Versuchen weißt du, was passieren wird. Schau dir auch deine Umgebung genau an.

Du musst nicht unbedingt an diesem Punkt stehen…

Geschrieben um 12:32 am 31.07.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
Mikawa
Avatar
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 324

Doch, es geht. Das Walkthrough hilft hier nicht, weil ein suboptimales Ende erreicht wird. Du bist jedoch schon in der richtigen Richtung auf der Zielgeraden ...

Nicht du musst handeln, sondern Betsy. Vorher musst du aber noch deine Position so verändern, so dass du schnell Deckung suchen kannst.

P.S. Was stimmt mit dem Walkthrough nicht? Ist eine einfache Textdatei ... Öffnen mit Windows-Editor oder Ähnlichem ...

Geschrieben um 20:13 am 12.10.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
84ck80n3
Mitglied
Baby Gumby
Beiträge: 2

Hallo Forum!

Ich habe bis gestern fleissig gespielt, und da die Freischaltung hier im Forum so lange gedauert hat (traurig!), habe ich mir die Lösung angeschaut.

Ohne Lösung habe ich folgendes geschafft:

Ich war im Krankenhaus, bei der Polizei, bei der Wahrsagerin, an der Brücke, im Flughafen, Tabakhändler, Kneipe, Hutmacher, und bei mir zu Hause.

Ich habe den warmen Hund gegessen und den kalten beerdigt, den Revolver gefunden, mit der Sekretärin geflirtet, eine Illustrierte gelesen, Selbstmord auf der Brücke durch Schlafen und Rauchen gemacht, wurde von den Polizisten gefangen genommen, habe den Bericht zum Fall gesehen, habe einen goldenen Schlüssel für den Briefkasten gefunden, und mir einen Wolf nach dem Safe im Büro gesucht.

Ich fand es schon merkwürdig, dass der Einbrecher in mein Haus kam, obwohl ich den Schlüssel gar nicht dabei hatte, ich liess ihn nämlich im Büro.

Dann las ich den ersten Begriff von der Lösung und wusste wie ich den Safe finde.

Ich habe an dem Bild geruckelt, gezogen, gezerrt, geschoben, abgenommen, und weiß der Geier was noch alles, aber geschaut habe ich erst nach dem Blick in die Lösung.

Finde ich nicht wirklich zufriedenstellend gemacht.

Dann habe ich den Schlüssel in den Safe eingeschlossen, aber der Einbrecher war noch immer da. Wie geht so etwas?

Immerhin konnte ich nun Tabak und einen Hut kaufen.

Dann nahm ich mir die Lösung ein weiteres Mal vor und las das mit der Tasche und dem Abfalleimer.

Dann hat es KLICK gemacht, und ich habe den Computer in die Ecke gefeuert. Was ist das denn für ein unlogisches Zeugs!

Wer wirft denn eine Tasche in den Abfalleimer, noch dazu in NY auf einem touristischen Platz, wo alle halbe Stunde der Müll entleert wird.

Hätte ich da nun was von einem rosa Elefanten gelesen, auf dem ich reiten soll, hätte ich das ja noch verstanden, aber so etwas? Neee!

Ganz dolles Sorry, aber die guten Bewertungen kann ich nicht nachvollziehen.

Trotzdem freue ich mich, dass es anscheinend noch Leute gibt, die alte Textadventure mögen ;-)

Gruß!

Geschrieben um 15:12 am 13.10.2015 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
Avatar
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 706

84ck80n3:

Leider wird nirgends beschrieben, wie man die Spoiler-Felder bastelt.

Das steht in der BBCode-Doku, Spoiler-Tags sind allerdings nur ins Standard-Template eingebaut (Profil -> Board-Style: ifzentrale).

-----
» Mehrere Seiten: 12
AntwortenNeues ThemaNeue Umfrage
Powered by Spam Board SVN © 2007 - 2021
Impressum / Datenschutz