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Speed-IF, Teil 2

Geschrieben um 13:30 am 17.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 404

Nächsten Mittwoch (22. 1.) findet von 21 bis 23 Uhr das zweite Speed-IF in deutscher Sprache statt. Wer will, kann mitmachen!

Und so wird's aussehen:

20:59 Uhr - Der unglaubliche Mo postet das Thema des Speed-IF hierher.

21 Uhr - Alle Teilnehmer versuchen, in zwei Stunden ein Spiel zu dem Thema zu basteln

ca. 23 Uhr - Wer fertig geworden ist, postet eine URL zu seinem Ergebnis hierher.

ab 23 Uhr - Wer noch Zeit und Lust hat, kann im Chat mit anderen über die Beiträge diskutieren. Natürlich ist dazu aber auch noch am nächsten Tag im wöchentlichen Chat Gelegenheit.

Solltest Du teilnehmen wollen, aber keinen Webspace haben, melde Dich vorher hier im Forum. Ich bin mir sicher, daß Dir jemand aushelfen wird.

Ein Beispiel, was bei einem Speed-IF rauskommen kann, fíndest Du hier:

http://www.ifzentrale.de/forum/viewtopic.php?t=120

Geschrieben um 22:00 am 22.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Mo
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 290

Hier ist die heutige Aufgabe:

darkblue

Ihr habt bis 23 Uhr Zeit. Viel Spaß!

Geschrieben um 00:04 am 23.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Andrea
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 58

Ok,

ist zwar nicht so toll geworden, hab einige Ideen noch nicht drin, aber was solls:

http://andrea_weikert.bei.t-online.de/SpeedIf2.z5

(kann sein das es ein paar Minuten dauert)

Geschrieben um 00:05 am 23.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 404

http://www.tanan.de/KOCHEN.TAG

[Link aktualisiert am 17. 11. 03]

RICHTIG KOCHEN

Puh, ich bin am Ende. Eine Warnung vorneweg: Ich habe das Thema seeehr frei interpretiert.

Geschrieben um 00:07 am 23.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Gerrit
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 31

So hier ist der Link: http://www.ewetel.net/~dietmar.kuhlmann/textadv/DBCC.zip

Eigendlich eher eine Bugfalle als ein Kochduell. Naja!!

Geschrieben um 22:39 am 23.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Christoph
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 37

Okay, ich hab's probiert, aber um halb elf hab ich kapituliert.

Gleich mal eine Frage dazu: Wieviel Zeit nehmt ihr euch von den zwei Stunden, um das Spiel zu planen? Es lohnt sich bestimmt, allerdings muss ja auch noch genug Zeit zum implementieren sein. Ich war irgendwann hoffnungslos in hübsch unnütze Details verstrickt, ohne wirklich ein Ziel vor Augen zu haben.

Geschrieben um 23:11 am 23.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Gerrit
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 31

Grundsätzlich hatte ich keine Idee. Ich habe einfach das erste Buch genommen was mir einfällt. Das war in diesem Fall "Bellum Gallicum". Liegt immer noch neben meinem Computer.

Dann habe ich mir gedacht ich lasse es auf einem Schiff spielen auf Grund der wenigen Räume.

Als drittes habe ich ein Tisch programmiert und auf ihm die Zutaten 'gelegt'.

Im 4 Schritt habe ich den Zutaten Beschreibungen gegeben, dass was mir spontan eingefallen ist, halt speed.

  1. Eine Schüssel in die man, dann alles reintun muss um zu gewinnen.

  2. Das Kranickel in den Eimer gesteckt!

  3. Da man ja ne gewisse Story bracht das Ruderboot und eine maximale Zugzahl von 100 eingebaut, halt speed. Damit war das 2. Ende fertig.

  4. Da der Witzigmann ein Getränk war brauchte es eine Flasche, außerdem sollte man es trinken können (das zu programmieren hat die meiste Zeit in anspruch genommen).

  5. Am Ende noch versucht die Antworten in die 3. Person zu verändern, was ich leider nicht geschafft habe.

Heißt, dass ich etwas 10 Sek. geplant habe. Was die vielen Ideen angeht, die hatte ich auch, aber man muss sich halt auf einige Punkte beschränken und alles was man nicht ohne nachzuschlagen programmieren kann, weglassen.

