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Probleme bei Zeitabhängigkeiten

Geschrieben um 15:16 am 13.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
zuDaniel
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Student Gumby
Beiträge: 32

:cry: :( :x :evil: Ich habe versucht ein eigenes Spiel zu Programmieren, darin sollte eigentlich vorkommen das nach einer bestimmten Zeit der Aufzug herunterfällt und nach einer noch bestimmteren Zeit, der Aufzug aufprallt und man stirbt.

Ich habe die Zeitabhänigkeit jetzt deaktiviert, so das man jetzt unendlich viel Zeit hat, um aus dem Aufzug zu entfliehen, aber ich würde trotzdem gerne den Aufzug so Programmieren.

Überhaupt habe ich kein Talent für Zeit. Bei mir geht es immer schief, so das ich schon keine Lust mehr habe überhaupt einen Quelltext mit Zeit zu Programmieren, da ich ihn dann sowieso immer neu Schreiben muss.

Wisst ihr wie man Zeitabhängige Dinge Programmieren kann :?:

Geschrieben um 01:59 am 14.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
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Prof Gumby
Beiträge: 404

Ab und zu lohnt ein Blick ins Handbuch:

http://www.martin-oehm.de/tagman/kap_06.html#6.3

Oder ins Tutorium:

http://www.martin-oehm.de/tagtut/tagtut06.htm#sect4

Für zeitabhängige Ereignisse benutzt man am besten eine "Aktion *", in der nach jedem Zug eine Variable hoch- oder runtergezählt wird.

Tip: Gestalte den Zeitdruck nie zu eng, da Spieler sonst schnell frustriert werden.

Geschrieben um 18:19 am 16.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
zuDaniel
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Student Gumby
Beiträge: 32

Kann man dieses Handbuch auch downloaden?

Geschrieben um 20:27 am 16.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Christoph
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Student Gumby
Beiträge: 37

Klar, kann man: Auf der TAG download Seite. Es ist im Entwickler-Paket enthalten.

Ich sehe gerade: Es gibt sogar eine eigene, nur der Dokumentation gewidmete Seite. Da sollte etwas für dich dabei sein :wink:

Geschrieben um 15:01 am 17.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
zuDaniel
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Student Gumby
Beiträge: 32

Danke Christoph, ich hab´ sicherheitshalber die Festplatte durchgewühlt und es gefunden, jetzt muss ich es mir nur noch durchlesen, arrg! :evil:

Geschrieben um 13:56 am 27.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
zuDaniel
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Student Gumby
Beiträge: 32

So! Nun bin ich schon fast fertig, mit dem verstehen...

wisst ihr wo man Tad kriegt, ich habe es nicht auf der Martin-Oehm Homepage gefunden...

Geschrieben um 10:27 am 28.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Tanan
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Prof Gumby
Beiträge: 404

Tad? Was soll das denn sein?

Geschrieben um 15:28 am 28.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
zuDaniel
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Student Gumby
Beiträge: 32

Tanan:

Tad? Was soll das denn sein?

Tad ist ein debuger, der so ähnlich wie Tag angewendet wird. Das steht irgendwo im Handbuch drin. Vielleicht heisst es auch anders...!?

Geschrieben um 18:56 am 29.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
Mo
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Dr Gumby
Beiträge: 290

zuDaniel:

Tad ist ein debuger, der so ähnlich wie Tag angewendet wird. Das steht irgendwo im Handbuch drin.

Weiterhin steht im Handbuch, Kapitel 2.3:

Zitat:

DBG: Steht dieser Befehl irgendwo im Quelltext, so wird die Debug-Option aktiviert. Der Befehl sollte also angegeben werden, wenn das Spiel mit dem Debugger TAD geprüft werden soll. (Der Befehl funktioniert zwar, aber da der Debugger nicht fertig ist, ...

Du musst also noch ohne Debugger auskommen.

Geschrieben um 14:18 am 30.06.2003 | Zitat | Editieren | Löschen
zuDaniel
Mitglied
Student Gumby
Beiträge: 32

Mo:

Du musst also noch ohne Debugger auskommen.

Weiss den jemand, wann der Debugger fertig ist? -Martin?

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