Geschrieben um 01:55 am 19.02.2010 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 48 | Hallo! Bin heute auf ein Neues Problem gestoßen das ich kurz schildern möchte: Ich möchte Objekte in meinem Spiel haben, welche, nachdem sie betrachtet wurden, mit dem direkten Artikel angesprochen werden. (dies macht z.B. bei bereits durchschrittenen Türen sinn) Folgendes Beispiel:
|
Geschrieben um 13:14 am 19.02.2010 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 1062 | Zitat:
Die Eigenschaft special indefinite article kann in Deinem Beispiel nicht verändert werden, weil sie noch gar nicht vergeben wurde. Und, wie Du richtig beschrieben hat, kann sie nur die Werte des Typs special article annehmen, also DEFINITE ARTICLE, YOURS und NO ARTICLE. Man kann also nicht so einfach eine "leere" Eigenschaft bei der Definition des Objekts vergeben, die dann nachträglich verändert wird. Mit einem I6-Hack ist das aber möglich: blue Ein indefinite article kann dann aber nicht mehr verwendet werden, weil dieser von der Eigenschaft special indefinite article überschrieben wird (auch wenn diese NULL ist). Ansonsten müsste alles so laufen, wie Du es möchtest. Edit: Ich bin mir jetzt gar nicht sicher: Ist das ein Fall, der öfter auftritt? Dann würde es vielleicht Sinn machen, wenn man einen zusätzlichen Wert für den special indefinite article zulassen würde, z.B. PENDING. Der Wert wäre nur Platzhalter und ließe dann (nach entsprechender Änderung der Routine IndefArt() auch einen indefinite article zu -- so lange, bis man dann einen der drei anderen Werte YOURS, DEFINITE ARTICLE oder NO ARTICLE zuweist. Mir mangelt's gerade an Übersicht, deshalb frage ich die Autoren, die derzeit I7/GerX benutzen: Wäre das nützlich? |
Geschrieben um 18:15 am 19.02.2010 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 48 | Ich glaube schon das es durchaus nützlich wäre, da es bestimmt Sinn Macht, viele mehrfach benutzte Dinge wie Türen nach einer Weile mit bestimmten Artikeln anzusprechen. ("eine Glastür" macht beim dritten durchschreiten als Bezeichnung einfach wenig Sinn) Verstehe ich es richtig, dass durch das Attribut "PENDING" wieder der indirekte Artikel zugewiesen würde? Oder wäre PENDING dann nur als Standardattribut und Platzhalter zu verstehen bis schließlich einer der 3 special indefinite article vergeben wird? Also ich persönlich fände es schon praktisch, habe aber auch kein Problem damit es mit deiner vorher beschriebenen i6 Variante zu machen, hauptsache es klappt. MfG |
Geschrieben um 18:24 am 19.02.2010 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 1062 | Strainer:
PENDING macht gar nichts, außer den special indefinite article für die spätere Änderung bei einem Objekt vorzumerken. Es würde also bei der Ausgabe mit unbestimmten Artikel auch dieser herangezogen werden. Beispiel: blue Mein Testspiel:
Du siehst hier einen Laptop und ein Buch.
Du siehst nichts Besonderes an dem Buch. Erst jetzt erkennst du, dass dies dein Tagebuch ist.
Labor Du siehst hier einen Laptop und dein Buch. |
Geschrieben um 19:26 am 19.02.2010 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 48 | Um dein Beispiel weiter zu führen: Würde folgendes funktionieren(auch wenn man es nicht oft brauchen wird): blue Und die Ausgabe wäre wieder im indirekten Artikel? |
Geschrieben um 19:38 am 19.02.2010 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Retired Gumby Beiträge: 1062 | Ja, ganz genau. Mit PENDING kann man den special indefinite article auch wieder wirkungslos machen. Edit: Für alle Interessierten gibt es HIER eine Version zum Ausprobieren des PENDING-Werts (der, wie alle anderen Werte auch, je nach Geschmack auch klein geschrieben werden kann; ich bevorzuge jedoch die Schreibweise in Versalien, damit man die Werte besser im Quelltext von anderen Eigenschaften unterscheiden kann). Edit 2:Ich habe jetzt eine neue Version mit angepasster Kurzdoku hochgeladen, mit der es jetzt möglich ist, den special indefinite article flexibler einzusetzen. Danke an Strainer für den Hinweis. |