Die Akte Paul Bennet (Z-Code)
von Michael Baltes
Pakete: [ZIP, 172,8 KiB] · [TGZ, 173,0 KiB]
Online (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org)
Zum Spielen ist ein Z-Code-Interpreter notwendig.
Zum neunten Mal wird ein Grand Prix für deutsche Textadventures veranstaltet, bei dem Autoren und Spieler zum Teilnehmen eingeladen sind.
Ergebnisse
Nach dem Ende des Wettbewerbs stehen die vier Gewinner fest!
Spiele
Dieses Jahr gibt es vier Beiträge, die man hier einzeln oder als Paket herunterladen kann.
Abstimmung
Auf dieser Seite, per E-Mail, per Online-Formular oder über einen ifwizz-Login, kann man zwischen dem 1. April und 1. Mai 2015 seine Stimme abgeben.
Zeitplan
Ein grober Zeitplan: Was ist geschehen, was passiert noch, in welcher Phase befindet sich die Comp? Die Wettbewerbsbeiträge werden am 2. April 2015 veröffentlicht.
Regeln
Mitmachen darf jeder. Wie, steht in der offiziellen Einladung zum Wettbewerb.
Häufig gestellte Fragen
Keine Regel ist perfekt. Einige unklare Punkte der Ankündigung werden hier erläutert. Weitere Fragen sind jederzeit willkommen.
Preise & Dank
Neben Ruhm und Ehre winken den Gewinnern Preise. Der Sieger hat die erste Wahl. Hier stehen auch Danksagungen an die Preisstifter und andere Beteiligte.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 01.05.2015
Nach dem Ende des Wettbewerbs steht der Sieger unter den vier eingereichten Beiträgen fest.
| Platz | Autor und Titel | Plattform | Note |
|---|---|---|---|
| 1. | Michael Baltes: Die Akte Paul Bennet |
Z-Code (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org) | 1,71 |
| 1. | Hannes Schüller: Die schwarze Lilie |
Z-Code (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org) | 1,71 |
| 3. | Vincent Zeng, Chris Martens, Marius Müller: Anfänge |
HTML/JavaScript (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org) | 3,29 |
| 4. | Freya: Das Schwert der Macht |
HTML/JavaScript (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org) | 4,00 |
Den Gewinnern einen herzlichen Glückwunsch! Vielen Dank an alle Autoren und Juroren.
Nun noch etwas Statistik:
| Beitrag / Gesamtergebnis | Note | Verteilung | # |
|---|---|---|---|
| Die Akte Paul Bennet1,71 · 12/7 Standardabweichung: 0,70 | 1 | 3× | |
| 2 | 3× | ||
| 3 | 1× | ||
| 4 | 0× | ||
| 5 | 0× | ||
| 6 | 0× | ||
| Die schwarze Lilie1,71 · 12/7 Standardabweichung: 0,70 | 1 | 3× | |
| 2 | 3× | ||
| 3 | 1× | ||
| 4 | 0× | ||
| 5 | 0× | ||
| 6 | 0× | ||
| Anfänge3,29 · 23/7 Standardabweichung: 0,88 | 1 | 0× | |
| 2 | 1× | ||
| 3 | 4× | ||
| 4 | 1× | ||
| 5 | 1× | ||
| 6 | 0× | ||
| Das Schwert der Macht4,00 · 28/7 Standardabweichung: 0,76 | 1 | 0× | |
| 2 | 0× | ||
| 3 | 2× | ||
| 4 | 3× | ||
| 5 | 2× | ||
| 6 | 0× | ||
| Insgesamt2,68 · 75/28 | 1 | 6× | |
| 2 | 7× | ||
| 3 | 8× | ||
| 4 | 4× | ||
| 5 | 3× | ||
| 6 | 0× |
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 01.05.2015
Alle Beiträge als Paket: ZIP, 353,3 KiB · TGZ, 353,1 KiB
Vier Beiträge wurden 2015 zum Grand Prix eingereicht. Bis zum 1. Mai 23:45 Uhr können die Beiträge gespielt und bewertet, danach nur noch gespielt werden.
von Michael Baltes
Pakete: [ZIP, 172,8 KiB] · [TGZ, 173,0 KiB]
Online (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org)
Zum Spielen ist ein Z-Code-Interpreter notwendig.

von Freya
[Online (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org)] (Hinweis: Das Spiel ist nur online verfügbar.)
Zum Spielen ist ein Standard-Webbrowser notwendig.

