Ankündigung zum Wettbewerb

Der 11. IF Grand Prix 2017 entfiel mangels Einreichungen. Die Absage wurde am 2. April 2017 bekannt gegeben. Die folgenden Texte dokumentieren die damalige Ankündigung.

Zum elften Mal wird ein Grand Prix für deutsche Textadventures veranstaltet, bei dem Autoren und Spieler zum Teilnehmen eingeladen sind.

Zeitplan
Ein grober Zeitplan: Was ist geschehen, was passiert noch, in welcher Phase befindet sich die Comp? Die Wettbewerbsbeiträge werden am 2. April 2017 veröffentlicht.

Regeln
Mitmachen darf jeder. Wie, steht in der offiziellen Einladung zum Wettbewerb.

Häufig gestellte Fragen
Keine Regel ist perfekt. Einige unklare Punkte der Ankündigung werden hier erläutert. Weitere Fragen sind jederzeit willkommen.

Preise & Dank
Neben Ruhm und Ehre winken den Gewinnern Preise. Der Sieger hat die erste Wahl. Hier stehen auch Danksagungen an die Preisstifter und andere Beteiligte.

Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 02.04.2017

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Zeitplan und Logbuch

Zeitplan, Regeln und FAQ als PDF (1,45 MiB)

Ein überblicksartiger Zeitplan und Logbuch. Was ist geschehen, was passiert noch, in welcher Phase befindet sich der Wettbewerb?

5. Dezember 2016:
Ankündigung: Der IF Grand Prix wird offiziell im  if-de Forum (externer Link, öffnet in neuem Tab),  intfiction.org Forum (externer Link, öffnet in neuem Tab) und auf  Twitter (externer Link, öffnet in neuem Tab) angekündigt.

1. März 2017:
Absichtserklärung: Die Autoren geben ihre Absicht bekannt, ein Spiel einzureichen.

1. April 2017 19:00 Uhr:
Abgabe-Deadline: Die Autoren reichen ihre Beiträge ein.

2. April 2017:
Absage: Es wurden zwar Beiträge beabsichtigt, aber keine eingereicht. Der Grand Prix entfällt daher dieses Jahr.

2. April 2017:
Spielen: Die Spiele stehen zum Herunterladen bereit und die Bewertungsphase beginnt.
Entfällt, es wurden keine Spiele eingereicht.

1. Mai 2017 23:45 Uhr:
Bewerten: Die Bewertungsphase endet. Der Schampus ist kalt gestellt.
Entfällt, es wurden keine Spiele eingereicht.

1. Mai 2017 23:59 Uhr:
Feiern: Die Ergebnisse werden bekannt gegeben!
Entfällt, es wurden keine Spiele eingereicht.

Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 02.04.2017

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Regeln und Teilnahmebedingungen

Im Frühjahr 2017 startet wieder der »IF Grand Prix«, ein Wettbewerb für Textadventures auf Deutsch mit Publikumsabstimmung. Er knüpft an die langjährige Tradition des  Textfire.de (externer Link, öffnet in neuem Tab) Grand Prix an und übernimmt dessen Regularium mit freundlicher Zustimmung. Dies sind die Regeln für diejenigen, die Spiele einreichen und für diejenigen, die diese bewerten.

Zeitplan

Autoren müssen bis zum 1. April 2017 ein Spiel in (überwiegend) deutscher Sprache einreichen. Das Spiel muss bis Samstag, 1. April 2017, 19:00 Uhr per E-Mail an info (ät) ifwizz (dot) de eingegangen sein.

Jeder Autor muss darüber hinaus bis zum 1. März 2017 für jedes Spiel, das er einreichen möchte, eine Absichtserklärung an die genannte E-Mail-Adresse senden.

Die Spiele werden ab Sonntag, 2. April 2017 bei ifwizz.de zum Download bereitstehen. Wertungen müssen bis 1. Mai 2017, 23:45 Uhr beim Organisator per E-Mail an info (ät) ifwizz (dot) de oder über ein während der Bewertungsphase bereitstehendes Formular eingegangen sein. Dafür ist kein Login erforderlich, die ifwizz-Loginfunktion stellt aber ebenfalls eine Abstimmungsmöglichkeit bereit.

Regeln für Autoren

Das Spiel sollte innerhalb von 90 Minuten spielbar sein.

