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Warum nutzen TAG-Spiele die CPU voll aus?

Geschrieben um 23:45 am 14.02.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Maschmello
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Master Gumby
Beiträge: 92

Kompliziert ist es nicht ein TA zu starten, aber gegenüber andere TA's doch schon fragwürdig. Schließlich will ein einfacher Spieler nichts über die Art und Weise der Entstehung des Spieles wissen.

Ich mach jetzt mal einen DAU:

<So mal sehen wo ist denn die Datei jetzt? such ... such ...

Ahh, ja da, das muss sie sein... Tell ...

So, Klicken wir mal zweimal rauf ...

Hmmm, was haben wir da: LiesMich, Tell und TAM ...

LiesMich ... nö will ich jetzt nicht, will das Spiel starten ...

Tell, OK, das ist es zweimal Klicken ... Huch, Öffne mit ... ?? Häh, was ist los? Will doch bloß ein einfaches TA spielen, sowie die anderen TA's auf dem Computer ... Fenster weg machen ...

So, denn nehmen wir mal TAM ... Zweifachklick und ...

Hmm, ist leer, was soll ich denn da jetzt machen??

Steht bestimmt in der Hilfe ... will doch nur das Spiel spielen, ich habe doch das Spiel runtergeladen, das versteh ich nicht, da sind ja Flash-Games einfacher zu starten.

Spiel' ich halt was anderes und lösche Tell wieder ...

PAPI!! KANNST DU MIR MAL DIE VERWIRRENDE DATEI TELL LÖSCHEN!!>

Beim Amulett ließe sich nur eine Datei starten, das hätte Heinblöd jetzt starten können. Ist aber nicht so prickelnd das Spiel.

Geschrieben um 21:06 am 28.02.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Maschmello
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 92

Meine Wenigkeit:

Gibt es eine Möglichkeit .tag-Spiele zu comipilieren, also in eine EXE-Datei umzuwandlen?

Wegen dem OffTopic möchte ich mich entschuldigen, habe mehr eine Antwort erwartet, wie:

"NEIN, die .tag-Datei lässt sich nicht Compilieren, dazu müsste ich ja einen richtigen Compiler schreiben und vielleicht dazu noch ein Debugger? Das ist ein derbes Mammut-Projekt und nix für mich und mein Terminkalender."

Eigentlich wollte ich gar nicht auf dem TAG-Packer zusteuern.

Ich hatte mir das eher so vorgestellt (wollte es mit C/C++ vergleichen):

Der TAG, TAM und das Spiel sind (ich gehe mal davon aus) drei verschiedene Skripte, deswegen braucht man auch so viele Dateien um das Spiel zu starten. Also müsste man doch nur (bestimmt totaler Blödsinn) die drei Skripte zu einem einfügen und es daraufhin kompilieren lassen. Dann müsste man nur eine EXE-Datei haben, die man für das ganze Spiel braucht. Sodass das gesamte Spiel in den Speicher geladen werden kann (bei TAs ist das ja nicht so schlimm, die brauchen ja kaum Platz). Im Prinzip habe ich mir das wie die Konsolen-Programmierung mit C++ vorgestellt. Aber so einfach geht's anscheint nicht.

Na ja, das waren meine spontanen Gedanken, die mir gerade durch den Kopf sausten, als ich in diesem Thread die Antworten gelesen habe. Wodurch ich diese zu kurz formulierte Frage gestellt habe.

Tut mir Leid, dass alles irgenwie durcheinander geraden ist, ich kannte vorher den TAGPacker nicht, daher habe ich die Fragen zu dieser Datei in diesem Thread gestellt.

Geschrieben um 10:21 am 09.05.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Zoltan
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Master Gumby
Beiträge: 154

Maschmello:

Ist für Leute, die nur mal im TA reinschnuppern möchten.

Ich finde, dass bei Starrider ziemlich viele Dateien abgelagert wurden, dabei wollte man doch nur ein TA spielen.

Sowas schreckt ab.

Eine EXE-Datei und noch eine readme.txt, so wie bei vielen anderen kleineren Spielen, dass ist benutzerfreundlich.

...dann empfehle diesen Leuten doch auch "Terra Incognita". Ist ein tolles Spiel, auch für Einsteiger geeignet, und kommt mit einer ausführbaren Datei und einer Textdatei geliefert!

Geschrieben um 16:34 am 09.05.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Maschmello
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 92

Okeydokey, habe ich selber noch gar nicht gespielt, der Titel verwirrt mich so.

Geschrieben um 18:33 am 09.05.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Zoltan
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 154

Maschmello:

...der Titel verwirrt mich so.

Warum?

Geschrieben um 12:43 am 14.05.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
Maschmello
Mitglied
Master Gumby
Beiträge: 92

Terra Incognita - Das erste Wort sagt mir nix und das zweite noch viel weniger, also denke ich, dass das Spiel verwirrend ist. Wenn ich verwirrende Spiele spielen will, brauch ich dafür mehr Zeit und Zeit habe ich wenig.

Geschrieben um 14:38 am 14.05.2004 | Zitat | Editieren | Löschen
soquasi
Mitglied
Baby Gumby
Beiträge: 9

Maschmello:

Terra Incognita - Das erste Wort sagt mir nix und das zweite noch viel weniger, also denke ich, dass das Spiel verwirrend ist.

Um hoffentlich einiges an Verwirrung zu beseitigen: Terra incognita ist lateinisch und heißt so viel wie unbekanntes Land. Der Rest des Spieles ist weit weniger verwirrend, das kann ich Dir versichern (ich war Betatester).

soquasi

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