Geschrieben um 13:00 am 07.04.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 | Auch für "Das Versteck des Meisters" gibts hier nun einen Thread, in dem man sein Feedback hinterlassen kann. Antworten meinerseits gibts an dieser Stelle natürlich erst nach dem Ende des Grad Prix, solange übe ich mich in den schwersten meiner Disziplinen und werde mein Schandmaul halten. In den nächsten Tagen schalte ich auch eine Version für Android frei (was, wie mir Proc versichert hat, regelkonform ist). Eigentlich sollte sich das dann auch auf Mac im Emulator spielen lassen. Bei technischen Problemen PM, ich helfe gerne. Beste Grüße in die Runde Stefan |
Geschrieben um 11:26 am 21.04.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 | Die Version für Android ist nun verfügbar, aktuell allerdings nur als Testversion im Google Play Store. Wer reinschauen möchte, schickt mir eine kurze PN mit dem Google Playstore Namen (das ist eine auf @gmail.com endende Email-Adresse), dann kann ich euch einen Link zum Playstore schicken. Installation geht pfeilschnell. (Wer gar nicht spielen oder testen will, aber mir gerne dabei helfen möchte, meine erforderlichen 20 Tester zusammen zu bekommen, ist auch herzlich eingeladen, mir seine/ihre Google Playstore ID zukommen zu lassen. Mehr als einmal runterladen und kurz einmal anstarten ist da m.W. nicht zu machen) Sollte übrigens auch auf Android-Emulatoren auf dem Mac laufen. ----- Bearbeitet von StefanH um 14:40 am 21.04.2024 |
Geschrieben um 08:33 am 03.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 51 | Wieder ein Spiel in der spannenden und recht beeindruckenden "Phoney Island-Engine. Ich hatte es in einem Mischmasch aus Hyperlink-Klicken und Texteingabe gespielt. Insgesamt hat es mir sehr gut gefallen und war auch durchgehend (soweit ich es geschafft habe) imho gut geschrieben. An manchen Stellen fiel die knappe Fetigstellung vor der Deadline auf, wenn einzelne Objekte beim ersten Erscheinen im Text noch nicht anklickbar waren. Auch hat die Hilfe die Lösung zu meinem Problem beschrieben, mir war aber nicht klar, wie eine Vorbedingung, die als gegeben angenommen wurde, zu erfüllen ist. Aber nichts, was nicht in einer überarbeiteten Version perfekt werden könnte. Vielen Dank für den Beitrag und ich freue mich weiterhin auf die fehlenden Kapitel von "Phoney Island" (wink wink). |
Geschrieben um 10:26 am 03.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 38 | Als Software-Entwickler habe ich hier an mehreren Stellen laut geflucht. Nach der ersten Installation konnte ich das Spiel nach einem ersten Aufruf gar nicht mehr starten, eine Fehlermeldung oder Logfile gab es nicht, Neuinstallation half auch nicht. Nach Löschen der lokalen Spieldateien (AppData) gings dann doch wieder. Die umfassenden Interface-Einstellungen sind wahrscheinlich lobenswert, wurden aber bei mir nicht konsequent gespeichert. Neben ein paar Kleinigkeiten gab's noch zwei harte Bugs: Die dritte(?) Dialogoption bei der E... crasht das Spiel. Direkt vor Ende will der Spieler ein Item in ein Beutelchen legen, das ich aber am Anfang des Spiels habe fallen lassen. Das Item ist dann leider unwiederbringlich verloren, ich musste das Spiel noch einmal von vorne beginnen. Ich habe das Spiel mittels Point-And-Click durchgespielt. Der Einstieg in das Spiel ist für meinen Geschmack, wie bei Phoney Island schon, nicht besonders einladend. Dann entfaltet sich aber recht schnell eine durchaus interessante und umfangreiche Spielwelt mit einigen interessanten Charakteren, kleineren Rätseln und oft unterhaltsamen Dialogen. Es ist auch amüsant, dass man so ziemlich an allem riechen kann. Wenn das durchgehend als Option angeboten wird, könnte es meiner Meinung nach öfter eine lohnenswerte Antwort geben. Insgesamt wurde ich recht gut unterhalten, auch wenn mir der Feinschliff an ein paar Stellen noch etwas gefehlt hat. ----- |
Geschrieben um 21:07 am 05.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 | Moin Heiko! Schön von dir zu hören! Zwar kein Beitrag in diesem Jahr, aber vielleicht ja nächstes Jahr wieder!
