Geschrieben um 01:44 am 10.10.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 47 | Wie werden Spieler durch komplexe Plots geführt, ohne ihre Handlungsfreiheit einzuschränken? Am Beispiel von Anchorhead stellen die Autoren das Search-Based Drama Management vor: http://www.lcc.gatech.edu/~mateas/publications/NelsonMateasAIIDE05.pdf |
Geschrieben um 11:43 am 13.10.2005 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 275 | Interessanter Text. Ich hätts ja gerne noch etwas konkreter gehabt: Wie haben die das in Inform umgesetzt und welche Vorteile hat deren überarbeitete Anchorhead-Version für den Spieler? Abgesehen von ein paar notwendigen Änderungen am Ablauf, die die Autoren ja zu Beginn aufzählen, scheint sich das von der Originalversion ja nicht groß zu unterscheiden, vom Spielerlebnis her. Interessant auch die paar Anmerkungen zur Interactive Drama Architecture, die man aktuell ja in Fahrenheit bewundern kann und die dort tatsächlich auch genau die im Artikel beschriebenen Nachteile zeitigt. |