| Geschrieben um 17:50 am 27.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Gast | <td valign="top"><div class="post"><p>hab gestern erst angefangen mich in t.a.g. reinzufitzen. meine ersten räume haben funktioniert, daber nur solange bis ich meinem startraum das attribut Innen gegeben hab. t.a.g. gibt dann immer die fehlermeldung >>’innen’ - Raum-attribut erwartet<< aus.</p> <p>beim tutorial-adventure karn funktioniert das doch auch! woran kann das liegen?</p> <p>“`Aktion Anfang</p> <p>Ausf</p> <p> Text ‘…blablabla…’</p> <p> Absatz</p> <p> </p> <p> Sei #person %du</p> <p> Sei MaxInv 100</p> <p> Sei MaxGew 100</p> <p> GeheZu Eingang</p> <p>EndeAusf</p> <p>Raum Eingang</p> <p>Name ‘Der Anfang’</p> <p>Std Holzwand</p> <p>S Hinfort</p> <p>Attr Innen</p> <p>Besch ‘…blablabla…’“`</p> </div></td> |
| Geschrieben um 18:27 am 27.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 238 | |
| Geschrieben um 13:00 am 28.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Baby Gumby Beiträge: 3 | <td valign="top"><div class="post"><p>mit tutorial mein ich Tag.dok (liegt t.a.g. bei).</p> <p>darin wird ein adventure namens karn als beispiel benutzt. is nicht mal schlecht um sich in t.a.g. reinzufitzen, bin aber noch weit davon entfernt, etwas gutes zu produzieren…</p> <p>weiß nicht ob mir RaumAttr hilft, muss ich gleich mal probieren.</p> <p>dennoch wunderts mich dass im karn-adventure folgender code keinen fehler produziert:</p> <p>“`Raum Korridor</p> <p>Name ‘Felskorridor’</p> <p>Std Felsen</p> <p>N Ernils_Grab</p> <p>S Achteck</p> <p>Attr Innen</p> <p>Besch ‘Dieser breite Felskorridor ist von einem eigenartigen Licht</p> <p> erfüllt, das schwach grünlich leuchtet. Der Gang führt von Süden</p> <p> nach Norden, wo das Licht intensiver wird.’</p> <p>“`</p> </div></td> |
| Geschrieben um 15:58 am 28.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 404 | Nö, ist nicht verwunderlich. Schau mal in Zeile 47 von karn.adv. Wie Wala schon vermutet hat, steht da “RaumAttr Innen”. Bevor Du nicht vordefinierte Attribute oder Zustände in Deinem Spiel benutzt, mußt Du sie eben erst definieren. Welche Attribute/Zustände/Variablen vordefiniert sind, steht im Handbuch (tag.dok), Anhang B. Viel Spaß noch beim fitzen. |
| Geschrieben um 20:00 am 28.12.2002 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Gast | Csboy666 du schaffst das!!!!!!! |