von Hannes Schüller
Pakete: [ZIP, 133,3 KiB] · [TGZ, 137,3 KiB]
Online (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org)
Zum Spielen ist ein Z-Code-Interpreter notwendig.

von Vincent Zeng, Chris Martens und Marius Müller
Pakete: [ZIP, 45,3 KiB] · [TGZ, 44,8 KiB]
Online (externer Link, öffnet in neuem Tab) (Archive.org)
Zum Spielen ist ein Standard-Webbrowser notwendig.
Z-Code:
Z-Code-Spiele lassen sich mit Frotz (externer Link, öffnet in neuem Tab) oder Gargoyle (externer Link, öffnet in neuem Tab) für Windows, Mac, Linux und exotischere Plattformen spielen. Weitere Interpreter vor allem für Macintosh-Systeme sind Zoom (externer Link, öffnet in neuem Tab) und Spatterlight (externer Link, öffnet in neuem Tab).
Twine, HTML und JavaScript:
Twine-Spiele können in jedem modernen Browser mit aktiviertem JavaScript gespielt werden. »Storyfile« ist eine HTML-Datei mit eingebettetem JavaScript. Dies gilt auch für alle anderen HTML- und JavaScript-basierten Spiele.
Jedes Spiel muss mindestens 15 Minuten gespielt werden. Wer eine Note vergeben und abstimmen möchte, muss sich nach 90 Minuten Spielzeit festlegen.
Alle vier Spiele müssen bewertet werden, nur wer einzelne Spiele getestet hat kann deren Bewertung auslassen. Die Bewertungsregeln sind im Einzelnen hier ausgeführt.
Wer mit allen vier Spielen durch ist, geht gleich weiter zur Abstimmungsseite.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 01.04.2015
Die Abstimmung ist abgeschlossen. Die folgenden Hinweise beschreiben das damalige Verfahren; es werden keine Stimmen oder Anmeldungen mehr entgegengenommen.
Auf dieser Seite kann man bis zum 01.05.2015 23:45 Uhr online oder per E-Mail an info (ät) ifwizz (dot) de seine Stimme für den IF Grand Prix abgeben.
Jeder Juror (also jeder, der alle Spiele gespielt hat und nicht selber Grand Prix 2015-Autor ist) kann einmal abstimmen und muss für alle Spiele ein Votum abgeben, es sei denn, es ist ihm oder ihr technisch unmöglich, oder er/sie hat für ein Spiel Betatests gemacht. Betatestern steht es frei, ob er/sie eine Stimme zum getesteten Spiel abgibt oder nicht. Nicht abgegebene Stimmen müssen begründet werden, sonst ist die Abstimmung ungültig! Hier geht es zu den ausführlichen Regeln.
Die Abstimmung kann per E-Mail an info (ät) ifwizz (dot) de erfolgen, wofür am besten der vorgefertigte Bewertungsbogen ausgefüllt und versendet wird. Alternativ kann das Online-Formular unten benutzt werden.
Mit einem ifwizz-Login lassen sich die Bewertungen über das untenstehende Online-Formular bis zur Deadline beliebig verwalten.
Das Online-Formular kann auch ohne Login genutzt werden. Zur Vermeidung von Missbrauch fremder Email-Adressen wird die Abstimmung aber erst gültig, wenn nach Absenden des Formulars ein Bestätigungslink aufgerufen wird. Dieser wird an die angegebene Email-Adresse gemailt, so dass nur der tatsächliche Inhaber dieser Email-Adresse eine gültige Bewertung abgeben kann.
Die Abstimmungsperiode ist beendet!
Wer seine Stimmabgabe korrigieren möchte, kann dies bis zum 01. Mai 2015 23:45 Uhr tun, indem er eine weitere Email schickt, das Formular erneut ausfüllt und absendet oder sein Votum im ifwizz-Login oder über das Online-Formular ändert. Es gilt die jeweils zuletzt eingegangene Wertung. Zur Identifikation von Mehrfachvotes bitte immer den vollständigen Namen und die Email-Adresse angeben – sonst kann die Stimme nicht gewertet werden. Diese Daten werden zu keinem anderen Zweck als der Auswertung der Stimmen benutzt und eine Woche nach dem Wettbewerb gelöscht.