Ja, da hast du wohl recht. Wird noch nachgereicht.
Wenn du noch weißt, wo, wäre das superhilfreich.
Ja, wobei ich mir die Überarbeitung durchaus noch ein paar mehr Punkte vorgenommen habe.
Sobald ich diesem vermaledeiten Framework seine Kinderkrankheiten ausgetrieben habe (wo ich ja gerade dabei bin), kommt auch Phoney Island endlich wieder aus der Mottenkiste. Das Ding ist ja an sich fertig. Es soll ja sogar schon Tester gegeben haben, die durch alle 4 Kapitel durch sind, ohne wahnsinnig geworden zu sein. |
Geschrieben um 21:20 am 05.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 |
Jetzt würde ich nur zu gerne wissen, wie es dazu kam, aber das wirst du mir vermutlich nicht sagen können, oder? Reproduzierbar ist auch nix? Wenn du das Verzeichnis Documents/MyGames/DasVersteckDesMeisters nochmal umbenennst oder löschst, taucht das Problem dann evtl. wieder auf? Es ist nicht unwahrscheinlich, dass ich den Bug zwischenzeitig erwischt habe, aber leider nicht sicher. Sorry für die harten Bugs. Bei letzterem hätte ich schwören mögen, dass ich ihn noch vor Release erwischt habe. Bei dem Riechen hast du auch völlig recht. Ich hatte zwischenzeitig noch einige Dutzend Riechen-Kommentare aufgenommen. Allgemein vermisse ich den Feinschliff durchaus auch selbst und werde mir nicht nehmen lassen, diesen noch nachzuliefern. (Meine Kommentare zu "Staub" kommen übrigens noch. Ich hatte beschlossen, die anderen Spiele erst zu spielen, wenn diese nervige Maulkorbphase vorbei ist) ----- Bearbeitet von StefanH um 21:23 am 05.05.2024 |
Geschrieben um 09:04 am 06.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | Anhang löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 38 | StefanH:
Doch, hab's herausgefunden. Lag an der autosave.sav, habe sie dir angehängt. Würde dir auf jeden Fall einen Error-Handler und das Schreiben eines Logfiles empfehlen. ----- |
Geschrieben um 21:56 am 06.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 | Sehr cool, Ike. Problem nachvollzogen, und Logging hatte ich tatsächlich in der Zwischenzeit eeeendlich mal eingebaut. Firma dankt. |
Geschrieben um 20:47 am 09.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 104 | Witzig, dass es gleich zwei Spiele im Wettbewerb gab, bei denen man das Domizil eines (Hexen-)Meisters erkundet. Und zwei Spiele, in denen man eine Kuh ablenken muss. Zum Modus: Ich habe das Spiel zum allergrößten Teil mit getippter Texteingabe in der Befehlszeile gespielt, habe aber ein paar Mal einen Blick auf die Seitenleisten werfen müssen, da nicht alle Gegenstände im Hauptfenster erwähnt wurden. Ab und zu habe ich auch per Mausklick einen der vorgeschlagenen Befehle ausprobiert, wenn ich nicht weiterwusste oder mit freier Eingabe nicht die erwartete Formulierung getroffen hatte. Was mir gut gefallen hat:
"Neutrale" Anmerkungen: (fließen nicht in die Bewertung ein, aber wollte ich erwähnen)
Was ich verbesserungswürdig fände:
Fazit: Als traditioneller Parserspieler bin ich nicht unbedingt die Zielgruppe Nr. 1 für die neue Oberfläche, aber es war auf jeden Fall interessant zu sehen, was Stefan da auf die Beine gestellt hat. Vielleicht findet sich auf diese Weise ja eine Form, die einige Spieler an das Medium oder Genre heranführt, die bisher evtl. vom Parser abgeschreckt wurden. Das Spiel hielt einige Momente der Frustration bereit, aber es war unterhaltsam und es gab viel zu tun; ich hatte Spaß und würde es weiterempfehlen! -- Michael ----- Bearbeitet von StJohn Limbo um 21:30 am 09.05.2024 |
Geschrieben um 22:23 am 09.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 | Und wieder eine superwertvolle Kritik von StJohn Limbo. Applaus, Applaus! Eigentlich hatte ich vor, meine gesammelten Verbesserungen endlich mal in einer neuen Version zusammen zu fassen. Nun sind in deinem Posting allerdings recht viele gute Anmerkungen und Bugreports drin, die ich gleich mal übernommen habe. Dauert also noch ein kleines bisschen länger. ?
