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Der Grund

Geschrieben um 14:58 am 17.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
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Dr Gumby
Beiträge: 238

http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 00:05 am 18.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
tomjoad
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Bachelor Gumby
Beiträge: 48

War die spanische Freundin auf mich gemünzt? Habe mich jedenfalls angesprochen gefühlt ...

Geschrieben um 01:58 am 18.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 404

Huch? Wer kann uns da nicht ausstehen? Oute Dich!

Geschrieben um 10:48 am 18.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Martin
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Prof Gumby
Beiträge: 634

Antwort (c) hätte ich gerne angekreuzt, habe aber leider keinen Grund dazu. Da ich weder Ski fahre, Cola trinke, stricke, mich für mein letztes Textadventure nicht schäme und das DM4 bereits verstanden habe :mrgreen:, bleibt mir keine sinnvolle Antwortmöglichkeit.

Ok, Antwort (h): Im Moment bin ich etwas Textadventure-müde, mein Computer ist relativ selten an. (Das habt Ihr wohl schon an der sparsamen textfire-Ausgabe gemerkt.) Naja, bald kommen ja das Textadventure-Christkind und die Weihnachtsferien, da komme ich hoffentlich wieder in Stimmung. Und das Forum auch...

Geschrieben um 11:55 am 18.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 238

http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 22:07 am 18.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Joghurt
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Student Gumby
Beiträge: 22

Zitat:

Habe versehentlich Cola über meine Tastatur gekippt und kann nix tippen. Woher wusstest du das?

Naja, immerhin bin ich jetzt um eine Erfahrung reicher (Cherry-Tastaturen halten nicht alles aus)

Geschrieben um 17:27 am 19.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
binzl
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Master Gumby
Beiträge: 98

Schäme mich für mein Textadventure (das kann tatsächlich nur besoffen gespielt werden, denn wer drüber nachdenkt was er tippen soll erhält er nur Fehlermeldungen) Test: http://www.if-spiele.de/binzl

Geschrieben um 17:32 am 19.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
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Dr Gumby
Beiträge: 238

http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 15:35 am 20.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Joghurt
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Student Gumby
Beiträge: 22

Walafrid:

Schade, dass es Cherry-Cola schon seit Jahren nicht mehr gibt. Wär ein guter Witz geworden... Ähh... heißt das, dass sich mein Kaufhaus in einem anderen Raum-Zeit-Kontinuum befindet? Wenn ja, wieso kann ich dann mit Euro zahlen? :)

Geschrieben um 16:34 am 20.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 238

http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 17:35 am 20.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Ally
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 126

Nachdem ich jetzt endlich Games Odyssey gesehen hab, speziell den 3. und 4. Teil, weiß ich nicht, ob mich Textadventures überhaupt noch interessieren. <seufz>

Geschrieben um 20:18 am 20.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Ickle_Ronnie
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Student Gumby
Beiträge: 33

Walafrid:

..., warum in diesem Forum 36 Leute gemeinsam schweigen.

Hallo, Walafried

Dass ist nicht mehr ganz korrekt. Inzwischen sind es 38.

(Tut mir leid, ich bin gerne genau)

D

Geschrieben um 21:48 am 20.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Gerrit
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 31

Walafrid:

..., warum in diesem Forum 36 Leute gemeinsam schweigen.

:shock: Hilfe :shock:

Das nennt ihr schweigen. Komme gerade nach Hause und ihr wird geredet wie sonst was. Hab ne halbe Stunde gebraucht um die neuen Beträge zu lesen!!

Geschrieben um 21:56 am 20.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
mkalus
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Master Gumby
Beiträge: 93

Martin:

Antwort (c) ... Ok, Antwort (h)

Ich habe mich, obwohl auch ich etwas TA-müde bin, für c entschieden - seit drei Tagen arbeite ich schließlich am Sonnenrad weiter :-) Ein Jahrhundertprojekt...?

Ciao,

Max.

Geschrieben um 16:09 am 21.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Walafrid
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 238

http://www.textadventures.de/

Geschrieben um 17:13 am 21.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Christoph
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 37

Offensichtlich bin ich hier auch angesprochen, denn obwohl ich die meisten Beiträge lese, poste ich relativ wenig.

Das hat mehrere Gründe. Einerseits hängt das wohl mit meiner unterschwelligen Einstellung "Wer nichts sagt, sagt auch nichts falsches." zu tun. Kai als (angehender?) Lehrer wird wissen, dass das nicht besonders förderlich ist.

Bei größeren Diskussionen, wie der Interactive-Fiction-Übersetzung geht es mir oft so, dass ich mir noch nie wirklich tiefgehendere Gedanken über das Thema gamacht habe, und somit auch nicht so einfach meine persönliche Meinung vertreten kann. Statt dessen lese ich die Beiträge der anderen und suche mir die Faktoren raus, mit denen ich übereinstimmen kann. Kleinere Diskussionen um einzelne Unterpunkte anzufangen finde ich dann aber auch blöd.