Jedem Spiel muss eine Komplettlösung – als separate Datei oder als Hilfe-Kommando im Spiel – beiliegen.

Eingereichte Spiele müssen Freeware und bislang unveröffentlicht sein. Sie dürfen keine Urheberrechte verletzen. Wenn zum Spielen ein Interpreter benötigt wird, muss dieser ebenfalls Freeware sein.

Regeln für Juroren

Jeder, der keinen Beitrag eingereicht hat, darf abstimmen.

Ein Juror sollte jedes bewertete Spiel mindestens 15 Minuten spielen, er muss es spätestens nach 90 Minuten Spielzeit bewerten. Der Juror darf das Spiel nach 90 Minuten weiterspielen, aber er darf seine Bewertung nicht mehr ändern.

Jeder Juror muss mindestens fünf Spiele bewerten. Stimmen von Juroren, die weniger Spiele bewertet haben, verfallen, sofern keine technischen Hinderungsgründe für einzelne Spiele vorliegen. Diese Regel gilt natürlich nicht, wenn weniger als fünf Spiele eingereicht werden, in diesem Fall müssen alle Spiele bewertet werden.

Betatester dürfen die Beiträge bewerten, die sie getestet haben. Wenn sie sich aber ihrer Stimme enthalten wollen und so auf weniger als fünf bewertete Spiele kommen, so werden die Stimmen für die verbleibenden Spiele trotzdem gewertet. (Dies dann bitte bei der Stimmabgabe mitteilen.)

Die Spiele werden mit (ganzzahligen) deutschen Schulnoten bewertet.

Um mehrfaches Abstimmen eines Jurors zu verhindern, muss bei der Stimmabgabe der vollständige Name genannt werden. Diese Information wird nur vom Organisator verwendet, nicht weitergegeben und nach dem Wettbewerb gelöscht.

Sieger und Preise

Es gewinnt das Spiel mit der besten Durchschnittsnote. Die Teilnehmer wählen aus den Preisen in der Reihenfolge ihres Abschneidens aus. Schneiden zwei Teilnehmer gleich gut ab und wählen denselben Preis, entscheidet das Los.

Spiele, die weniger als fünf Stimmen erhalten haben, fallen aus der Wertung heraus.

Fairness-Richtlinien

Jedes Spiel sollte vor Abgabe getestet werden. Jeder darf testen, auch wer bereits andere Spiele testet oder wer einen Beitrag einreichen will.

Diskussionen zwischen den Juroren, etwa im  if-de-Forum (externer Link, öffnet in neuem Tab), sind erlaubt. Entsprechende Hinweise und Leerzeilen (Spoiler Space) sind verpflichtend. Die Stimmen von Juroren, die sich nicht an diese Vorgabe halten, werden disqualifiziert. Autoren dürfen sich während des Wettbewerbs weder zu ihrem eigenen Spiel noch zu den Spielen anderer äußern. Ausgenommen sind Erläuterungen zum Spiel wie Intros oder Geleitworte auch während der Abstimmungsphase. Sie dürfen sich dabei nicht auf aktuelle Spielediskussionen beziehen und auch nicht auf Diskussionsseiten platziert werden.

Letztes Wort

In von den Regeln und Richtlinien nicht klar beschriebenen Fällen hat der Organisator das letzte Wort.

Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 05.12.2016

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Häufig gestellte Fragen

Keine Regel ist perfekt. Einige unklare Punkte der Ankündigung werden hier erläutert. Weitere Fragen sind jederzeit willkommen.

Welche Spiele?

Welche Spiele dürfen eingereicht werden? Darf ich zum Beispiel ein Multiple Choice (CYOA)-Spiel einreichen? Oder ein Grafikadventure?
Die Spiele, die eingereicht werden, müssen mit dem Spieler hauptsächlich über Text kommunizieren, sowohl in der Eingabe als auch in der Ausgabe.
Das heißt, dass Textadventures mit Parser und CYOA-Spiele (die zu jeder Szene eine Auswahl an Handlungsmöglichkeiten bieten), erlaubt sind. Diese Spiele dürfen auch illustriert oder mit Musik oder Geräuschen unterlegt sein, solange die wesentliche Information auch in Textform vorhanden ist.
Grafikadventures, bei denen die Spielsituation mit einem Bild und höchstens mit begleitendem Text dargestellt wird, sind nicht zugelassen.