Schaue ich mir gerne an und fügs noch hinzu.
Ja, da gabs einige Stellen, die waren nicht sauber. Ich bessere das gerade überall nach. Da man die Seitenleiste auch abschalten kann, muss auch alles ohne diese findbar sein. Hier macht sich einfach mal wieder die zu kurze Testzeit bemerkbar. Das Durchsuchen sollte selbstverständlich mindestens dieselben Dinge finden wie „schaue in x“. Der Labortisch ähnlich. Das mit den von dir genannten Gegenständen auf dem Tisch ist tatsächlich ein echt ärgerlicher Bug. Übrigens kann man die Fensterelemente sehr wohl verändern. Aber man dragt es nicht wie üblich, sondern muss es anklicken, dann erscheint ein UI-Element, das man verschieben kann. Das ist so noch nicht der Weisheit letzter Schluss, aber dem Umstand geschuldet, dass sich das User Interface des Frameworks ein bisschen seltsam verhält. (oder ich zu doof bin) Damit passen jedenfalls auch die Namen alle hin. Eigentlich wärs natürlich schöner, die TreeView würde Umbrüche erlauben. Mal sehen, ob ich ihr das noch beibringen kann.
Uh, tatsächlich. Weißt du noch wo? Die Synonyme baue ich gerne alle noch ein. Den Anspruch, die übelsten Fruststellen noch alle abzuschleifen, hab ich dann schon noch. Vielleicht sollte ich nächstes Jahr nicht wieder 2 Wochen vor Abgabe mit der Umsetzung anfangen, dann wird’s auch nicht so schlampig. (Diesmal hab ich sogar schon eine Idee fürs nächste Jahr. Das hätte ich gerne dieses Jahr gemacht, aber das hätte ich zeitlich übelst gegen die Wand gefahren) Was die Zielgruppe fürs Spiel angeht, so möchte ich aber doch korrigieren: Es ist nicht unbedingt mein Ziel, alles per Multiple Choice zu simplifizieren. Die eigentliche Idee ist, dass jeder seinen eigenen Weg wählen kann, das Spiel zu spielen. (wir können hier auch wieder besichtigen, dass das nicht so einfach zu unterstützen ist wie gedacht, und dass ich mich da noch etwas schlauer anstellen muss, damit das vernünftig funktioniert. Aber das steht auf einem anderen Blatt) Aus diesem Grund nehme ich auch üblicherweise alles an Synonymen usw. auf, was irgendwer gerne hätte. Aus demselben Grund habe ich nun auch die Spracheingabe dazu genommen. Auf PC fühlt sich das ein bisschen komisch an, aber was ich dann wirklich erstaunlich fand: Wenn Leute das Ganze auf dem Smartphone sehen, finden viele die Spracheingabe superpraktisch (wahrscheinlich kann ich die App am Ende noch als Medizinprodukt vermarkten, denn der Umgang mit der Spracherkennung schult die Aussprache besser als ein Logopäde). Dafür ist auf dem Smartphone für Multiple Choice schlicht zu wenig Platz. |
Geschrieben um 00:41 am 10.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 104 | StefanH:
Danke! Und natürlich vor allem danke für das Spiel! Super, dass du dranbleibst! Ich weiß, wieviel Arbeit immer in den Details steckt. Wenn es hilfreich ist, schicke ich dir gerne die "ordertable.json" per Mail oder PN.
Ah okay, cool! Ich hab gesehen, dass sich der Mauszeiger an den Fenstergrenzen zum üblichen "Zieh-Doppelpfeil" verändert, aber die normale Drag-Mechanik hat nichts bewirkt. Gut zu wissen, dass es auf andere Art geht.