Folgende Wertungen nach Schulnoten können vergeben werden:
Note 1 - sehr gut (very good)
Note 2 - gut (good)
Note 3 - befriedigend (satisfactory)
Note 4 - ausreichend (adequate)
Note 5 - mangelhaft (poor)
Note 6 - ungenügend (very poor)
1. Es ist natürlich überhaupt kein Problem, unter verschiedenen Namen eine Vielzahl von Stimmen abzugeben. Aber das wäre Betrug und für alle Beteiligten unbefriedigend.
2. Es gilt die zeitlich zuletzt eingegangene Abstimmung, gleichgültig auf welchem Weg sie zugegangen ist. Bei Emails zählt das Email-Eingangsdatum mit der Uhrzeit nach Mitteleuropäischer Sommerzeit (CEST). Dabei ist zu beachten, dass die großen Mailprovider wie GMX oder Web.de Mails zeitverzögert versenden. Beim anonym genutzten Online-Formular zählt der Zeitpunkt des Aufrufs des Bestätigungslinks, der unmittelbar nach Absenden des Formulars per Email versendet wird. Das Online-Formular wird zur Votingdeadline automatisch ausgeblendet und kann dann nicht mehr genutzt werden, ebenso ist ab dann der Aufruf von Bestätigungslinks nicht mehr möglich.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 01.04.2015
Zeitplan, Regeln und FAQ als PDF (518,9 KiB)
Ein überblicksartiger Zeitplan und Logbuch. Was ist geschehen, was passiert noch, in welcher Phase befindet sich der Wettbewerb?
1. Dezember 2014:
Ankündigung (externer Link, öffnet in neuem Tab): Der IF Grand Prix wird offiziell im if-de Forum (externer Link, öffnet in neuem Tab), intfiction.org Forum (externer Link, öffnet in neuem Tab) und auf Twitter (externer Link, öffnet in neuem Tab) angekündigt.
8. März 2015:
Absichtserklärung: Die Autoren geben ihre Absicht bekannt, ein Spiel einzureichen. 01.03.2015: Deadline verlängert.
1. April 2015:
Abgabe-Deadline: Die Autoren reichen ihre Beiträge ein.
2. April 2015 00:00 Uhr:
Spielen: Die Spiele stehen zum Herunterladen bereit und die Bewertungsphase beginnt.
1. Mai 2015 23:45 Uhr:
Bewerten: Die Bewertungsphase endet. Der Schampus ist kalt gestellt.
1. Mai 2015 23:59 Uhr:
Feiern: Die Ergebnisse werden bekannt gegeben!
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 02.03.2015
Im Frühjahr 2015 startet wieder der »IF Grand Prix«, ein Wettbewerb für Textadventures auf Deutsch mit Publikumsabstimmung. Er knüpft an die langjährige Tradition des Textfire.de (externer Link, öffnet in neuem Tab) Grand Prix an und übernimmt dessen Regularium mit freundlicher Zustimmung. Dies sind die Regeln für diejenigen, die Spiele einreichen und für diejenigen, die diese bewerten.
Autoren müssen bis zum 1. April 2015 ein Spiel in (überwiegend) deutscher Sprache einreichen. Das Spiel muss bis Mittwoch, den 1. April 2015, 19:00 Uhr per E-Mail an info (ät) ifwizz (dot) de eingegangen sein.
Jeder Autor muss darüber hinaus bis zum 8. März 2015 für jedes Spiel, das er einreichen möchte, eine Absichtserklärung an die genannte E-Mail-Adresse senden. Anm.: Deadline wurde für 2015 um eine Woche auf 8.3.15 verlängert.
Die Spiele werden ab Mittwoch, dem 2. April 2015 bei ifwizz.de zum Download bereitstehen. Wertungen müssen bis 1. Mai 2015, 23:45 Uhr beim Organisator per E-Mail an info (ät) ifwizz (dot) de oder über ein während der Bewertungsphase bereitstehendes Formular eingegangen sein. Dafür ist kein Login erforderlich, die ifwizz-Loginfunktion stellt aber ebenfalls eine Abstimmungsmöglichkeit bereit.
Das Spiel sollte innerhalb von 90 Minuten spielbar sein.
Jedem Spiel muss eine Komplettlösung – als separate Datei oder als Hilfe-Kommando im Spiel – beiliegen.
Eingereichte Spiele müssen Freeware und bislang unveröffentlicht sein. Sie dürfen keine Urheberrechte verletzen. Wenn zum Spielen ein Interpreter benötigt wird, muss dieser ebenfalls Freeware sein.
Jeder, der keinen Beitrag eingereicht hat, darf abstimmen.