Überarbeitete Spiele

Die Spiele müssen bislang unveröffentlicht sein. Was ist beispielsweise mit Speed-IF-Beiträgen, die überarbeitet werden, oder Übersetzungen?
Beiträge zu anderen Wettbewerben sind natürlich bereits veröffentlicht worden und somit nicht zulässig.
Als veröffentlicht gelten auch anders der Allgemeinheit zur Verfügung gestellte Spiele, z.B. im Forum. Und zwar auch wenn diese als nicht vollständig oder als Beta-Version deklariert wurden. Übersetzungen werden als eigenständige Werke betrachtet und können eingereicht werden.

Schulnoten

Bewertet wird mit (deutschen) Schulnoten. Wie funktioniert das Notensystem in Deutschland?
Die Schulnoten entsprechen folgenden Wertungen:
        Note 1 - sehr gut (very good)
        Note 2 - gut (good)
        Note 3 - befriedigend (satisfactory)
        Note 4 - ausreichend (adequate)
        Note 5 - mangelhaft (poor)
        Note 6 - ungenügend (very poor)

Spiellänge

Das Spiel soll innerhalb von 90 Minuten gespielt werden können. Was genau heißt das?
Die neunzig Minuten sind ein Richtwert, eine Obergrenze für die Länge des Spiels. Da jeder Juror angehalten ist, das Spiel nach dieser Zeit zu bewerten, tut sich der Autor einen Gefallen damit, wenn der Juror das Spiel während der Bewertungszeit durchspielen kann.
Eine andere Richtlinie ist die Mindestspieldauer von 15 Minuten. Diese ist vermutlich schwerer einzuhalten. Als Faustregel gilt: Wenn man den Beitrag auf den ersten Blick in unter fünfzehn Minuten bis zum (erfolgreichen) Ende durchspielen kann und er keinen Wiederspielwert hat, ist das Spiel zu kurz.

Musterlösung

Sind 90 Minuten die Richtlinie für ein Durchspielen mit Musterlösung?
Nein, dieser Richtwert gilt für das normale Durchspielen, bei dem der Juror selbst versucht, die Geschichte zu erleben, sich den Aufgaben und Schwierigkeiten zu stellen. Ein stures Durchspielen anhand der Musterlösung ist nicht im Sinne des Grand Prix und wahrscheinlich auch nicht im Sinne der Autoren.
Warum dann die Regel mit der Musterlösung? Jeder Spieler hat einen anderen Spielrhythmus, geht anders an Probleme heran. Wenn ein Spieler an einer Stelle stecken bleibt und er auch nach längerem Probieren nicht weiter weiß, steht ihm als letzter Ausweg die Musterlösung zur Verfügung. Damit soll verhindert werden, dass ein unfaires Puzzle ein ansonsten faires Spiel innerhalb der Bewertungszeit unspielbar macht. Das Nachschauen in der Musterlösung sollte die Ausnahme bleiben, letzten Endes liegt die Verwendung der Lösung aber im Ermessen des Jurors.
Vielleicht sollte man die 90-Minuten-Regel nicht so sehr als »in höchstens 90 Minuten durchspielen«, sondern als »sich eine Stunde bis 90 Minuten mit dem Spiel beschäftigen« interpretieren.
Für Autoren sind die Betatester eine große Hilfe, wenn es darum geht, ein Gefühl für die Spiellänge zu bekommen.

Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 05.12.2016

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Preise und Danksagungen

Neben Ruhm und Ehre winken den Gewinnern Preise. Der Sieger hat die Wahl.

Bislang gestiftete Preise:

Dank

Dieser IF Grand Prix greift eine langjährige Tradition auf, die 2002 begann und 2010/11 nach vierjähriger Pause wieder für zwei Jahre mit großartigen Beiträgen auflebte. Der damalige Veranstalter  Textfire.de (externer Link, öffnet in neuem Tab) hat die Erlaubnis erteilt, das gesamte Regularium zu übernehmen.

Für das Logo ein herzliches Dankeschön an Mischa Magyar, von ihm stammt gleichzeitig die großartige Idee der Verbindung mit dem Twitter-Hashtag  #ifGP17 (externer Link, öffnet in neuem Tab).

Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 05.12.2016

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Quellen

Wettbewerbsseiten

Stand der Quellen:

Hintergrund und Danksagung