Ich hatte es mir nur allgemein notiert und bin gerade nochmal die ordertable.json durchgegangen, um Beispiele zu finden. Also es gibt keine krassen Unstimmigkeiten, sondern ich meine nur Details, die ich vllt. ändern würde. Zum Beispiel ist der Kommentar des Protagonisten beim Betreten des Atriums ("Das sah schon eher nach einer standesgemäßen Butze für einen angeblichen Meistermagier aus.") vor allem dann angebracht, wenn er es das erste Mal betritt, nachdem er direkt vorher in der verfallenen Hütte war. Wenn man im Spielverlauf dann zum fünften Mal ins Atrium kommt und der Protagonist immer noch dieselbe Bemerkung macht (und auch feststellt: "Immerhin: Hier gab es keinen Nebel"), dann ist das zwar nicht inkongruent, aber es passt auch nicht mehr so hundertprozentig. Andere Beispiele:
Es gab auch ein paar Stellen, die sich auf bestimmte Dinge richten:
Das liest sich dann eben auch etwas merkwürdig, wenn man zum x-ten Mal den entsprechenden Raum betritt. Besonders, wenn man dann schon mit den Dingen interagiert hat, z.B. die Waschmaschine geöffnet hat, und die Bibliothek bereits betreten hat. Wie gesagt, das ist alles nicht so wild, deshalb hab ich es auch nur unter "Kleinigkeiten" aufgeführt.
Sorry, da hab ich mich evtl. etwas missverständlich ausgedrückt. Ich wollte keineswegs sagen, dass das Spiel an sich nicht für Parser-Enthusiasten gedacht sei, oder dass ich nicht die Zielgruppe fürs Spiel an und für sich sei! Ich meinte da nur ganz speziell die Choice-Oberfläche, also dass ich die nicht unbedingt brauche, aber auch nichts dagegen hab. Das Spiel ließ sich ja generell gut mit reiner Parsereingabe spielen, kein Problem! (Bis auf die Sache mit den unerwähnten Gegenständen, aber das ist ja behebbar.) |
Geschrieben um 10:30 am 10.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | Anhang löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 | Den Ordertable kannst du mir gerne schicken, das wäre super. Entwurf Sepia-Theme siehe Anhang. War das so in etwa das, was du meintest? |
Geschrieben um 13:29 am 10.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | Anhang löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 104 | Ordertable ist verschickt! Darin sind auch noch ein paar kleine Kommentare, die ich nicht in die Rezension gepackt habe. Der Entwurf trifft es gut, aber der Sepia-Hintergrund könnte ein minimales bisschen wärmer sein, also etwas mehr Rot-Anteil bzw. im Ergebnis in Richtung Braun gehend. Ohne jetzt übertrieben detailversessen erscheinen zu wollen: Ich hab gerade mit dem Pipetten-Tool von IrfanView die Farbe des Screenshots mit der Farbe von Lectrote verglichen, und es ist RGB 241, 237, 225 im Screenshot versus 244, 237, 225 in Lectrote. Von der Idee bzw. der angepeilten Stimmung her sehe ich die Farbgebung des Themes so ungefähr wie Schrift in einem älteren Buch. (Wahrscheinlich würde ich eine unaufdringliche Serifenschrift dazu nehmen.) Gut lesbarer Kontrast und relativ neutral, aber ein bisschen "interessanter" und "wärmer" als ein weißer oder grauer Hintergrund wäre. Inhaltlich geeignet für vieles, von Fantasy bis Gegenwart (vllt. würde Sci-Fi nicht unbedingt passen, Geschmackssache). |
Geschrieben um 21:03 am 14.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | Anhang löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 | Ja, erstaunlicherweise werden die Farben im Story-Fenster (welches ein getarnter Browser ist) farbverfälscht wiedergegeben. Ich habs mal korrigiert. Font lässt sich ja frei einstellen. Egal wie gut es passen mag, ich würde es gegen was serifenloses eintauschen. |
Geschrieben um 12:49 am 15.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Master Gumby Beiträge: 104 | StefanH:
Sorry, aber das scheint derselbe Farbton zu sein wie beim Sepia1-Entwurf (241, ...)?