Geschrieben um 00:06 am 24.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 404

Ich bin mit folgendem Zeitplan bei beiden Speed-IFs ganz gut gefahren:

15 Minuten fürs Konzept (Block liegt bereit)

80 Minuten fürs Schreiben (Texteditor und Co. vorher schon geöffnet)

15 Minuten für Tests und Gegenlesen

10 Minuten für Unerwartetes

Dabei überlege ich schon beim Konzept, was ich überhaupt schaffen kann. Und in Stein gemeißelt sind die Zeitangaben auch nicht - aber auf 10 Minuten kommt es ja nicht an.

Wie wäre es, wenn Du Dein Spiel trotzdem, in Ruhe, fertigschreibst, Christoph? Bin nämlich neugierig. g

Geschrieben um 00:31 am 24.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Andrea
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 58

Also bei mir war das mit der Idee auch keine so große Hexerei.

Nachdem ich die Zutaten gelesen habe, hab ich gedacht ok, die hören sich irgendwie abgefahren an, die kann es ja so gar nicht geben. Das hört sich nach Alien-Speisen an oder sonst irgendwas

unbekanntem. Also Richtung Science-Fiction vielleicht, was kenne ich da. Hmm.. Ach ja , 'Per Anhalter'. Das könnte passen.

Ok der Spieler ist also Arthur Dent und die Freunde sind dann auch klar. Ach ja und das Buch kommt ja auch in der ursprünglichen Geschichte vor, paßt also perfekt.

Dann hab ich den Texteditor gestartet, einen Rumpf schnell reinkopiert und mit den Objekten angefangen.

Die übrigen Ideen kamen dann während der Implementierung.

Um fertigzuwerden hilft es erst mal das grobe Ende zu implementieren, in meinem Fall, daß man mit der Maschine immer das gleiche produziert und das Ende dann durch den Genuß desselbigen erreicht.

Die letzten zehn Minuten hab ich dann noch für Korrekturen und Erweiterungen genutzt, in denen hab ich allerdings sage und schreibe drei Bugs eingebaut :)

Grüße,

Andrea

Geschrieben um 15:46 am 25.01.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Christoph
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 37

Hmm, ich hab offensichtlich eine falsche Vorstellung von "Weltliteratur" gehabt - dachte eher an klassische Literatur. Danke aber für eure Planungs-Kommentare.

Zitat:

Wie wäre es, wenn Du Dein Spiel trotzdem, in Ruhe, fertigschreibst, Christoph? Bin nämlich neugierig. g

Hehe - dann ist aber der SpeedIF- Bonus weg, der die grausamsten Bugs und Notlösungen erlaubt. Vielleicht mach ich's aber trotzdem :)

Geschrieben um 21:00 am 22.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
kairo
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 284

Christoph:

Hehe - dann ist aber der SpeedIF- Bonus weg, der die grausamsten Bugs und Notlösungen erlaubt. Vielleicht mach ich's aber trotzdem :)

Na? Wie sieht es aus? Ich bin neugierig ! :)

**

Wer hätte denn außer mir Interesse an einem 3. SpeedIF?

Geschrieben um 21:12 am 22.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 404

Ich. Immer.

Geschrieben um 16:55 am 23.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Christoph
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 37

kairo:

Na? Wie sieht es aus? Ich bin neugierig !

Nein, tut mir leid - das wird wohl nichts mehr. Einerseits ist der Zeitraum jetzt zu groß geworden. Mein Fehler.

Andererseits ist mir später erst klar geworden, dass schon man schon vom Ansatz des Spiels ungewollte Parallelen (sprich: Anspielungen) zu einem anderen Textadventure feststellen kann, die ich nicht möchte.

Ich könnte mich jetzt natürlich hinsetzen und euch ein gefälschtes Spiel unterjubeln, aber das wäre nicht nett, oder? :wink:

Geschrieben um 22:10 am 23.02.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Gerrit
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 31

kairo:

Wer hätte denn außer mir Interesse an einem 3. SpeedIF?

Ich ebenfalls! Aber erste Ende des nächsten Monats. Das erhöht die Vorfreude.

Geschrieben um 15:53 am 25.04.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
kairo
Mitglied
Dr Gumby
Beiträge: 284

Also, es bleibt bei nächster Woche? Donnerstag, 20 Uhr?

Geschrieben um 15:57 am 25.04.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 404

Sieht so aus. Ryn postet die Aufgabe hierher.

Geschrieben um 02:50 am 26.04.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
ryn
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 56

Tanan:

Ryn postet die Aufgabe hierher.

So wird's sein.

Geschrieben um 16:49 am 01.05.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 404

Nicht vergessen, Leute! Gleich geht es los.

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