Ein Juror sollte jedes bewertete Spiel mindestens 15 Minuten spielen, er muss es spätestens nach 90 Minuten Spielzeit bewerten. Der Juror darf das Spiel nach 90 Minuten weiterspielen, aber er darf seine Bewertung nicht mehr ändern.
Jeder Juror muss mindestens fünf Spiele bewerten. Stimmen von Juroren, die weniger Spiele bewertet haben, verfallen, sofern keine technischen Hinderungsgründe für einzelne Spiele vorliegen. (Diese Regel gilt natürlich nicht, wenn weniger als fünf Spiele eingereicht werden.)
Betatester dürfen die Beiträge, die sie getestet haben, bewerten. Wenn sie sich aber ihrer Stimme enthalten wollen und so auf weniger als fünf bewertete Spiele kommen, so werden die Stimmen für die verbleibenden Spiele trotzdem gewertet. (Dies dann bitte bei der Stimmabgabe mitteilen.)
Die Spiele werden mit (ganzzahligen) deutschen Schulnoten bewertet.
Um mehrfaches Abstimmen eines Jurors zu verhindern, muss bei der Stimmabgabe der vollständige Name genannt werden. Diese Information wird nur vom Organisator verwendet, nicht weitergegeben und nach dem Wettbewerb gelöscht.
Es gewinnt das Spiel mit der besten Durchschnittsnote. Die Teilnehmer wählen aus den Preisen in der Reihenfolge ihres Abschneidens aus. Schneiden zwei Teilnehmer gleich gut ab und wählen denselben Preis, entscheidet das Los.
Spiele, die weniger als fünf Stimmen erhalten haben, fallen aus der Wertung heraus.
Jedes Spiel sollte vor Abgabe getestet werden. Jeder darf testen, auch wer bereits andere Spiele testet oder wer einen Beitrag einreichen will.
Diskussionen zwischen den Juroren, etwa im if-de-Forum (externer Link, öffnet in neuem Tab), sind erlaubt. Entsprechende Hinweise und Leerzeilen (Spoiler Space) sind verpflichtend. Die Stimmen von Juroren, die sich nicht an diese Vorgabe halten, werden disqualifiziert. Autoren dürfen sich während des Wettbewerbs weder zu ihrem eigenen Spiel noch zu den Spielen anderer äußern. Ausgenommen sind Erläuterungen zum Spiel wie Intros oder Geleitworte auch während der Abstimmungsphase. Sie dürfen sich dabei nicht auf aktuelle Spielediskussionen beziehen und auch nicht auf Diskussionsseiten platziert werden.
In von den Regeln und Richtlinien nicht klar beschriebenen Fällen hat der Organisator das letzte Wort.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 02.03.2015
Keine Regel ist perfekt. Einige unklare Punkte der Ankündigung werden hier erläutert. Weitere Fragen sind jederzeit willkommen.
Welche Spiele dürfen eingereicht werden? Darf ich zum Beispiel ein Multiple Choice (CYOA)-Spiel einreichen? Oder ein Grafikadventure?
Die Spiele, die eingereicht werden, müssen mit dem Spieler hauptsächlich über Text kommunizieren, sowohl in der Eingabe als auch in der Ausgabe.
Das heißt, dass Textadventures mit Parser und CYOA-Spiele (die zu jeder Szene eine Auswahl an Handlungsmöglichkeiten bieten), erlaubt sind. Diese Spiele dürfen auch illustriert oder mit Musik oder Geräuschen unterlegt sein, solange die wesentliche Information auch in Textform vorhanden ist.
Grafikadventures, bei denen die Spielsituation mit einem Bild und höchstens mit begleitendem Text dargestellt wird, sind nicht zugelassen.
Die Spiele müssen bislang unveröffentlicht sein. Was ist beispielsweise mit Speed-IF-Beiträgen, die überarbeitet werden, oder Übersetzungen?
Beiträge zu anderen Wettbewerben sind natürlich bereits veröffentlicht worden und somit nicht zulässig.
Als veröffentlicht gelten auch anders der Allgemeinheit zur Verfügung gestellte Spiele, z.B. im Forum. Und zwar auch wenn diese als nicht vollständig oder als Beta-Version deklariert wurden. Übersetzungen werden als eigenständige Werke betrachtet und können eingereicht werden.
Bewertet wird mit (deutschen) Schulnoten. Wie funktioniert das Notensystem in Deutschland?
