Geschrieben um 15:16 am 13.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 32 | :cry: :x Ich habe versucht ein eigenes Spiel zu Programmieren, darin sollte eigentlich vorkommen das nach einer bestimmten Zeit der Aufzug herunterfällt und nach einer noch bestimmteren Zeit, der Aufzug aufprallt und man stirbt. Ich habe die Zeitabhänigkeit jetzt deaktiviert, so das man jetzt unendlich viel Zeit hat, um aus dem Aufzug zu entfliehen, aber ich würde trotzdem gerne den Aufzug so Programmieren. Überhaupt habe ich kein Talent für Zeit. Bei mir geht es immer schief, so das ich schon keine Lust mehr habe überhaupt einen Quelltext mit Zeit zu Programmieren, da ich ihn dann sowieso immer neu Schreiben muss. Wisst ihr wie man Zeitabhängige Dinge Programmieren kann :?: |
Geschrieben um 01:59 am 14.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 404 | Ab und zu lohnt ein Blick ins Handbuch: http://www.martin-oehm.de/tagman/kap_06.html#6.3 Oder ins Tutorium: http://www.martin-oehm.de/tagtut/tagtut06.htm#sect4 Für zeitabhängige Ereignisse benutzt man am besten eine "Aktion *", in der nach jedem Zug eine Variable hoch- oder runtergezählt wird. Tip: Gestalte den Zeitdruck nie zu eng, da Spieler sonst schnell frustriert werden. |
Geschrieben um 18:19 am 16.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 32 | Kann man dieses Handbuch auch downloaden? |
Geschrieben um 20:27 am 16.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 37 | Klar, kann man: Auf der TAG download Seite. Es ist im Entwickler-Paket enthalten. Ich sehe gerade: Es gibt sogar eine eigene, nur der Dokumentation gewidmete Seite. Da sollte etwas für dich dabei sein |
Geschrieben um 15:01 am 17.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 32 | Danke Christoph, ich hab´ sicherheitshalber die Festplatte durchgewühlt und es gefunden, jetzt muss ich es mir nur noch durchlesen, arrg! |
Geschrieben um 13:56 am 27.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 32 | So! Nun bin ich schon fast fertig, mit dem verstehen... wisst ihr wo man Tad kriegt, ich habe es nicht auf der Martin-Oehm Homepage gefunden... |
Geschrieben um 10:27 am 28.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 404 | Tad? Was soll das denn sein? |
Geschrieben um 15:28 am 28.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 32 | Tanan:
Tad ist ein debuger, der so ähnlich wie Tag angewendet wird. Das steht irgendwo im Handbuch drin. Vielleicht heisst es auch anders...!? |
Geschrieben um 18:56 am 29.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Dr Gumby Beiträge: 290 | zuDaniel:
Weiterhin steht im Handbuch, Kapitel 2.3: Zitat:
Du musst also noch ohne Debugger auskommen. |
Geschrieben um 14:18 am 30.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Student Gumby Beiträge: 32 | Mo:
Weiss den jemand, wann der Debugger fertig ist? -Martin? |