Jemand:

Dummschwätzer. Bitte fang an, etwas weniger zu posten - und mit mehr Hirn sowie besserem Grund.

Das war nicht an mich gerichtet, aber so etwas macht auch nicht eben Mut zum posten.

Normalerweise versuche ich, Konflikte zu vermeiden, aber zu diesem Zitat möchte ich mal kurz auf meine Signatur verweisen. Außerdem weise ich darauf hin, dass der Autor derselbe ist, der sich über das Schweigen in diesem Forum ärgert. Ähem.

Das waren (in Kürze) die Gründe, aus denen ich manchmal mehr schweige als nötig wäre. Vielleicht ist es für den Einen oder Anderen nachvollziehbar.

Geschrieben um 19:26 am 21.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Zoltan
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 154

Christoph:

Jemand:

Dummschwätzer. Bitte fang an, etwas weniger zu posten - und mit mehr Hirn sowie besserem Grund.

Das war nicht an mich gerichtet, aber so etwas macht auch nicht eben Mut zum posten.

Normalerweise versuche ich, Konflikte zu vermeiden, aber zu diesem Zitat möchte ich mal kurz auf meine Signatur verweisen. Außerdem weise ich darauf hin, dass der Autor derselbe ist, der sich über das Schweigen in diesem Forum ärgert. Ähem.

Das waren (in Kürze) die Gründe, aus denen ich manchmal mehr schweige als nötig wäre. Vielleicht ist es für den Einen oder Anderen nachvollziehbar.

Ich kann deine Gründe nachvollziehen, aber aus welchem Zusammenhang hast du dieses Zitat her? Im Forum habe ich es nicht gefunden.

Geschrieben um 22:08 am 21.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Christoph
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 37

Zoltan:

Ich kann deine Gründe nachvollziehen, aber aus welchem Zusammenhang hast du dieses Zitat her? Im Forum habe ich es nicht gefunden.

Es ist von heute, und wohl eher eine Ausnahme. Allerdings zeigt es, dass die Beiträge in diesem Forum von manchen sehr genau gelesen und reichlich kritisch bewertet

Wer das geschrieben hat, ist mir an sich gar nicht so wichtig, es geht mir eher um die Einstellung, die dahinter steckt. Aber wenn du den Zusammenhang sehen willst: Es ist auf der ersten Seite des topics "Der Grund" zu sehen.

(http://www.ifzentrale.de/forum/viewtopic.php?t=29&start=0)

Geschrieben um 10:38 am 22.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
Ally
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 126

Walafrid:

Ally:

Nachdem ich jetzt endlich Games Odyssey gesehen hab, speziell den 3. und 4. Teil, weiß ich nicht, ob mich Textadventures überhaupt noch interessieren. <seufz>

Kannst du das ein bisschen spezifizieren? Ich habe nur Teil 1 gesehen, hätte gerne mehr, war aber zeitlich nicht möglich. Und da ich die Folgen nicht kenne, weiß ich nicht einmal, ob du das jetzt ironisch meinst? Oder wie?

Nein, ironisch war das nicht. Tatsächlich war ich beeindruckt von der (teils erneuten) Begegnung mit

  1. nackt-mathematischer, völlig undekorierter, lieblich abstrakter Wireframe-Vektorgrafik, wie sie leider aus der Mode gekommen ist, die den von ihr veredelten Spielen aber einen reinen und zeitlosen Touch verlieh (dazu dann bitte die Brandenburger Konzerte anhören, gespielt auf analogen Synthesizern),

  2. Spielen, die eher experimentelle Spielzeuge oder "bespielbare" Software-Kunstgegenstände sind, wie im letzten Teil (Kunst) besprochen, und

  3. der sehr unmittelbar wirkenden, beklemmend-grotesk-beunruhigenden Ästhetik des in Teil 2 (Abenteuerspiele) vorgespielten Silent Hill II. Da man da doch tatsächlich eine Art grafisches Rauschen dazuschalten kann und auch hübsch viel Nebel herumwabert, spreche ich es hiermit frei vom Vorwurf banaler visueller Wirklichkeitsnachäfferei.

