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Staub

Geschrieben um 12:33 am 07.04.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Ike
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Pupil Gumby
Beiträge: 14

Vielen Dank an alle, die mein Spiel ausprobiert haben! Ich hoffe ihr hattet Spaß damit.

Ich freue mich über Feedback aller Art und werde nach Abschluss des Grand Prix gerne darauf antworten.

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Geschrieben um 13:41 am 12.04.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Hannes
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Mitglied
Prof Gumby
Beiträge: 559

Habe es durchgespielt. Ausführliche Mitschrift kommt per Mail.

Ich bin Alles in Allen hin- und hergerissen bzgl. des Spiels. In einigen Belangen ist es für mich das beste Spiel des Wettbewerbs (von denen, die ich spielen kann). Die Ambition ist gut, die Rätsel gut designt, die Geschichte auf den Punkt erzählt (wenn auch sprachlich mit unpassend modernen Sprachwendungen).

Aber die Implementierung...

Da sind zwei Betatester plus "die Familie" genannt. Aber trotzdem ist deutlich, wie es der neue Trend zu sein scheint, nur der intendierte Lösungsweg implementiert. So, wie es bereits in den 80er Jahren üblich war. Alles andere wird mit den Standardantworten des Parsers bedacht.

Das Spiel verwendet eine Lucasfilm-Grammatik. Das ist an sich auch gangbar, wenn man denn unbedingt will. Heutzutage vielleicht sogar anzuraten, wenn man mehr als drei Spieler möchte. Nur muss man dann doch bitte den gesamten anderen Kladderadatsch, den die Standard-Inform-Bibliothek nun mal mitbringt, deaktivieren! Ich habe ich glaube ich letztes Jahr mal die Spiele von Arthur di Bianca erwähnt. Der verwendet auch grundsätzlich reduzierte Befehlssätze. Macht es aber richtig.

In Staub passiert es dagegen immer und immer wieder, dass ich etwas versuche und eine ablehnende Parserantwort erhalte, die darauf schließen lässt, ich versuche nicht das richtige. Nur ist genau das gleiche dann doch die Lösung. So in der Art:

>b laterne
Eine große Petroleumlampe mit Henkelgriff. Sie ist aus.

>nimm laterne
Du kommst so nicht ganz ran.

>steig auf stuhl
Du siehst gerade keinen Grund dazu.

[sehr viel Frust später]

>drücke stuhl
Du stellst einen der Stühle unter den Deckenbalken mit der Laterne.

>nimm lampe
Du nimmst die Lampe an dich.

Oder hier:

>b brocken
Auf dem Felsbrocken sitzt Molly und flattert aufgeregt. Als du den Brocken genauer untersuchst erkennst du einen offenbar größeren Hohlraum hinter einem daumenbreiten Spalt.

>b spalt
Hinter einer daumenbreiten Spalte befindet sich offenbar ein Hohlraum.

>schau in hohlraum
Der Spalt ist leer.

>steck schaufel in spalt
Du legst die Schaufel in den Spalt.

>drück schaufel
Nichts passiert.

>öffne spalt mit schaufel
Das ist massiver Fels, graben bringt hier nichts.

Du könntest die Schaufel zwar in den Spalt stecken, aber der Holzstiel würde mit Sicherheit brechen wenn du sie als Hebel einsetzen wolltest.

Aber prinzipiell keine schlechte Idee.

Warum war das mit dem Holzstiehl dann bitte nicht die Antwort auf DRÜCKE SCHAUFEL? Und überhaupt, dahinter eröffnet sich dann ein Höhlensystem. Hat sich was mit "leer".

Und so geht es eben leider die ganze Zeit. Mir wird gesagt, ich müsse an einer Stelle nicht graben. Muss ich dann aber doch. Usw. Das hat die Spielerfahrung von vorn bis hinten für mich kaputtgemacht.

Geschrieben um 07:10 am 02.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Ike
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Mitglied
Pupil Gumby
Beiträge: 14

Vielen Dank dass du dir die Mühe gemacht hast mein Spiel so ausführlich zu spielen und zu kommentieren. Du wärst ein toller Beta-Tester gewesen - vielleicht nächstes Mal! Ich denke ich konnte das Spiel daraufhin noch einmal deutlich verbessern.

Den Spagat zwischen atmosphärisch dichter Geschichte und gelungenem Gameplay richtig hinbekommen ist wirklich nicht einfach. Mein Ansatz war, ein reduziertes Befehlsset bereitzustellen, mit dem das Spiel vollständig gelöst werden kann. Gleichzeitig versuche ich aber, auch alternative Befehle zu unterstützen und nicht durch ein bloßes 'Das geht so nicht' abzuwürgen. Dass mir das nur teilweise gelungen und dir stellenweise so den Spaß verdorben hat, ist natürlich schade, kann ich aber anhand der Mitschrift durchaus nachvollziehen.

Staub Release 2 ist jetzt online. Darin sind die viele deiner Anmerkungen sowie das Feedback einiger anderer Spieler berücksichtigt, außerdem gibt es jetzt eine Schnellreisefunktion. Ich hoffe ihr habt weiterhin Spaß am Spiel und freue mich über jedes weitere Feedback, ebenso wie Bewertungen hier auf ifwizz und IFDB.

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Geschrieben um 08:31 am 03.05.2024 | Zitat | Editieren | Löschen
Heiko
Mitglied
Bachelor Gumby
Beiträge: 47

Auch kurz mein Senf zu dem Spiel (ich beziehe mich hier nur auf die Wettbewerbs-Version, in die überarbeitete Version habe ich noch nicht hinein geschaut):

Ein schönes, doch imho recht frisches Szenario mit all seinen Bewohnern und einer guten Story. Toll fand ich auch die kleinen Einsprengsel, die auf eine größere, noch mysteriöse Geschichte hindeuten. So spielt es sich wie eine vielversprechende Ouvertüre zu einem größeren Spiel.

Ich mochte auch den Spielfluss. Viele Dinge sind v.a. im Dialog lösbar, ich muss aber gestehen, dass ich gegen Ende doch in die Hilfe mal schauen musste. In der Wettbewerbsversion waren noch nicht alle Objekte beschrieben (v.a. solche aus Fluff-Texten) und ich meine, ein Raum im Sheriff war nur angedeutet. Aber alles nichts, was mich irgendwie gestört hätte (und als Spieler stört mich so etwas eigentlich eh nicht).

Vielen Dank für das Spiel und herzlichen Glückwunsch zu dem 1. Platz.

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Bearbeitet von Heiko um 08:31 am 03.05.2024
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