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I6: Befehls-Skripte

Geschrieben um 22:10 am 13.09.2006 | Zitat | Editieren | Löschen
ChristianB
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 1062

Kann man in Inform 6 eigentlich ganze Befehlsfolgen speichern und diese bei Bedarf wieder "abspielen"? So wie es mit der Skein-Funktion in I7 geht? Oder kann man Spielstände versionsunabhängig abspeichern, sodass ich zum Testen einzelner Spielabschnitte nicht mehr ganze Zustände von Hand in Initialise definieren oder nach jeder klenen Änderung zwanzig Anweisungen eintippen muss, damit ich endlich da bin, wo ich hinwill?

Geschrieben um 22:24 am 13.09.2006 | Zitat | Editieren | Löschen
Sophie
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 61

ChristianB:

Kann man in Inform 6 eigentlich ganze Befehlsfolgen speichern und diese bei Bedarf wieder "abspielen"? So wie es mit der Skein-Funktion in I7 geht? Oder kann man Spielstände versionsunabhängig abspeichern, sodass ich zum Testen einzelner Spielabschnitte nicht mehr ganze Zustände von Hand in Initialise definieren oder nach jeder klenen Änderung zwanzig Anweisungen eintippen muss, damit ich endlich da bin, wo ich hinwill?

Du kannst deine Befehle mit >RECORDING speichern, und mit >REPLAY wieder abspielen. Spielstände versionsunabhängig speichern geht nicht (wenn du meinst, du speicherst, änderst das Spiel und willst den alten Speicherstand mit dem neuen Spiel laden).

Geschrieben um 01:30 am 14.09.2006 | Zitat | Editieren | Löschen
ChristianB
Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 1062

RECORDING war das, wonach ich suchte, danke!

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