Muß dazu sagen, daß ich alle 4 Teile von Games Odyssey an einem Tag gesehen habe, insofern einfach ein wenig "mitgenommen" war. Textadventures, vom Apple-II-Nostalgie-Effekt mal abesehen, bringen's einfach nicht mehr, dachte ich da -- Charakterentwicklung und -Interaktion kommen mir in diesem Medium nur sehr, sehr schwer auf wirklich interaktive Weise realisierbar vor, und das, was bleibt, also das, was sich schon eher IF-izieren ließe, ist m.E. nicht allzu voll von dem, was ich persönlich an Prosa mag -- beim Lesen sind es die Dia- und inneren Monologe und der Umgang der Charaktere miteinander, die mich am meisten faszinieren, nicht die Beschreibungen von Architektur oder Landschaft oder seltsamer Gerätschaften. (Obwohl,... E. Short: "Metamorphoses"... hmm yum)

Zorkige IF würde mir in multimedialerer Form also evtl. eher zusagen (so dies denn auf stilvoll modrig-elegante Weise geschähe.) Das bißchen IF jedoch, das die gewünschte Menge interssanter Innenwelterkundung tatsächlich auf adäquate Weise umzusetzen vermag, ist leider meist nur... uhm... marginal interaktiv. Warum dann ein solches Spiel/Kunstwerk als Textadventure produzieren, wenn man mit dem Computer ein Werkzeug hat, das im Ernstfall als formidabler Sprache-Grafik-Film-Geräusch-Musik-Text-Logik-Quirl fungieren kann? (Ein recht müder und von keinerlei Tatendrang begleiteter Anfall radikaler künstlerischer Innovationssehnsucht begleitete diese Gedanken)

Wobei ich inzwischen aber wieder der Meinung bin, daß streng geführte (Rameses, Photopia, Shade, Der Angstbaum) oder auf bestimmte Arten der Interaktion beschränkte (Galatea) IF zwar einige oder gar viele der von mir so geschätzten "lebendige-Welt-als-erforschbare-Prosa"-Aspekte vernachlässigt, vom Medium IF aber dennoch auf sehr geschickte Weise Gebrauch macht. Ähnliches gilt für Effekte wie die wechselnden Perspektiven in Being Andrew Plotkin oder Common Ground und für poetische oder linguistische Ausflüge a la For A Change oder The Gostak.

Wenn ich sage, daß ich mir nicht sicher bin, ob mich TA überhaupt noch interessieren, meine ich natürlich (?), daß mir meine eigenen Pläne/Versuche, TA zu schreiben, bisweilen vorkommen wie eine Ausrede für mangelnde Programmier-/Designkentnisse auf anderen Gebieten, halt weil ich nicht weiß, wie ich einen Computer auf anderen Ebenen zum Halluzinieren bewegen kann.

Müßte man nicht "auch so" schreiben (wollen), um okaye IF verfassen zu können?

Naja. Das alles war natürlich wie fast immer subjektiv bis hin zur Beliebigkeit.........

Geschrieben um 13:17 am 22.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen
tomjoad
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 48

Ally:

Nein, ironisch war das nicht. Tatsächlich war ich beeindruckt von der (teils erneuten) Begegnung mit

  1. nackt-mathematischer, völlig undekorierter, lieblich abstrakter Wireframe-Vektorgrafik, wie sie leider aus der Mode gekommen ist, die den von ihr veredelten Spielen aber einen reinen und zeitlosen Touch verlieh

Ach ja, die gute alte Vektorgrafik seufz. Als "zeitlos" würde ich sie allerdings nicht unbedingt bezeichnen. Gerade im Computergrafiksektor gibt es sowas wie Zeitlosigkeit eigentlich IMHO nicht. Am ehesten würde ich noch die liebevoll handgezeichneten Grafiken diverser Grafikadventures der späten 80er/frühen 90er "zeitlos" nennen.

Ally:

Charakterentwicklung und -Interaktion kommen mir in diesem Medium nur sehr, sehr schwer auf wirklich interaktive Weise realisierbar vor

Ist das nicht allgemein problematisch? Gib doch mal ein paar Beispiele wo es besser gelöst ist, die sich nicht auf IF übertragen ließen?

Ally:

beim Lesen sind es die Dia- und inneren Monologe und der Umgang der Charaktere miteinander, die mich am meisten faszinieren, nicht die Beschreibungen von Architektur oder Landschaft oder seltsamer Gerätschaften

Das ist freilich ein wunder Punkt von IF. Obwohl ich glaube, daß (wenn auch mit Aufwand ...) einiges machbar wäre. Immerhin haben Computer heutzutage wesentlich mehr Rechenleistung und Speicherplatz wogegen sich TAs (technisch) relativ wenig weiterentwickelt haben. Freie Dialoge wie im echten Leben bleiben natürlich nur ein Traum.

Ob man dann natürlich nicht doch eher einen "Sprache-Grafik-Film-Geräusch-Musik-Text-Logik-Quirl" bevorzugt, ist natürlich Ansichtssache (ich nicht ...). Ich persönlich bevorzuge es doch eher, mir alles so vorzustellen, wie ich es will (inklusive waberndem Nebel).

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