Die Schulnoten entsprechen folgenden Wertungen:
Note 1 - sehr gut (very good)
Note 2 - gut (good)
Note 3 - befriedigend (satisfactory)
Note 4 - ausreichend (adequate)
Note 5 - mangelhaft (poor)
Note 6 - ungenügend (very poor)
Das Spiel soll innerhalb von 90 Minuten gespielt werden können. Was genau heißt das?
Die neunzig Minuten sind ein Richtwert, eine Obergrenze für die Länge des Spiels. Da jeder Juror angehalten ist, das Spiel nach dieser Zeit zu bewerten, tut sich der Autor einen Gefallen damit, wenn der Juror das Spiel während der Bewertungszeit durchspielen kann.
Eine andere Richtlinie ist die Mindestspieldauer von 15 Minuten. Diese ist vermutlich schwerer einzuhalten. Als Faustregel gilt: Wenn man den Beitrag auf den ersten Blick in unter fünfzehn Minuten bis zum (erfolgreichen) Ende durchspielen kann und er keinen Wiederspielwert hat, ist das Spiel zu kurz.
Sind 90 Minuten die Richtlinie für ein Durchspielen mit Musterlösung?
Nein, dieser Richtwert gilt für das normale Durchspielen, bei dem der Juror selbst versucht, die Geschichte zu erleben, sich den Aufgaben und Schwierigkeiten zu stellen. Ein stures Durchspielen anhand der Musterlösung ist nicht im Sinne des Grand Prix und wahrscheinlich auch nicht im Sinne der Autoren.
Warum dann die Regel mit der Musterlösung? Jeder Spieler hat einen anderen Spielrhythmus, geht anders an Probleme heran. Wenn ein Spieler an einer Stelle stecken bleibt und er auch nach längerem Probieren nicht weiter weiß, steht ihm als letzter Ausweg die Musterlösung zur Verfügung. Damit soll verhindert werden, dass ein unfaires Puzzle ein ansonsten faires Spiel innerhalb der Bewertungszeit unspielbar macht. Das Nachschauen in der Musterlösung sollte die Ausnahme bleiben, letzten Endes liegt die Verwendung der Lösung aber im Ermessen des Jurors.
Vielleicht sollte man die 90-Minuten-Regel nicht so sehr als »in höchstens 90 Minuten durchspielen«, sondern als »sich eine Stunde bis 90 Minuten mit dem Spiel beschäftigen« interpretieren.
Für Autoren sind die Betatester eine große Hilfe, wenn es darum geht, ein Gefühl für die Spiellänge zu bekommen.
Wie funktioniert das Abstimmen?
Man kann mit einem Webformular, per E-Mail an info (ät) ifwizz (dot) de, die alle Noten enthält, sowie über einen ifwizz-Login abstimmen, wenn man einen solchen hat. Für den Weg über Webformular oder E-Mail gilt: nur die zuletzt versendete Abstimmung zählt, man kann also seine Abstimmung durch eine zweite Abstimmung korrigieren. Über den ifwizz-Login lässt sich das gewünschte Voting bis zur Deadline selbst verwalten und jederzeit ändern.
Eine Bitte noch: Schiebt die Abstimmung nicht bis zur letzten Sekunde auf, Ihr macht dadurch nichts besonders spannend. Am Stichtag um 23:45 Uhr werden die letzten E-Mail-Stimmen abgeholt, die webbasierten Abstimmungsmöglichkeiten werden dann automatisch deaktiviert. Was bis zu diesem Zeitpunkt nicht eingegangen ist, wird nicht berücksichtigt.
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 02.03.2015
Neben Ruhm und Ehre winken den Gewinnern Preise. Der Sieger hat die Wahl.
Bislang gestiftete Preise:
Dieser IF Grand Prix greift eine langjährige Tradition auf, die 2002 begann und 2010/11 nach vierjähriger Pause wieder für zwei Jahre mit großartigen Beiträgen auflebte. Der damalige Veranstalter Textfire.de (externer Link, öffnet in neuem Tab) hat die Erlaubnis erteilt, das gesamte Regularium zu übernehmen.
Für das Logo ein herzliches Dankeschön an Mischa Magyar, von ihm stammt gleichzeitig die großartige Idee der Verbindung mit dem Twitter-Hashtag #ifGP15 (externer Link, öffnet in neuem Tab).
Letzter Stand: ifwizz interactive fiction 01.12.2014
Stand der Quellen: