Geschrieben um 21:46 am 01.11.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 404 | Schöner Artikel, Wala! Vor allem nicht ganz so kurz. Allerdings habe ich ein paar Anmerkungen: [Zum Waldrätsel in BaF] Florian:
So langsam frage ich mich, wie unterschiedlich dieses Spiel eigentlich wahrgenommen wird. Für mich war die Waldszene die schwerste - den Rest habe ich gar nicht wirklich als Rätsel wahrgenommen, weil ich ihn intuitiv, ohne nachzudenken, gelöst habe. Deshalb war die Waldszene auch so etwas wie die Hauptszene für mich - rein längenmäßig schon. Für sie brauchte ich 20 Minuten, für den Rest 10. Aber jeder sieht das offenbar anders bei dem Spiel. Irgendwer erwähnte IIRC, daß er bei der letzten Szene nicht weiterkam, jemand anderes scheiterte an der ersten. Dieser unkalkulierbare Faktor hätte im Artikel stärker betont werden können. Ich finde das nicht trivial - die Schwierigkeit eines Rätsels in einem meiner Spiele einzuschätzen ist für mich unheimlich kompliziert. Aus dem Fazit des Artikels: Zitat:
Es ehrt mich zwar, daß im Artikel zwei Rätsel von mir erwähnt werden, aber ich fürchte, ich habe sie genau so entwickelt, wie der Artikel es nicht will. Ich hatte einen Haufen verrückter Gegenstände und habe versucht, sie irgendwie zu Rätseln zusammenzumischen. Würde ich aber heute auch nicht mehr so machen - es erklärt, warum die Rätsel im fünften Raum von so wechselhafter Qualität sind. |
Geschrieben um 01:27 am 02.11.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Gast | Tanan: Irgendwer erwähnte IIRC, daß er bei der letzten Szene nicht weiterkam, jemand anderes scheiterte an der ersten. (...) Ich finde das nicht trivial - die Schwierigkeit eines Rätsels in einem meiner Spiele einzuschätzen ist für mich unheimlich kompliziert. Ich denke, dass gerade das ein wichtiger Grund ist, sein Spiel gründlich beta-testen zu lassen. Ob man ein Rätsel als leicht oder schwer empfindet, hängt nämlich sicherlich auch mit den persönlichen Stärken und Schwächen zusammen. Der eine mag beispielsweise Rätsel, bei denen es um Zahlenspielereien und streng logisches Denken geht, während sie für den anderen ein Greuel sind. Dafür ist er vielleicht besser bei "Guess the Verb"-Rätseln. Ich persönlich fand die Wald-Szene in "Am Fluss" zwar auch nicht gerade einfach, hatte aber viel größere Probleme in der finalen Kampf-Szene. Der Grund dafür war, dass ich dort
Zitat:
Hm, vielleicht sollte ich das Spiel, das ich schreibe, noch mal daraufhin untersuchen. Danke für den Tipp, Wala! Zitat:
Es gibt hier allerdings Ausnahmen. Auf der Suche nach dem Schlüssel könnte man beispielsweise auf eine Leiche im Schrank stoßen. Das Schlüsselrätsel würde in diesem Fall einen Grund für den Spieler darstellen, den Schrank überhaupt zu öffen. Was hinter der Tür steckt, ist dann völlig egal. Gruß, Thorsten |
Geschrieben um 01:30 am 02.11.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 20 | Die letzte Nachricht war von mir. NUr damit ihr wisst, mit wem ihr's zu tun habt (und damit sich mein Status verbessert .) Thorsten (Bilbo) |