Die "serifige" Variante wie im Screenshot mit Times New Roman kann sich durchaus sehen lassen, finde ich. Aber es ist auf jeden Fall gut, dass Farbe und Font separat einstellbar sind, ganz klar! |
Geschrieben um 08:21 am 23.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 | Die aktualisierte Version v1.3 steht jetzt für Windows bereit. Android-Version folgt in Kürze. Etliches war in der Wettbewerbs-Version tatsächlich nicht ganz so, wie ich es haben wollte - was vor allem den Grund hatte, dass mir im März böse die Zeit ausgegangen ist. Völlig unabhängig davon, ob das noch irgendwen interessiert, habe ich mich durch die Forenposts usw. gefressen und allerlei noch korrigiert. Danke für euer Feedback! UI/Layout
Game
Technik
Hinweise
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Geschrieben um 08:46 am 26.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 38 | Habe nochmal reingespielt, sieht gut aus! Finde die Bilder werten das Spiel nochmal richtig auf. Fände (am PC) eine Option bzw. ein Layout schön, mit der das Bild des aktuellen Raumes dauerhaft sichtbar bleibt, wie man es von klassischen bebilderten Textadventures gewohnt ist. Als neues Feature fände ich noch die Navigation z. B. über eine anklickbare Kompassrose nett. ----- |
Geschrieben um 12:16 am 26.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 |
Tja, daran grüble ich jetzt schon ein Weilchen, wie man sie am Sinnvollsten ins Layout einbinden könnte. Wenn man es dynamisch ins Layout einbindet, zubbelt man da ewig dran herum, weil es entweder zu klein oder zu sperrig ist. Noch nerviger wirds, wenn eine Windrose dazu käme. An welche klassischen Textadventures dachtest du eigentlich? Bei Magnetic Scrolls oder The Hobbit waren die Bilder doch glaube ich auch im Fließtext. Dachtest du vielleicht an sowas hier? Oder sowas? Ich werde jedenfalls das Gefühl nicht los, wenn ich jetzt noch weitere Bildschirmelemente dazu nehme, muss ich schon sinnvolle Standard-Layouts anbieten, sonst ende ich bei einer Visual Studio Oberfläche. Was ich auf gar keinen Fall möchte, sieht man hier sehr anschaulich: Kurz: Hier muss noch weiter gegrübelt werden. Gegen eine Windrose hätte ich natürlich auch nichts. Sobald fürs Layout eine zündende Idee gekommen ist. ----- Bearbeitet von StefanH um 12:17 am 26.05.2024 |
Geschrieben um 08:59 am 27.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 38 | Ja, ungefähr so wie die ersten beiden dachte ich. Bin persönlich ohnehin kein Freund von vollkonfigurierbaren Oberflächen in Spielen, ich finde das soll gefälligst der Entwickler entscheiden. Fände es deshalb cool wenn man z. B. zwischen einem Standard- und einem Alternativlayout (idealerweise mit Screenshot) wählen kann, und wer sich's dann doch alles selbst genauer einstellen will kann das ja dann trotzdem noch tun. ----- |
Geschrieben um 14:14 am 27.06.2024 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 170 | Nach längerem Fight mit der Technik ist ein Update der Version für Android verfügbar, aktuell allerdings nach wie vor nur als Testversion im Google Play Store. Wer reinschauen möchte, schickt mir eine kurze PN mit dem Google Playstore Namen (das ist i.d.R. eine auf @gmail.com endende Email-Adresse), dann kann ich euch einen Link zum Playstore schicken. Installation geht pfeilschnell. Dazu eine flehentliche Bitte: Auch wenn euch das Spiel völlig wumpe ist, wärs total nett, es mal testweise zu installieren auf Android. Denn: Um vollständig freigeschaltet zu werden im Google Play Store, muss ich irgendwie 20 Tester(= Leute, die die App mindestens mal kurz installiert haben) zusammen bekommen! Erst dann erhalte ich die "höheren Weihen" und darf die App der staunenden Weltöffentlichkeit offen präsentieren. Sollte übrigens auch auf Android-Emulatoren auf dem Mac laufen. Wie gesagt, mehr als kurze PN mit Google Playstore Namen brauche ich nicht, dann kann ich euch freischalten und den Link schicken. |