Geschrieben um 16:41 am 22.02.2011 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 66 | Hallo, vielleicht kann mir jemand weiterhelfen: Wie kann man verhindern, dass Dinge einer Klasse im Inventar und bei Aufzählungen gruppiert werden, z. B. als "drei Erbstücke" statt "-Kompass -Tintenfass -ausgestopfter Fuchs" ? Ich habe dazu leider nichts in der Dokumentation gefunden. Viele Grüße Frank |
Geschrieben um 18:21 am 22.02.2011 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Prof Gumby Beiträge: 634 | FrankS:
Hmmm. Das macht Inform in deinem Fall doch gar nicht. Es fasst nur Dinge zusammen, wenn die einzelnen Objekte des Kinds vom Vokabular her nicht unterscheidbar sind, also bei fünf Kieselsteinen oder so. Wenn ich zu jedem Erbstück (bei mir sind Things und Rooms privately-named) eine Understand-Phrase angebe, steht in der Liste Zitat:
Zitat:
whiteeinen Siegelring whiteeinen ausgestopften Fuchs whiteein Tintenfass Wenn ich die Erbstücke gruppieren möchte, muss ich das explizit mit 003399anfordern. Du hast wahrscheinlich noch keine Vokabeln definiert, oder? |
Geschrieben um 20:19 am 22.02.2011 | Zitat | Editieren | Löschen | |
Mitglied Bachelor Gumby Beiträge: 66 | Vielen Dank für die schnelle Hilfe! Der Fehler liegt tatsächlich darin, dass ich in diesem Fall keine "understand"-Regeln definiert hatte, weil der Spieler die fraglichen Objekte nicht selbst ansprechen, sondern sie automatisch erwerben soll. Ich dachte, der interne Name und der "printed name" würden dafür reichen, weshalb ich nur diese beiden angegeben habe. Inzwischen halte ich es für besser, meine "immateriellen" Objekte in eine unsichtbare Liste zu packen und diese im entscheidenden Moment auszugeben. Mehr will ich hier nicht verraten, da ich mein Spiel beim Wettbewerb einreichen will; daher war das Beispiel mit den Erbschaften auch rein hypothetisch. |