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IF in HTML oder ähnliches

Geschrieben um 16:17 am 09.10.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Maal
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 42

Was haltet ihr davon

a) aus Spielersicht?

b) aus Entwicklersicht?

Ich konzeptiere gerade ein Textadventure und dachte daran mangels Kenntnisse in TAG, Inform usw. das Ding in HTML zu schreiben, weil ich das wirklich gut kann.

Ist zwar ein Mörderaufwand, aber mich würden jetzt einfach mal Meinungen interessieren.

Geschrieben um 14:15 am 11.10.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Florian
Gast

Maal:

Ich konzeptiere gerade ein Textadventure und dachte daran mangels Kenntnisse in TAG, Inform usw. das Ding in HTML zu schreiben, weil ich das wirklich gut kann.

Was genau meinst du mit HTML? HTML allein kann ja nicht einmal Flaggen. Damit ist nur ein bescheidenes CYOA möglich.

Wenn du einen Parser (Javascript?) einbaust, steigt mein Interesse. Schau dir mal folgende Beispiele an:

http://martin-oehm.de/dhtml/simplex.html

http://martin-oehm.de/dhtml/logon.html

http://www.winthir.de/zwischen.htm

Geschrieben um 17:37 am 11.10.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Maal
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 42

Naja, wie viele Möglichkeiten gibt es denn, HTML zu interpretieren...

Nein, im Ernst, ich meine prinzipiell "reines" HTML ohne PHP, XHTML oder DHTML. Also nur formatierter Text, keine Elemente.

Es soll übrigens ein Multiple-Choice-Adventure werden, das vielleicht nur, um den ein oder anderen zu beruhigen.

Geschrieben um 20:45 am 18.10.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Oliver
Mitglied
Baby Gumby
Beiträge: 8

Maal:

Naja, wie viele Möglichkeiten gibt es denn, HTML zu interpretieren...

Nein, im Ernst, ich meine prinzipiell "reines" HTML ohne PHP, XHTML oder DHTML. Also nur formatierter Text, keine Elemente.

Es soll übrigens ein Multiple-Choice-Adventure werden, das vielleicht nur, um den ein oder anderen zu beruhigen.

Du meinst also wahrscheinlich auch kein JavaScript, CGI oder ähnliches. Dann ist zwar kein komplizierter Parser möglich, aber im Prinzip ist es doch ganz einfach: Du erstelltst einen Haufen von statischen HTML-Seiten. Auf jeder Seite hast du mehrere Entscheidungen, d.h. mehrere Links, die jeweils wieder auf eine andere Seite führen, auf der es wiederum mehrere Links zu anderen Seiten gibt usw. Das ganze kann dann ziemlich verschachtelt und kreuz und quer gehen, paß bloß auf, daß du dich nicht verhedderst.

Gruß,

Oliver

Geschrieben um 02:01 am 19.10.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
ChristianB
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 1062

Maal:

Ich konzeptiere gerade ein Textadventure und dachte daran mangels Kenntnisse in TAG, Inform usw. das Ding in HTML zu schreiben, weil ich das wirklich gut kann. Ist zwar ein Mörderaufwand, aber mich würden jetzt einfach mal Meinungen interessieren.

Schau Dir doch mal den Adventure-Editor von Raphael Kirschke an. Da passiert

auch viel auf HTML-ähnlicher Basis. Und da wirst Du auch auf die großen

Probleme stoßen, die so ein Ansatz mit sich bringen dürfte:

Mühsame Benutzung von Flags etc. - und vor allem: Keine Library, kein

Weltmodell bewahrt den Autor davor, das Rad neu zu erfinden. Grundsätzlich

finde ich Raphaels Anstatz aber sehr interessant - besonders in Hinblick auf

die Einbeziehung von Multimedia-Elementen.

Martin Oehm hat in seinem "JADE" den Adventure-Editor näher beschrieben...

Geschrieben um 18:04 am 19.10.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Maal
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 42

Ich hab das System mit den statischen Websiten schon kapiert und hab auch schon das erste "Rätsel" (der klassische Gefängnisausbruch mithilfe eines den Schlüssel besitzenden aber den Spieler hassenden Hundes respektive des Schlüssel, den der Hund im Maul hat) fertig.

Lustig wird's erst, wenn man irgendwann Verzweigungen in der Story einschlagen kann, im Moment ist die Durchnummerierung noch einfach (Rätsel#.*Auswahl#".htm ist keine allzu große Schwierigkeit)

Ich kenne den Adventure-Editor und hab auch schon mal damit gespielt, muss aber sagen, dass ich in dem Beispielabenteuer einen Syntax vermisst habe, das heißt, ich konnte nicht erkennen, ob ich mit einem Gegenstand interagieren konnte oder nicht, musste also den Text nach dem Hand-Cursor absuchen. Wenn man das in den Griff bekäme, wäre es super!

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