Geschrieben um 06:01 am 09.10.2014 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 53 | Servus zusammen, ich weiß ich weiß, is lange her, was von mir zu hören und so. Nun, nachdem ich schlussendlich keinen Grafiker für mein "kleines" Projekt gefunden habe musste ich mich kurz und knackig selbst dran machen, hab also einen Comiczeichnerkurs belegt, den durchgezogen und immer mal wieder an meinem Spiel weiter gearbeitet. Es wird immer noch dauern, nicht zu letzt frißt die Grafikarbeit unheimlich viel Zeit. Aber Land ist in Sicht, wenn alles glatt geht müsste ich in einigen Monaten Tag 1 der Show zum Betatesten fertig haben. Anbei ein Screenshot der aktuellen Spieloberfläche. Es fehlen noch einige Kleinigkeiten, ein Kompass vor allem, außerdem will ich in der Endversion ein paar nette Anmationen einbauen, die das Flair hoffentlich auf die Spitze treiben helfen ^^ Ach so ja: is alles mit Inform gebaut. Ich schätze ich hab nicht nur der Zeit wegen ein paar graue Haare mehr auf der Rübe... VG Bushin P.s. sollte das wer lesen, der sich vielleicht doch berufen dazu fühlt, an dem Teil mitzuarbeiten, vorzugsweise malerisch, so händering bidddäää mälden, dange |
Geschrieben um 10:41 am 09.10.2014 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 60 | Ich bin ja an sich kein Freund von Illustrationen bei Textspielen, aber die hier gefallen mir. Liebevoll gemacht. Aber die Schriftart dazu finde ich etwas lieblos ausgewählt. |
Geschrieben um 13:46 am 09.10.2014 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 53 | Wird komplett als Text pur spielbar Passender Schriftsatz kommt noch, aber wirklich erst gegen Ende. Illustrationen ja, das ist so ne Sache. Ich bin auch ein Freund purer Schreibe. Allerdings bin ich auch überzeugt, dass sich ohne Grafik bzw. "modernes Layout" einfach nur ne bgrenzte Zahl an Leuten zum spielen überreden lassen wird. Ob der Umkehrschluss zulässig ist wird sich allerdings erst zeigen. |
Geschrieben um 00:25 am 10.10.2014 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 734 | Zwei Anmerkungen: 1) für einen schnell mal so eingeschobenen Comiczeichenkurs wirken die Bilder schon ziemlich stimmungsvoll, alle Achtung! Und 2) deren Wirkung wird durch die langen Texte untergraben. Das ist jetzt nur eine Meinung in grober Unkenntnis der japanischen Stilrichtung: Entweder Bilder oder Texte müssten in den Hintergrund treten, beides ist (für mich) nicht gleichzeitig erfassbar. Bei Bildaussagen finde ich zuviel Text störend und umgekehrt, das scheint mir das Wirkprinzip von Visual Novels. ----- |
Geschrieben um 01:46 am 10.10.2014 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 53 | Hopsa, danke ) Ich mein, das eigene Kind und so aber ich glaub, bisher kommen die tatsächlich ganz akzeptabel, die Bilder. Über Anmerkung 2 denke ich nach, aber es steht eh im Raum, das obere Grafikfenster noch zu verkleinern, so dass die Grafiken wirklich als Andeutung/Imaginationshilfe mitspielen, mehr aber nicht. Schwerpunkt soll im Text liegen, denn schreiben kann ich am besten (glaube ich zu wissen, dass und so nich wahr äh öh). Wie dem auch sei, das hier ist noch laaaange nicht die Endversion, schau mer mal wohin der Zug noch so fährt. Viele Grüße |
Geschrieben um 02:58 am 10.10.2014 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 734 | Bushin:
Wie gesagt, nur eine Meinung. Da (eine starke Vermutung) schon einige Leute drauf warten, möchte ich nur Mikawas irgendwo hier im Forum jüngst geäußerte Erfahrung aufgreifen, die mir auch nicht fremd ist und die ich jederzeit unterschreiben würde: Erstmal kleine Brötchen backen und dranbleiben, mach doch z.B. ein abgeschlossenes kurzes Intro-Kapitel und hol dir die Meinungen dazu ein. Die Gefahr, sich am Ende an nicht berücksichtigten Faktoren zu verrennen, wird dadurch deutlich minimiert. ----- |
Geschrieben um 23:47 am 10.10.2014 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 53 | Guter Gedanke mit dem Prolog. Ansonsten hab ich durchaus Verständnis für eine zurückhaltende Erwartungshaltung, was die Machbarkeit des Projektes angeht. Ich denke aber, dass nach bisher drei Jahren Entwicklungszeit bisher eines zumindest deutlich ist: "dran bleiben" ist grundsätzlich eine Fähigkeit, über die ich verfüge. Anders ausgedrückt ist das Brötchen inzwischen auch einfach zu groß, um da noch anders zu handeln. Ich seh es übrigens auch so: ich entwickle das Spiel des Entwickelns Willen. WENN dabei ein Spiel rauskommt, was auch Spieler an Land zieht, ists ne tolle Sache. Wenn nicht - dann nicht. Ich würde also den Gedanken Mikawas sehr wohl auch unterschreiben - wenns hauptsächlich um ein tolles Spiel als Ziel geht - nicht einen Weg dahin. Viele Grüße Bushin |