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Start frei für den 15. IF Grand Prix 2025!

Geschrieben um 16:08 am 30.03.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
michaelwittmann_de
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Baby Gumby
Beiträge: 8

Ich sollte Forenbeiträge nicht unterwegs in der Bahn schreiben :)

Jetzt aber ernsthaft: Ich bin schon sehr stark dafür, dass wir den Termin um 14 Tage verschieben. Ich bin zwar eigentlich 'fertig', kann aber noch problemlos weitere zwei Wochen Arbeit investieren. Zudem will ich noch an einem 'Promo-Video' zu meinem Spiel arbeiten, dass dann vielleicht passend zum neuen Termin fertig wäre. Und abschließend: Ich will mein Spiel in einen ernsthaften Wettbewerb schicken. Bringt mir ja auch nichts, wenn ich mir später immer anhören muss "Wenn ich noch 14 Tage mehr Zeit für mein Spiel gehabt hätte, dann wäre mein Spiel sicher viel besser als deines geworfen." (Puh, hoffentlich habe ich da jetzt nicht den Mund zu voll genommen :) )

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Bearbeitet von michaelwittmann_de um 16:10 am 30.03.2025
Geschrieben um 16:18 am 30.03.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
StefanH
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Dr Gumby
Beiträge: 195

Ich möchte hiermit meine geradezu begeisterte Haltung zu Protokoll geben. :)

Ich versuche auch jetzt noch ganz brav, meinen Beitrag fit zu bekommen. Siehe oben: Versprechen kann ich nicht, dass die Operation gelingt. Aber ich werde mich ganz brav heute Abend wieder ransetzen, Proc. Da kannst du mich natürlich jetzt nicht hängen lassen. ;)

Geschrieben um 17:04 am 30.03.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Prof Gumby
Beiträge: 604

proc:

Nur werden wir nach einigen Absagen (auch per E-Mail) höchstwahrscheinlich sehr wenige Beiträge erhalten, wo dann alternativ dann eine Entscheidung über den Sinn eines diesjährigen Wettbewerbs ansteht. [...] ich muss auch auf die Leute Rücksicht nehmen, die auf den Termin hingearbeitet haben und schon ihre Promotexte vorbereiten.

Ja, musst du, aber auch nur du kannst beurteilen, um wie viele Leute es dabei geht und wie die so drauf sind. Sollte tatsächlich eine stark kompetitive Spannung bestehen, wieso dann nicht einfach die Regeln insofern ergänzen, dass Einreichungen während des laufenden Wettbewerbs ermöglicht werden, diese Spiele dann aber außerhalb der Hauptkonkurrenz laufen und am Ende mit Spezialtiteln bedacht werden? Also so im Sinne der "Ribbons" eines gewissen anderen Wettbewerbs. Nicht Platz 1, 2, 3, 4, sondern eine individuelle Würdigung, in Formulierung auf Basis des speziellen Spiels ausgedacht ("Sonderpreis für die überzeugende Verwendung eines Langhaardackels").

Im Übrigen habe ich, als Nichtteilnehmer, keinerlei Einwände, den gesamten Zeitplan um zwei Wochen zu verschieben.

Geschrieben um 17:29 am 30.03.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
StefanH
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Dr Gumby
Beiträge: 195

Stark kompetitive Spannung? Jetzt ernsthaft? :)

Geschrieben um 18:10 am 30.03.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Prof Gumby
Beiträge: 604

Ja, würde mich auch wundern, aber das scheint ja das Gegenargument zu sein...

Geschrieben um 12:59 am 31.03.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
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Retired Gumby
Beiträge: 746

Das ist ja wie im Bundestag, wenn es um Regelbrüche geht, sind alle begeistert dabei. Ich vernehme entsprechende Akklamation auch hier und verschiebe alle weiteren Termine für den #ifGP25 daher um exakt 14 Tage. Die Terminangaben werden heute überall angepasst, ich kann das erste heute Abend machen.

Der Hau ist dem Lukas sein Antrieb, dank an Mikawa. Viel Erfolg dann auch allen schon Abgesagten und neu Hinzugestoßenen!

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Geschrieben um 13:07 am 31.03.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
Olaf
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 141

Ich kann Proc gut verstehen, schliesslich gibt es in so einem Wettbewerb Regeln und wenn man die so larifari handhabt, wozu hat man sie dann überhaupt?

Was ich aber wichtiger als die Regeln finde, ist die deutsche IF-Gemeinde und das sie voll und prächtig dasteht. Wenn man am Ende zwei Spiele mehr hat und die übrigen noch besser werden, das ist schon ein gutes Argument (wenn nicht sogar zwei).

Bei IFComp und SpringThing geht sowas nicht, dafür sind das Teile zu groß, aber wir können uns den Luxus leisten, da wir ohnehin eine überschaubare Gruppe sind. Außerdem gefällt mir der Geist, der aus dieser Diskussion weht (wehen Geister überhaupt?) und so trete ich ganz entschieden für zwei weitere Wochen Vorfreude ein – nicht allein, aber auch, weil ich mich innerlich schon drauf eingestellt habe und die Version, die ich morgen einreichen würde, ganz sicher fehlerhaft, wenn nicht sogar flach und dumm und wasweissichnicht daher kommen würde.

PS: Verdammt, neun Minuten zu spät geschrieben...

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Bearbeitet von Olaf um 13:10 am 31.03.2025
Geschrieben um 18:53 am 31.03.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
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Retired Gumby
Beiträge: 746

Mein erster Gedanke nach Mikawas Anregung war übrigens, etwas wie "Le Grand Guignol" bei der Ectocomp oder die "Ehrenpalme" in Cannes vorzuschlagen, wie es Hannes dann gebracht hatte. So, jetzt ist der amerikanische "Dominion of Darkness" Promo-Thread nach unten gebabbelt, das war's schon...

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Geschrieben um 11:03 am 01.04.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
michaelwittmann_de
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Baby Gumby
Beiträge: 8

Ein Hinweis auf den Wettbewerb hat es in den aktuellen Stay Forever Insider (der monatliche Newsletter / Info-Brief des Stay Forever Podcasts) geschafft.

Der Interactive Fiction Grand Prix 2025 läuft! Ab dem 2. April läuft bei ifwizz.de der 15. deutschsprachigen Textadventure-Wettbewerbs. Bis zum 1. Mai kann jeder die eingereichten Spiele testen und mit Schulnoten bewerten. Die Ergebnisse werden am 2. Mai bekannt gegeben. Spiele dürfen maximal 90 Minuten dauern, müssen Freeware sein und eine Lösung enthalten. Abstimmen darf jeder ohne eigenen Beitrag. Mindestens fünf Spiele müssen bewertet werden, jeweils nach spätestens 90 Minuten Spielzeit.

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Geschrieben um 15:05 am 01.04.2025 | Zitat | Editieren | Löschen
proc
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Mitglied
Retired Gumby
Beiträge: 746

Ja schade, noch die alten Datumsangaben. Ich habe mir als Dank den Meretzky-Podcast vom 30. Juni 2024 angehört, das ist ja eine Überraschung. Eine Zeitreise durch die frühen 80er und die Zeit um Planetfall, dem brillanten Sci-Fi Game von Infocom. Wie er vom Tester zum Schreiber wurde, über Gamedesign und die vielen speziellen Mechaniken, Bugfixing und die Feedbacks. Kann ich nur empfehlen. https://youtu.be/o78ZBy9K7ss?si=3rVchQXJqhKg4-yI

Danke jedenfalls für den Hinweis, kaum dabei und schon umtriebig. Ich hoffe das bleibt so.

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